Xbox One、PS4、PC でアウター ワールドをテストしてください

私たちがあなたに言うならティム・ケインなどレナード・ボヤルスキー、あなたたちの中で最も年上の人は、遠い過去の思い出とともに聞いてくれる可能性が高いです。フォールアウト1997 年に MS-DOS に上陸しました。これは、核戦争が多くの自由を備えた皮肉な新しい世界を生み出した黙示録的な CRPG です。そして覚えておいてください、オブシディアン エンターテイメント、彼はFalloutにも取り組み、次のようなエピソードを残しました。ニューベガス、シリーズ最高の 3D エピソードと考えられています。このちょっとした歴史のレッスンは、何よりもその背景を提供することを目的としています。アウターワールド(混同しないでくださいアウター ワイルド)、この新しい一人称 RPG は、の旗の下にあります。私設部門Obsidian が開発し、Cain と Boyarsky が指揮を執る好奇心旺盛な RPG です。ベセスダ「誰がこれを取り出すのかPC、PS4、Xbox One で 10 月 25 日。これは私たちにとって、この世代間の衝突がうまくいくかどうかを実際に試してみる機会でした。

  • ジャンル : FPS、RPG
  • 発売日:2019年10月25日
  • プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
  • 開発者: オブシディアン・インタラクティブ
  • 発売元: プライベート・ディビジョン
  • 価格: €59.99 で入手可能アマゾン
  • テスト対象: Xbox One

かつて宇宙で

まず最初に少し話してください。決して害はありません。そしてそれは、ハルシオン植民地計画に関する小さな宣伝メッセージから始まります。この計画は、多数の多国籍企業によって監督されており、その目標は、数千人の入植者を船に詰め込み、生物静止状態の下で10年間の旅をし、新鮮な状態で目覚めることです。人員に余裕のある真新しい太陽系の真ん中。一言で言えば、過剰生産、搾取、そして雇用主にとっての楽園だ。そして、ビノーズと引き換えにスピードを求め、宇宙を漂流するホープ号でモーティを探しに来たリックのような存在、フィニアス・ウェルズに焦点を当てます。後者は、数万人の地球人をカプセルに詰めた巨大な宇宙貨物船でしたが、無事に到着することはありませんでした。

フィニアスは宇宙騎兵隊を尻に敷いているように見えますが、関係なく、彼はホープの住人を探してバイオスタシスから彼を取り除くためにここにいます(あなたは明らかに)。次に、アバターをカスタマイズする (長い) 瞬間が始まり、性別、外観、属性を決定します。知性、説得、遠距離または近接武器、威嚇、科学など。それぞれの特性によって特定の分野でのスキルが決まり、いくつかのパッシブが与えられます (Fallout: New Vegas のように)。

よかった、あなたは生き返って宇宙に放たれる準備ができています。ちょうどフィニアスがあなたが 70 年間漂流していて、体の液状化を回避する方法を開発したと説明するのに間に合います。これは、生体静止状態が長すぎるために起こります。しかし、彼は、このコロニーの惑星の 1 つであるテラ 2 に向かう途中で、皆を眠りから覚ますために生化学成分を回収する必要があります。その使命は、あなたに同行してクエストを案内してくれる密輸業者、アレックス ホーソーンを見つけることです。少なくとも、それがドロップ モジュールの下に置かれる前に計画された計画でした (事故は発生します)。

この共通のスレッドを通じて、『アウター ワールド』はコーポラティズムと、しばしばばかばかしい企業ポリシーに対するシニカルなストーリーを伝えようとします。私たちは、ボヤルスキー特有の暗くて不条理なユーモアを感じますが、時にはそれほど微妙ではありませんが、この男は深い傷を抱えており、それについて話すときはそれを非常に強く押すのが好きであると自分自身に言います。しかし、私たちのさまざまな選択が冒険の終わりに影響を与えるために行われた努力は、残念ながらクレジットの前の簡単な概要によってまとめられていることに注目します。しかし、それは自分たちが行った間違った選択を認識する機会でもあり、自分自身を適用するために後ろからゲームを再開したくなります。

読み取る端末によって、操作しているコンテキストに関する情報が提供される場合があります。しかし、多くの場合、プレイヤーを魅了するにはいくつかの些細なことが限定されます。

