PlayStation 5 テスト: ソニーの新世代コンソールをテストしました

次回は11月19日第 5 世代 PlayStation コンソールのヨーロッパでのリリースを記念し、プレイステーション5そして幸運にも、リリース前にテストして、何が用意され、何が提供されるのかを確認することができました。コンソールの発売時の機能、パフォーマンス、美しさ、ゲームについての私たちの詳細な意見をご覧ください。

一般情報

  • 発売日:2020/11/19 (ヨーロッパ)
  • 賞:499ユーロ
  • HDD の空き容量:667 ゴー
  • 特徴:触覚フィードバック、アダプティブ トリガー、USB-C ポート、PSVR ヘッドセット
  • サービス:PS Now、PS Plus、PlayStation Store、エンターテインメント アプリ
  • 下位互換性:PS4 (物理およびデジタル)、PS3、PS2、および PS1 の下位互換性はありません
  • 下位互換性のあるゲームのリスト

試験条件

  • このコンソールは、Samsung UE43TU7125 2020 LED TV および Millenium MD 27 Pro 27 インチ FullQHD ゲーミング モニターでテストされました。
  • このテストは、プレーヤーとその特性を備えたバージョンの PlayStation 5 のみに関係します。

独創的で印象的なデザインですが、非常に効果的です

ここしばらくは秘密ではありませんでしたが、PS5 は印象的なので、特に机の上に置いたり、テレビの横の家具の中に置きたい場合は、設置方法を再考する必要があるでしょう。。垂直ステーションの寸法は、高さ 39cm、幅 10.4cm、奥行き 26cm です。横置きで使用する場合、長さ39cm、高さ10.4cm、奥行き26cmに換算されます。ライバルであるソニーが、Xbox シリーズ X、たまたまはるかにコンパクトです。このサイズでもまだ利点はありますか?そうですね、PlayStation 5 はほとんど宗教的な静けさを示しており、その姉である PS4 とは完全に対照的です。ラスト・オブ・アス : パート 2あるいは戦争の神。熱に関しては、文句のつけようがありません。多くのパフォーマンスを必要とするゲームを中断せずに数時間実行しても、コンソールはほとんど発熱しません。そして、発熱が非常に少なく、騒音もほとんどなく、非常に優れたパフォーマンスを発揮するマシンの前にいると、本当に快適になります。 1~2年使用した後もこの状態が続くかどうかを確認してください。

私たちはコンソールの美的側面にこだわるつもりはありませんが、これは明らかに主観的な意見であり、この問題については各人が独自の意見を持っています。私たちとしては、かなりスタイリッシュで、少なくともオリジナルであると感じました。それでは次に進みましょうマシン上にあるコネクタ。まず、コントローラーを充電するための USB ポートと、外付けハードドライブを使用したりスマートフォンを接続したりするための USB-C ポートが前面にあります。。背面パネルに関しては、このコンソールには 2 つの USB ポート、HDMI 2.1 接続、イーサネット ソケット、および PlayStation 4 Pro とは異なる形式の電源ソケットが備わっています。最後に、Playstation 5 には、イーサネット接続に合わせて WiFi 6 IEEE 802.11 a / b / g / n / ac / ax および Bluetooth 5.1 システムが搭載されており、ワイヤレス接続スレッドの将来の開発に備えています。

この点の最後に、コンソールの上部は完全に換気専用になっており、特に PS5 の形状に沿った 2 つのグリルにより、後者が熱を適切に調節し、ゲーム中に良好な周囲温度を維持できるようになっていることに注意してください。遊ぶ。

