『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は我々が恐れていた大惨事なのか?完全なテストで答えてください

長い道のりを経て、4 年以上の開発と度重なる延期を経て、ついに登場しました。『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、才能豊かなスタジオ Rocksteady の新作ゲームで、2 月 2 日から新世代のコンソールと PC で利用可能になりました。キャンペーンの完了と最初のシーズンの終盤の大部分に基づいて、このテストでタスク フォース X が何をしようとしているのかを一緒に見てみましょう。

  • ジャンル : TPS
  • 発売日:2024年2月2日
  • プラットフォーム: PS5、PC、Xboxシリーズ
  • 開発者: ロックステディ
  • パブリッシャー: ワーナー ブラザーズ ゲーム
  • 賞金 : 69,99€
  • テスト対象機種: PS5

歴史は当然だ

バットマン アーカム ナイトの出来事から数年後、ブレイニアックは大変動で地球を再形成することで故郷の惑星を復活させるという目的で、スカルシップをメトロポリスに着陸させました。狂気の沙汰ではないが、この紫色の大きな悪役は、ジャスティス・リーグを自分の目的に強制的に結集させることで、ジャスティス・リーグを無力化することで予防策を講じたのだ。スーパーヒーローグループの何人かのメンバーが実際にスーパーメックを含む新しいコルの建設に参加しているが、最終的には人類にほとんど希望を残していない。これが、特殊部隊がアーカムのマトゥサレム以来閉じ込められていた4人の追放者、4人の変人、社会から排除された4人、ハーレー・クイン、デッドソット、ブーメラン、キング・シャークを呼び出す理由である。これらの意地悪な愚か者たちが一緒になって特別委員会を結成するだろうしたがって、このゲームのキャンペーンでは、都市中に散らばるスーパーヒーローを 1 人ずつ排除するための解決策を模索する、メトロポリスのこの小さな部隊の冒険を追跡することができます。

『スーサイド・スクワッド』のトーンはかなり甘美な狂気で、ヒーローたちは足下と同じくらい愚かで、愚かなジョークの愛好家がカットシーンの内外で持続的なペースで繰り出します。いずれにせよ、ゲームのカットシーンはテンポがよく、キャラクターたちへの配慮は的を射ています。毎回ユーモアがなければ、私たちはこの反乱軍のカルテットに愛着を持ち、彼らを 10 人で追いかけるのを楽しんでしまいます。たとえすべてが完璧ではなくても、物語は数時間続きます。まず、厳密に言えば、このゲームにはエンディングがありません。今後複数のシーズンのコンテンツを正当化する必要があり、そのため、他の 12 人の頭脳派が目的を達成するまで、私たちの凶悪犯はメトロポリスをさまようことになります。また、ナレーションの労力はすべてゲーム自体の構造によって無駄になっており、全体が明らかに自然さを欠いています。報酬や報告画面による中断が多すぎると、冒険のリズムが崩れてしまい、最初から最後まで楽しむにはあまりにもバラバラすぎます。

キングチャークル

激しい戦いの中で、各悪役は独自のツールを持って動き回り、ブレイニアックの手下に大きな危害を与えます。デッドショットはジェットパックとブーマーのようなスナイパー、そしてテレポートできるブーメランを使います。キングシャークは重い武器を使用し、空中で最大 3 回跳ね返り、スーパージャンプを行うことができます。そして最後に、ハーレーはグラップリングフックを使用して残りのグループをメトロポリスの高みまで追いかけます。これがこのゲームの強みの 1 つで、4 人のキャラクターは非常に異なっており、非常にやんちゃな人でも、もっと繊細な人でも、あなたに合ったキャラクターが必ず見つかるはずです。これらの横断スキルは、まれに複雑な地形を持つ競技場を提供するメトロポリスの垂直レベル デザインによって有効に活用されています。この都市は、このゲームのもう 1 つの大きな強みです。天文学的な大きさではないにしても、20 メートルすべてに本当に優れたアリーナと謎の男の秘密があり、詳細と注目すべき場所が満載です。しかし、迷惑な話に入ってみましょう。確かに、メトロポリス内で私たちがやろうとしていることは大きな問題を引き起こします。ストーリー全体を通して、そしてゲームの終盤であっても、ゲームは同じ 5 つの目標の、異なるコンテキストを持つバリエーションで構成されます。

その結果、絵を描く必要もなく、動物寓話で状況を少し変えることさえ期待できない、超反復的なゲームが完成しました。 RPG 略奪者シューティング ゲームの仕組みに関して言えば、完全なキャラクター シート、記入する 3 つのスキル ツリー、ミッション報酬の無限の戦利品が備わっています。そして、これだけの混乱があるとすれば、それは単純な理由によるものです。各シーズンで利用可能になる無料コンテンツをざっと読むために、メトロポリスに何週間もしゃがみ続けたということです。しかし、目標があまりにも使い古されているため(そして終盤でも繰り返される)、キャンペーンが終わる前に吐き気が始まります。多様性を加えるためにジャスティス・リーグのメンバーとの戦いもありますが、そのほとんどは面白くありません。つまり、シューティング ゲームプレイが快適で、街がレベル デザインの小さな宝石であるとしても、その構造とシームレスに統合されたサービス ゲームの仕組みに納得するのは難しいのです。

遠いけど綺麗ですね!

これは私たちがこの作品から取り除くことのできないものです。『スーサイド・スクワッド』は視覚的なレベルで非常にクリーンです。すでに述べたように、メトロポリスは明るく輝き、キャラクターは見事にモデリングされ、アニメーション化されています。最も激しい乱闘の間を除けば、フレームレートは 1 インチも変化せず、横断の楽しみはほぼそのまま残ります。一方、私たちはすぐにサウンドトラックに移ります。よく言っても忘れられますが、吹き替え(フランス語または原語)の高品質によって相殺されます。しかし、はい、このゲームでは常に画面が視覚効果やインターフェイス要素で飽和状態になり、戦闘の読みやすさが低下します。シールドが足りない?画面の側面が青い視覚効果によって食い込まれます。エネルギーが足りない?同じですが、赤色です。永続的に存在するミッション目標やその他の指標と組み合わせると、ゲームの最高レベルの戦いは特に厄介であると言えるでしょう。

その率直に上品な芸術的方向性と、その特によく体現された主要キャラクターを取り除くならば、『スーサイド・スクワッド』には説得力のあるものはあまり残されていない。サービス ゲーム用に設計された略奪者シューティング ゲームの仕組みはリズムをばらばらにし、ミッション目標の恥ずべき反復性 (10 時間のプレイで 5 種類の目標が利用可能) は、その雑なエンドゲームを掘り下げるために残っているわずかなモチベーションを台無しにします。友達と一緒にやるにはちょうどいい、かなり良いリリースですが、確かに定価ではありません。

オリジナル タイトルのリリースからほぼ 18 年後、P-Studio と Atlus は、最新のゲームプレイとグラフィックスを備えた Unreal 4 での『ペルソナ 3 リロード』のリメイクを提供しています。 P3R の新機能、その新しい変更点に関する私たちの意見、さまざまなタイプのプレイヤーにとっての関心をご覧ください。