そして、一度キャラクターをコントロールすれば、間違いなく、私たちは「ベセスダのような」作品の中にいるのです。少なくとも、彼はあらゆる毛穴から「エルダースクロール」の汗を流している。動作は重く、視野 (FOV) は非常に近く、いつでもどこでも拾わなければならないオブジェクトがあり、短時間でバックパックがいっぱいになります (ペナルティが発生します)。対話は NPC の顔に焦点を当てたカメラで行われ、顔のアニメーションはかなりロボット的です。 Obsidian は文字通り、Unreal Engine を適用してニューベガスの拠点からスタートしたようです。さらに、後者はかなりよく合っていますが、広大な平原を表示する場合は依然としてかなり悪いですが、ばかげた表示距離とかなり説得力のないフォグ効果が組み合わさり、すべてが多数の長時間にわたるロード時間に散在しているという欠点があります。幸いなことに、これはかなりクールな芸術的方向性でバランスが取れており、未来主義に非常に近く、環境の観点からノーマンズスカイからの大きなインスピレーションと混合されています。私たちのバージョンは、Xbox One で後半にテストされました。

ビッグ・ボヤルスキー

明らかに、『アウター ワールド』は何よりもそのシナリオと対話に重点を置いていますが、銃を撃つフェーズ (またはナイフで銃口を削る場面) から逃れることはできないのは明らかです。そして、他の 3D Fallout と同様に、それらは不快なものです。柔らかく、人間も動物もひるむことなく目の前に敵が積み重なっていき、可能な限り接触を避けるために全力を尽くします。そして、賢い人のために、このゲームは、盲目の AI のおかげかどうかにかかわらず、かなり基本的な侵入を提供しますが、立ち入り禁止エリアのバッジを持っている限り、最長時間警備服を着ることを可能にする迷彩も備えています。

私たちが中距離で彼の前に立っていても、この狙撃兵は私たちに気づきません。

しかし、銃撃戦に戻り、その遠い親戚に近づくために、ここでは VATS が DTT (戦術的時間拡張) に置き換えられています。DTT (戦術的時間拡張) は、長い生体静止状態の副作用であり、時間を遅らせることができます。期間限定。移動したり引っ張ったりすると、DTT ゲージが空になります。時間を遅くすることで体の部位をターゲットにし、ショットの位置に応じて異なるハンディキャップを与えることができます。そして、各タイプの武器には、ノックバックや KO などの小さな追加効果があり、敵が目の前に群がりすぎた場合に、プレイヤーにクラウド コントロールの使用を強制するのに十分です。良いアイデアですが、ほとんど活用されていません。残念なことに、さまざまな効果があまりにも欠如しているため、ループはすぐに堂々巡りになってしまいます。

戦えば戦うほど(あるいはダメージを受ければ)、非を受け入れる可能性も高くなります。それらを集めて自分の回復に使用すると、たとえば、お腹が鳴るとすぐに統計値が低下するなど、食べ物への依存症を発症する可能性があります。その背後にある報酬は無料のパーク ポイントで、通常は 2 レベルごとに獲得できます。これにより、バックパックの最大重量や最大 DTT ゲージを増やすなど、特定のパッシブのロックを解除できます。このメカニズムはかなり面白く、ゲームをプレイすると少し難しくなりますが、興味は依然として非常に限定的です。私たちは自分自身にペナルティを課すという考えに躊躇することがよくあります。これらは課せられています(そして、たとえばローグライクからインスピレーションを得て、よりランダムまたは興味深い)。

特定のペナルティはゲームプレイにとって実際に問題になる可能性があるため、私たちはそれらをすぐに拒否します。

もちろん、この冒険を一人で行うわけではありません。少なくとも、数人の同伴者が参加できるため (小旅行の場合は 2 人まで)、そうする必要はありません。あなたは自由にソロで行動することができます(特定の利点がそれを奨励します)が、戦闘への興味(それぞれに特別な能力を持つ可能性があります)に加えて、後者はあなたに彼らの歴史にリンクしたクエストを提供します。 Mass Effect が提供されており、好みによってはその開発に興味があるかもしれません。また、レベルアップして特定の統計にボーナスを提供することもできるため、会話やアクションでいくつかのスコア ポイントを獲得する必要がある場合に非常に実用的です。最後に、彼らはあなたの冒険に介入し、時には良心として機能します。もちろん、すべては彼らの気質に左右されますが、彼らは定期的にあなたの選択について意見を述べ、外部の視点を与えてくれます。場合によっては彼らが間違っていることもあります(そして、きっぱりとシャットダウンするように彼らに頼むこともできます)。しかし、これらすべてがさまざまな仲間たちに大きな魅力を与え、彼らを戦車や比喩的なラバという単純な役割に追いやることを避けます。