次世代コントローラー「DualSense」

この新世代ゲーム機に関してソニーが行った最大の動きの 1 つは、コントローラーに関するものです。デュアルセンス、これは私たちがパッドに関して知っていることとは完全に対照的ですデュアルショック前の世代の。 PS4 の DualShock よりも大きく、少し重く、より効率的ですが、何よりも手にするとはるかに快適です。 DualSense の形状は、手になじむ快適さで常にゲーマーに人気のある Xbox パッドの形状を彷彿とさせます。違いは主に、ソニーがパッドで独自の機能を発揮しようとしているという事実によるものです、ゲーム内で強調表示されているアダプティブ トリガーや触覚振動などアストロのプレイルーム特に。現時点では、これらの機能が実際にどのような影響を大部分のゲームに与えるかを定義することは困難ですが、たとえ Astro をプレイしているときに見たり感じたりすることができたとしても、これらの小さな追加ガジェットは正しく実装された場合に効果を発揮します。ゲーム内で、そして何よりもその使用において一貫性があります。

美しさの点では、コントローラーは黒と白の使用と手の形に完全に一致することにより、エレガントで落ち着いた印象を与えます。また、各ハンドルの下にはグリップコーティングが施されており、さらに持ちやすくなっています。グリップにはPlayStationパッドのボタンを表す微細なシンボルが装飾されているため、細部にまで細心の注意が払われています。アナログスティックの位置は本体と同じです。デュアルショック、これは常にコントローラーと比較して実際の違いを示しますXbox ワンまたはシリーズX。一方、ディレクショナルクロスは、依然として非常に適切な位置にあり、スティックではなくクロスのファンであるプレイヤーを喜ばせるでしょう。たとえ、最終的な意見を形成するために後者をテストするには、より要求の厳しいゲームが必要になるとしてもです(たとえば、たとえば格闘ゲームなど)。最後に、バッテリー パックは存在せず、コントローラーは USB-C ケーブル経由でのみ充電可能で、接続ケーブルの有無にかかわらず使用できます。

コンソールゲーマーの生活を変えるSSD

新世代のコンソールを待っているときは、この野獣のパフォーマンスを注意深く見ないわけにはいきません。念のため、プレイステーション5は、市場で最新のものの 1 つである 8x コア 3.5 GHz Zen 2 CPU を搭載しており、10.28 テラフロップス GPU (RDNA 2 では 36 CU 2.23 GHz) よりもわずかに性能が劣ります。Xbox シリーズ X— 12 テラフロップス、16 GB の RAM、825 GB SSD (ゲームとアプリケーション用の空き 667.2 GB を含む) を、Microsoft の赤ちゃん側の 1 TB (ゲーム用の空き 800 GB を含む) と比較して表示します。

これはコンソールゲーマーにとって大きな違いとなります。HDD から SSD への移行により、ゲームをより速く起動したり、ゲーム内のロード時間を大幅に短縮したりできます。特にこれを見ることができましたMarvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスゲームを起動してゲームに参加していることに気づくまでに、ほんの数秒しかかかりません。最も明白な比較は、PS5 バージョンからのものです。デビル メイ クライ 5ゲームの起動にかかる時間は PS4 の 1 分 30 秒に対し、PS5 では約 40 秒です。これは言うまでもありません。ゲームのロードはわずか 2 秒ですが、PS4 Pro では 30 秒近く必要です。 。

写真提供: ソニー

私たちが感じ、気づくことができる失望は、Xbox Series X 側でよく強調されているクイック レジュームから来ていますが、PlayStation 5 にはありません。。この機能により、プレーヤーはインターフェイス上で複数のゲームを同時に起動し、ゲームを閉じることなく、数秒であるゲームから別のゲームに切り替えることができます。これは実用的で時間を節約できる人もいますが、同時に 4 つまたは 5 つのゲームを起動することはほとんどないため、まったく必要のないガジェットになる人もいます。ただし、PS5 でゲームを終了して中断した場所に戻る速度は非常に驚くべきもので、ゲームを閉じて再起動しても、ゲームに戻るのにかかる時間はわずか 1 ~ 2 秒です。少し後。

