ソニーは新世代に向けて立ち上げています。プレイステーション5— ヨーロッパでは 11 月 19 日にリリースされます — 特に、コンソール用の最初の次世代ゲーム、アストロのプレイルーム。 SIE Japan Studio ASOBI が開発したこの小さなプラットフォーム ゲームは、2018 年に PS4 でリリースされたエピソードを経て復活します。アトム救出ミッション、本体の購入時に PS5 に直接プレインストールされます。新しいソニーのマシンと、何よりもコントローラーの可能性を強調する技術デモの形で、私たちのゲーム体験を皆さんと共有するつもりです。デュアルセンス。
- ジャンル: プラットフォーム
- 発売日: ヨーロッパでは 2020 年 11 月 19 日
- プラットフォーム:プレイステーション5
- 開発者:SIEジャパンスタジオ、チームASOBI
- エディタ:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 賞:PlayStation 5に収録
- テスト済み:プレイステーション5
プレイステーション コンソールの奥深くを訪れてみませんか。
Astro's Playroom には、PlayStation のハードウェア システムに迷い込んでしまった Astro という名前の小さなロボットが登場します。その唯一の使命は、コンソールにあるさまざまなコンポーネントの回路を再起動することです。ゲームは 4 つの非常に異なる世界と 2 つのハブに分かれています。1 つ目のハブは「La Place du CPU」と名付けられ、プレイヤーが行く世界を選択できます。2 つ目のハブには「Labo Playstation」という名前が付けられます。プレイヤーがアーティファクト コレクションの進化の進捗状況を確認できる場所です。
上で紹介したように、このゲームには 4 つの異なる世界があり、Astro は PlayStation コレクションからさまざまなピースを収集する必要があります。各ワールドは 4 つの小さなレベルで構成されており、PlayStation コンソールの世代を強調するハードウェア コンポーネントを特徴とするテーマがあります。
- ワールド 1: RAM メドウ (PlayStation 1)
- Monde 2 : サーキット SSD (PlayStation 2)
- Monde 3 : ステーション クライマティザンテ (PlayStation 3)
- ワールド 4: GPU ジャングル (PlayStation 4)
Astro と一緒に冒険を進める中で、PlayStation コレクションを拡張するために、レベルを検索してすべてのアーティファクトを回収する必要があります。これを行うには、バグやケーブルやボルトなどの欠陥コンポーネントの形で示されるさまざまな悪役を克服する必要があります。ソニーのファンは、開発者がPlayStation世代全体に本当に敬意を表したいと考えていたことを知って喜ぶでしょう。、1994 年以降に発売されたすべてのコンソールと周辺機器、および PlayStation 1 が含まれます。
ゲームが主に DualSense コントローラーの可能性を紹介する技術デモであることはわかっていたにもかかわらず、また、ソニーの攻撃よりも楽しみが優先されるエキサイティングなゲームになるだろうそのため、プレイヤーはパッドのすべての機能を使用して理解する必要があります。
DualSenseコントローラー搭載
それは事実です: このゲームは何よりも次の点に焦点を当てていますDualSense コントローラー。コントローラーはPS4よりも大きく、重く、高性能であり、フィードバックを重視しています。手に持ったときの快適さや使用感において、実際に違いを感じた点は2つあります。まず第一に、実行されるアクションと比較して実際の違いを感じるために、より強くキーを押す必要があるかどうかなど、ゲーム内の特定の状況に応じて調整される左/右トリガーの抵抗のレベルです。たとえば、Playstation Lab では、ボーナスを集めるためにボール マシンを使用することができます。すべては 2 つのトリガーで行われます。左側はマシンのレバーを作動させ、右側はボールを開きます。トリガーの抵抗が強くなり、ボールを押しつぶしてその中身を見つけるには、より強く押す必要があります。逆に、トリガーを使用するときは、アクションを見逃さないように、トリガーをほんの少しだけ押して、より優しくする必要がある場合があります。この機能は逸話かもしれませんが、実際、ゲームのアクションの中心にいるときは非常に驚くべきことであり、没入感がさらに高まるゲームでこれを確認すると興味深いでしょう。