仲間の一人があなたに意見を言ったとき、あなたはそれを完全に無視することも、それが重要であると伝えることもできます。

そして幸いなことに、小さな同志たちよ、彼らはそこにいます。なぜなら、強調しておかなければならないことがあります。フォールアウトに特有の冷笑主義と社会批判を再発見したいというケインとバヨルスキーの大きな願望にもかかわらず、『アウター・ワールド』では私たちを魅了するのが少々難しいのです。初め。最初はかなり急いでいますが、ゲームはまだ時間がかかり、最悪のMMORPGにふさわしいいくつかのクエストを提供し、メッセージを伝えることだけを目的として太陽系の四隅を走り回らなければならない単純な従者に戻ります。あるいは装身具を持ち帰るとか、まったく支離滅裂だ。マニュアルを探すクエストを提供するためなら、なぜこの統計で最低スコアを持った男にエンジニアリングを教えるための対話を提供するのか。統計情報なしでロックを解除しますか?アウターワールドにはこのような間違いが少なくありません。

知能を最大限まで下げると、愚かな答えがアンロックされます。面白いことも多いですが、残念なことに、これらはあなたのプレイ方法にほとんど影響を与えず、NPC は単にあなたに考えを与えるだけです。

宇宙の奴隷

そして、さまざまなターミナルのロックを解除して伝承についての興味深いことを教えたり、派閥クエストのロックをもう少し解除してマニ教の課題を少し減らしたりするまで、(20 個のうち)たっぷり 10 時間待たなければなりません。はい、Fallout New Vegas と同様に (再び)、派閥の原則が戻ってきましたが、後者ほど進歩していないからです。明らかに、あなたの行動は、さまざまな派閥に関するあなたに対する好意や怒りのゲージを満たしますが、たとえば、服装はあなたの対話にわずかな影響しか与えません。競合する隣の人の色を着ているなら、ここにいるあなたのような男は本当に好きではありません。しかし、他人を責めることは不可能であり、彼らの一員のふりをして野蛮人の町に現れることは不可能であり、ある派閥で評判を得ても他の派閥の評判が下がることはなく、うまくやれば誰とでも友達になれます。それは残念だ !

各ステータスは 20 レベルごとにパッシブのロックを解除し、最初の 50 レベルまではポイントを使用してステータスのグループを増やすことができます。

この宇宙にはまだ大きな問題が残っています。そこでは、8 つの星がある太陽系での宇宙探査が約束されていますが、そのうちの 4 つだけが利用可能です (他の星が DLC として計画されているのか、それとも単なる飾りとして機能しているのかはわかりません)。 。各惑星は多くの場合、2 つまたは 3 つのかなり小さな領域に分かれており、都市は壁に囲まれた単純な近隣地域であり、惑星規模では非常に小さな領域です。それにもかかわらず、遭遇するすべての敵対的な生き物を撃って少しの無料経験を得る以外に、興味深い道はないため、ファストトラベルを使用および悪用する方法がまだ見つかります。 『フォールアウト』に、破壊された世界を完全に再構築して発見するという魅惑的な側面があるとすれば、『ハルシオン』は、入植者が一万人のパレットで大挙して送られたこの植民地化プログラムから70年後の人類文明の再生であるはずだ。

そして、上流階級の都市であるビザンチウムとその他の都市との間のギャップがかなり顕著であるとしても、私たちは依然として、この太陽系のサンプルしかなく、あちこちを通過する数台の輸送車両があるという印象を持っています。遠くにある手の届かない建物や風景、ミニチュア形式の町が隣り合って配置され、あたかも地球が最大 2 ヘクタールであるかのように見えます。そして、Imposter はどうでしょうか。船の AI である ADA との無意味なやり取りの後にゲーム開始時に回収される船/家は、ある惑星から別の惑星 (および 4 つ以上の家) に移動するための追加のロード時間としてのみ機能します。クエストダイアログは5つ)。 Mass Effect 2 で Normandy SR-2 で実現できたように、少なくともパーソナライズし、改善し、ストーリーの中心にもう少し据えることができればよかったと思います。素敵な宇宙旅行アニメーションさえありません。惑星を選択すると、マップ上のアイコンの動きによって装填される読み込み時間がかかるだけです。

Obsidian の小人たちにとっては痛手です。彼らは純粋な CRPG を作ることに関しては非常に機知に富んでいますが、現代の RPG に近づきたいと思うとすぐに圧倒されてしまうのです。ケインとバヨルスキーのデュオは残念ながらこの試みを変えることに成功せず、ゲームから何のパンチも引き出す​​ことに成功することなく、『アウター・ワールド』は「フォールアウト・ニューベガスだが宇宙」というラベルのままになってしまった。統合されている珍しい仕組みはあまりうまく機能していない。そして、探査計画は明らかにそこにはなく、ばかばかしいほど小さくて興味のない領域があり、「宇宙にいるが、多すぎない」雰囲気があります。しかし、最終的にはかなり楽しいゲームであることに変わりはなく、ストーリーとキャラクターがもう少し肉付けされ、「エルダースクロールズ」の公式に飽きない限り、十分に評価できるリプレイ性を備えています。

未来主義にインスピレーションを得たアートディレクション。

物語が本格的に動き出すまでには10時間かかります。

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