最後に、コンソールのパフォーマンスが明らかになり、これらのマシンが別の世代のレベルに達していることがわかります。それは、FPS (フレーム/秒) とゲームの流動性が向上し、ロード時間がほぼ完全になくなったことです。 。良い例はスパイダーマン: マイルズ・モラレスで、ロード時間は検出されません。それとは別に、ゲームを起動します (念のために言っておきますが、これは 5 秒以内に続きます)。レイ トレーシングやターボ モードなどの機能を使用すると、何を優先するかを最適化して選択できます。

たとえば、スパイダーマン常にまたはオンデビル メイ クライ 5では、レイ トレーシングを使用せずに、極端な流動性と一定の 60 FPS でプレイしながら、パフォーマンス モードを選択することができます。または、グラフィックスに重点を置いたモードでプレイしますが、レイ トレーシングを有効にして一定の 30 FPS を維持します。4K 60 FPS とレイ トレーシング ゲームの約束が将来も守られるかどうかは興味深いところですが、現時点ではそうではありません。PS5 であっても Xbox Series X であっても、「crossgen」ゲームを使用できます。理論的には、Playstation 5 が Xbox Series X よりも強力ではないのは事実ですが、違いを生むのは通常どおりのゲームです。

ファーストパーティのゲームと PS4 の下位互換性

PlayStation の最大の強みの 1 つは常にゲームにあり、特にソニーのゲーム機で何年にもわたってリリースされている独占ゲームにあります。数日以内に、プレイヤーは PS5 の最初の独占ゲームとファーストパーティ ゲームを試すことができるようになります。アストロのプレイルームMarvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスサックボーイ : 大冒険、そしてもちろんデモンズソウル。これらの PS5 専用ゲームはすべて、ヨーロッパでの 11 月 19 日のゲーム機の発売時に入手可能となり、購入時に競合する 2 つのゲーム機のどちらかを選択する必要がある購入者にとって重要な資産となります。ソニーは、発売時にファーストパーティゲームを持っていないライバルのマイクロソフトと比較して、この点で大きな利点を享受しています。Xbox シリーズ X および S、とすればハロー・インフィニット発売日が2021年に延期されました。

PS4 ゲームの下位互換性に関して、大規模なゲーム コレクションを持つゲーマーにとって最大の懸念事項の 1 つは次のとおりです。PS5 を購入した後もそれらを使用できるかどうかはわかりません。ソニーの約束通り、Playstation 5の下位互換性の対象外となるゲームは10本のみ(リストイチ)、およびそのカタログ全体プレイステーション4最終的には、さまざまなパッチが次世代コンソールに適用されることになります。いくつか試す機会がありました(デビル メイ クライ 5ブラッドボーンクラッシュバンディクー4戦争の神モンスターハンターワールドあるいはモータルコンバット 11)また、PS4 ゲームのいずれかで PS5 のグラフィック向上の恩恵を受けるには、まずそのゲームのパッチが PS5 に展開されるのを待ってダウンロードする必要があることを考慮することをお勧めします。それ以外の場合は、PS5 に関連したグラフィックスの向上がなくても、コンソールで PS4 ゲームをプレイすることはできますが、マシンのパフォーマンスの恩恵を受けることができます。新しいSSDのおかげでロード時間が短縮され、ゲームの FPS が改善され、PlayStation 4 よりもはるかに効率的に実行されます。いくつかのファーストパーティ PS4 ゲームにはパッチが適用され、PS5 によって付与される改善の対象となる予定です。特に、デイズ・ゴーンあるいはゴースト・オブ・ツシマ。パニックにならないでください。ゲームを PS5 に挿入して物理バージョンを介しても、ライブラリからゲームを取得してデジタル バージョンを介しても、いつでもゲームをプレイできます。