ゲームの一節を含む以下の小さなデモンストレーションでは、登るホールドのレベルとコントローラーのジャイロスコープ機能の使用レベルでトリガーの圧力が重要です。
もう一つはコントローラーの振動が手に伝わる感触で、これには本当に驚きました。実際、特定のレベルでは、雨から風、さらには雪まで天気が変化するのを見ることができ、開発者はコントローラーを手にしながらこれらの気候の違いが確実に感じられるようにあらゆる手を尽くしました。私たちはそれに気づきました、そしてそれは本当にうまくいきます!キャラクターに触れた雨粒や、例えば彼を押しのける風を感じます。振動と振動がパッド上でどのように配置されるかは非常に驚くべきものです。アストロの動きも同様各ステップはコントローラーの振動を通じてプレイヤーに感じられます。Astro が歩く表面に応じて振動の影響が異なることにも気づきました。この衝撃は、たとえば表面が金属の場合に強くなります。草や雲に関してはより柔らかくなります。また、ゲームの特定の部分では、レベルを進めたり秘密を解除したりするためにコントローラーのセンサーに息を吹きかけるように求められることにも注意してください。
もう 1 つの重要な機能は、ゲームのいくつかのレベルにあり、コントローラーを上下に傾けたり、左右に向けたりすることで、コントローラーの動き認識を最大限に活用する必要があります。したがって、このジャイロスコープ機能は、PS3 と PS4 で数回テストした後、完全に異なるレベルの精度で戻ってきました。、新世代のコンソールで何が可能になるのかを実際に垣間見ることができます。このタイプの機能は、特にNintendo Switch の HD ランブル、ただし、PS5 DualSense コントローラーを使用すると、コントローラーを動かしたり傾けたりすると、オブジェクトの物理的な動きを実際に感じることができます。ジャイロスコープの正確な精度アストロのプレイルームこれは、今後の次世代ゲームで何が待っているのかを知ることができ、正直に言って、単純に爽快です。
ジャイロスコープの機能とタッチパッドの感度を強調するレベルを使用した新しいデモンストレーション、特にボール内のキャラクターをレベル内で移動させます。
DualSense コントローラーについて結論を言うと、グリップの快適さは前世代のコントローラーとは何の関係もありません。針は適切な位置にあり、すべてのボタンに少しの努力なしでアクセスできます。パッドのコーティングも非常に手触りが良く、長時間のストレスフリーなプレイを約束します。もちろん、コントローラーがプレイヤーに与える快適さについては人によって感じ方が異なる可能性があるため、この意見は非常に主観的なものです。
ここにウインクがあります!
Astro's Playroom のこの小さなレビューを終えるにあたり、このゲームにはすべての PlayStation プレイヤーを喜ばせる詳細とウインクが満載であることを知っておいてください。Astro ロボットには 40 を超えるキャラクターとゲームが登場します。開発者が散りばめた小さな秘密を発見するために、ゲームをゆっくりと隅々まで探索しながら、レベルの 1 つに隠されているお気に入りのゲーム キャラクターを見つけてみてはいかがでしょうか。ゲームを始めたら驚かれるよう、あまり多くは見せずに、私たちが遭遇した例をいくつか紹介します。
ゲームは真っ直ぐ進むと約 3 時間、すべての秘密や収集品を探すと約 5 ~ 6 時間で終了します。。これは、コントローラーとそれが提供する可能性を完全に掌握するために、新世代の冒険に乗り出すための非常に良い方法です。
Astro's Playroom は、特に何も期待せずに、無邪気な気持ちで楽しめるゲームです。数時間のプレイ中にあなたを驚かせると同時に、PlayStation コンソールの世代や DualSense コントローラーの機能について詳しく学ぶことができます。創造性と寛大さに満ちた ASOBI 開発チームが提供する素敵なサプライズで、新世代の PS5 ゲームと一緒に長い冒険を始める機会が与えられます。
DualSense コントローラーは非常によく表現されています...
PlayStation シリーズ全体へのトリビュート
ゲームはプリインストールされ、本体に同梱されています
...ただし、寿命は非常に短い (3 ~ 4 時間)

新世代の家庭用ゲーム機が登場しつつあり、PlayStation 5 は常に最前線に立つつもりです。しかしPS5にはその手段があるのだろうか? PS4 の妹分について、私たちの完全な意見 (SSD、ロード時間、4K、Dualsense、下位互換性) をお伝えします。