
周囲の熱狂EA FC25徐々に衰え始めていますが、FIFA スイートの最新バージョンはすべて、今年のこの時期にゲームの経済性とカードの進行に関連するこの減速を自然に経験しているため、それほど憂慮すべきことではありません。
逆に、EA は 11 月 19 日に発効した最新のパッチ 5 でゲームの改良を続けているため、これはタイトルを手放すべきという意味ではありません。確かに、バグ修正とゲームプレイと物理の改善に重点を置いたアップデートを受ける権利があります。これは、このタイトルを競技的にプレイし、コントロールに完璧に反応するスムーズなゲームを期待している人にとっては素晴らしいニュースです。
デプロイされたすべての修正の完全なリストがここにありますので、勢いに乗ってください。

ゲームプレイの改善
- センターは受信者のさらに前に配置できるようになりました。
- 攻撃チームが相手陣内でボールを支配した場合、ディフェンスラインが予想よりも低くなる可能性がある。
- 攻撃チームが敵陣に入ったときに、セントラルミッドフィールダーと守備的ミッドフィールダーが下がりすぎる可能性がありました(問題は修正されました)。
- ローパスが意図した受信者の背後に到達する場合があります。
- プレーヤーがロックされているモードでは、タックルが体系的に記録されていませんでした。
- ゴールキーパーが意図したよりも高くジャンプする可能性がありました (修正されました)。
- ボールがゴールラインを越えたときにセーブを試みる際のゴールキーパーの意思決定が改善されました。
- ゴールキーパーの配置を改善し、至近距離でのシュートをセーブしようとしました。
- ゴールキーパーは遠くからの強力なシュートをセーブしようとしませんでした(問題は修正されました)。
- ヘッドの精度が予想よりも著しく低い場合がありました。
- フリーキックからのローパスは必ずしも意図した受け手に向けられるとは限りませんでした。
- ロブパスの精度が予想より低かった(問題は修正されました)。
- 特定のシュートやクリアランスの激しい状況でのボールの物理学を改善しました。
- 技術的な動きが競われた場合、プレーヤーは予想よりも簡単にボールを失う可能性がありました (問題は修正されました)。
- ラッシュマッチでのアドバンテージ、ラッシュマッチでのペナルティ、および争われたオフサイドに関する審判ロジックを改善しました。
- オンライン対戦で誤った怪我のアニメーションがトリガーされる可能性がありました(修正されました)。
- ラッシュマッチでボールをクリアするためのゴールキーパーのロジックが改善されました。
- ラッシュマッチで要求されたクロスの代わりにロブパスがトリガーされる可能性がありました(問題は修正されました)。
- ラッシュの試合でのコーナーキックからの最後の2ゴールはスコアにカウントされなかった。
- タッチライン付近でテクニカルジェスチャーが要求されても実行されない場合があった。
- プレイヤーの切り替えが期待どおりに機能しないケースを修正しました。
- 対戦相手の AI の不必要な置き換えを回避するために、置き換えロジックが改善されました。
- 不必要な交換が提案されるケースが減少します。
モードアルティメットチーム
- 進化の進行状況の概要の一部の UI 要素の位置がずれていました。
- DCE経由でTransfer Marketを使用するときに発生する可能性のある安定性の問題を修正しました。
クラブ
- Rush 試合前のチーム名簿に、アスリート ランキング ポイントとクラブ勝利ポイントが表示されるようになりました。
- ラッシュマッチで高いマッチレートを獲得するのは予想より少し簡単でした(修正された問題)。
キャリアモード
エージェントは、個人が管理するクラブに移籍する際に、クライアントの給与を下げるよう要求することがありました。
ヒントを探している場合、または特定のゲームの仕組みについてサポートが必要な場合は、お気軽にお問い合わせください。ウォークスルーこれは、ゴールに対するテクニックを完璧にするだけでなく、チームを構築するのにも役立ちます。

この若いプレーヤーは、現代フットボールの期待のスターの一人であり、ポケットに舌を突っ込むことはありません...どうやら EA Sports FC 25 での自分の転生に愛着があり、彼はパブリッシャーに新しい Play でマップを改善するよう求めましたスタイル!

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