直感的なインターフェイスと常に上部にある共有ボタン

さらに、ゲーム ライブラリには、いくつかの興味深い改善が施されたコンソール インターフェイスからアクセスできるようになります。まず、ゲームやアプリケーションを表示するための非常に大きなアイコンがある PS4 よりも、操作がはるかに快適で直感的であることは明らかです。PlayStation 5 では、よりクリーンなインターフェイスが使用されており、使用されているゲーム アイコンが小さくなり、ユーザーは余分なハイライトで目を失うことなくナビゲートできるようになりました。s.ソニーは、マルチメディア コンテンツ (映画、シリーズなど) をゲームと並行して配置することで、ゲームが自社マシンの主要な要素であり続けるという事実に特に注意を払っています。これらのコンテンツには、右側にスライドするだけでアクセスできます。ゲームメニューにあります。

アイコンやメニューの表示が縮小されたことで、すべてに指先ですぐにアクセスできる直感的なスマートフォン インターフェイスが実際に提供されているという印象を受けます。必要なのは、ゲームまたはアプリケーションの 1 つを少し下にスライドするだけで、トロフィーなどのさまざまな詳細を確認できます。、ゲームに関連するメディアや、PlayStation Store で直接購入できるコンテンツも含まれます。このインターフェイスが実際にどのように見えるかを画像やビデオで示すのはまだ時期尚早ですが、PS5 が完全に明らかにされるまであと数日しかありません。もう少しだけ辛抱してください。

この新しい PlayStation の非常に優れた改良点の 1 つは、間違いなく次の点です。ゲーム内ゲームのビデオや写真を非常に迅速かつ直感的にキャプチャする機能。実際、DualSense の共有ボタンを押すだけで、ゲームをビデオに録画したり、写真を撮って、お気に入りのゲームで過ごした特定の瞬間を永遠に残すことができます。外部デバイスへの転送は、ボタンを 2 回押すだけで非常に迅速に行われ、PS4 と比べて待ち時間がほとんどありません。唯一の欠点は、ビデオ録画のレンダリングの品質です。後者は、ビデオ ファイルが PC またはその他のメディアに復元されると、少しがっかりします。ここで実際に細かい点について話しているのは、ビデオの解像度が非常に優れているためですが、ゲーム内で直接表示される卓越性のレベルではありません。ただし、品質が非常に高い写真キャプチャの場合はそうではありません。意味。

結論

世界で最も強力なコンソールとして認識されていないという事実にもかかわらず、プレイステーション5はそのパフォーマンスを恥じる必要はなく、ライバルであるXboxシリーズX、特に超効率的な SSD のおかげでGame Pass のオファーが市場で最高のオファーの 1 つであり、PS Now や PS Plus のようなサービスが同じように進化しなければ、ソニーが歩調を合わせるのは難しいという事実は、ほとんど否定できません。ただし、PS5 はプレーヤー向けのファーストパーティ ゲームに積極的に取り組んでおり、常にその強み、つまりゲームとゲーム体験に焦点を当てています。これは、次のような差し迫ったリリースにつながります。Marvel's スパイダーマン : モラレスあるいはデモンズソウルそれだけでもコンソールの購入を正当化できるだけでなく、これからも登場する強力な限定商品、そして常にブランドの全盛期であったものだけでも正当化できます。コントローラーが提供する次世代のゲーム体験デュアルセンスみたいなちょっとしたゲームを通してアストロのプレイルームこれは、近い将来、またはより遠い将来に何が可能になるかを垣間見ることができるため、見逃してはいけない議論でもあります。 PlayStation 5 は、パフォーマンス、イノベーション、未来志向のゲームをインテリジェントに組み合わせた次世代型の車両として、11 月 19 日にヨーロッパに到着します。

...ただし、発売時にすべてのゲームが対象というわけではありません

さあ、公式です。全員が 30 日から 1 か月間外出を禁止されています。しかし、プレイヤーとして、私たちには利点があり、それは重要です。私たちは、この多くの奇妙な瞬間をあまり困難なく乗り越える方法をよく知っています。