
いくつかの資質にもかかわらず、ドラゴンエイジベルガードはなりませんでした大ヒット彼が望んだこと。 EAとBiowareに署名されたゲームプレイゲームは、長い間群衆を引き付けず、今日の最も過去のゲームのランキングに関する絵画の世界で植物を植生しています。 LAプレイヤーベースの無視できない部分は、ゲームを改善するために提供する努力がまだあると考えていますが、スタジオの側では、このことは非常に異なっていると考えています。確かに、パッチノート番号5の曲がり角にありますドラゴンエイジベルガードゲームチームが改善と開発を停止することを半分の言葉で理解できます。本質的に、EAはそれを信じています彼のゲームは今や「終了」しており、ファンに感謝するために特別な注意を必要としなくなったこと。会社は修正を行うためだけに満足し、hotfixsバグの場合に必要です。
ドラゴンエイジベルガードは自分の足に伸びています
明らかに、の開発者ドラゴンエイジベルガード彼らがその運命にゲームを放棄することを突然攻撃することはありません。これはファンによって非常に誤って解釈される可能性があり、Imbroglioの場合、ゲームの周りのすべての媒体の終わりとして理解できます。EAは、ファンの経験を台無しにする可能性が高いインパクトのあるバグが常に世話をすることを指定しています。一方、定式化」darethir「ゲームの言語で「さようなら」を意味する、それは明確です:EAは、次のタイトルから部隊を撤回します、したがって、今後数か月で、ゲームの機能や進捗状況の他の大きな変化を期待しないでください。メジャーナンバー5パッチは、その種の最新のパッチでさえあるかもしれませんドラゴンエイジベルガード。
「ドラゴンエイジ:ベルガードをプレイしてくれてありがとう。発売時のゲームの安定性に非常に満足していて、それ以来、生活の質の改善矯正を楽しんだことを願っています。ゲームは安定性に達しました。あなたの経験を混乱させる可能性のあるバグを監視するため。
電子芸術 (ソース))
RPGの運命を引き起こした不十分な利益
ドラゴンエイジベルガードビデオゲームの世界での全体的な前向きな批判で表彰されましたが、彼はプレーヤーを見つけるのに苦労しました。同じ期間に直接の競合他社に直面して少し「寄り添った」と間違いなく試してみました。プレスリリースそのEAは、問題の四半期中に150万人のプレイヤーがいるので、その失望を表明しました。ドラゴンエイジベルガードは、ほぼ50%販売されたコピーの点でEAの予測を見逃していました。
開発の停止は、このタイプのRPGの生活において自然なことですが、ゲームの開始からわずか3か月後になると、スタジオは急いで移動します。

昨年は、The Dragon Age Saga:The Veilguardの最新作がリリースされました。状況の逆転と同様に、行動に富んだ3つの行為にもかかわらず、EAの生産は予想される成功を収めていなかったようです!

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