メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
宇宙探査は確かに人類の最も途方もない夢です。私たちは、古き良き地球と未知の地球を隔てる数百万光年を調査するという唯一の目的を持って、何年も技術の進歩を追い求めてきました。この考えを念頭に置いて、アレックス・ビーチャム、クリエイティブディレクターのメビウスデジタル、発達し始めるアウター ワイルド、最近修士号を取得して卒業しました。インタラクティブメディア&ゲーム部門南カリフォルニア大学で。に触発されたアポロ13号または2001年宇宙の旅、彼は宇宙探査が中心となるクレイジーな学生プロジェクトに乗り出し、宇宙は物理法則を可能な限り忠実かつ量子的に表現するものとされています。したがって、2015 年のアルファ版では、Outer Wilds は、特にマシ・オカ、シリーズでの役割で特に知られている俳優ヒーローたちは、Mobius Digital 開発スタジオのチーム全体を雇用する予定で、パブリッシャーからのさらなる支援を受ける前に、Fig でクラウドファンディングをリクエストします (220% 完了する予定です)。アンナプルナ インタラクティブ、むしろこのプロジェクトに興奮しています。ここにすべてのコンテキストがあり、冒険が始まります。
- ジャンル: アドベンチャー、探検
- 発売日:2019年5月30日
- プラットフォーム: PC、Xbox One
- 開発者: メビウスデジタル
- パブリッシャー: アンナプルナ インタラクティブ
- 賞金 : 20,99€
- テスト対象: PC
ノーマイ・ノー・クライ
「Press X to wake up」、この最初の対話からゲームが始まります。ここでは、あなたは若い宇宙飛行士の制御下にあり、宇宙への最初の一歩を踏み出す準備ができています。私たちの上には巨大な緑がかった惑星、見渡す限りの星、そしてキャンプファイヤーの近くで小さなマシュマロを焼いている4つの目を持つ小さな宇宙人が見えます。後者は私たちをリトルストーンと呼び、まず最初に私たちの船の発射コードを見つけるように求めます。それで私たちはここで、小さな宇宙飛行士の村をとぼとぼと歩きながら、このいまいましいコードを見つけるために現場のさまざまなNPCと話さなければならず、離陸が待ちきれません。ただし、この調査フェーズは、何よりもチュートリアルとして機能するため、私たちを待っている旅にとって最も重要です。無重力でのナビゲーションを学び、量子石がどのように機能するかを理解し、解読装置を使用して未知の言語を読み取る方法を学び、波形を使用して音を識別する方法を学びます(実際の距離制限はありません)。もちろん、財産を取り戻すために天文台に急いで行き、瞬間の熱さの中でこれらすべての仕組みを苦労して発見することで、それを完全に無視することもできます。誰もが自分の望む側から人生を見ています。アウター ワイルドがあなたに求めることは 1 つだけです。「試してみてください」。時間以外に失うものは何もありません。他の人が言ったように、「時間をかけてください、人生はほんの一瞬です」。

ただし、哲学は似ていますが、Outer Wilds はローグライクではないことに注意してください。これはまさに探検ゲームであり、何よりも未知の世界を体験し、好奇心をくすぐるゲームであり、このメディアでは取り上げられるほど珍しいことです。さらに、最初の離陸からの興奮は比類のないものになるでしょう。スラスターが作動し、成層圏に昇り巨大な太陽が姿を現す素晴らしい瞬間です。すべてのボタンを少し押して移動ボートを捕まえると、突然マップが開きます。たとえ惑星が 10 兆個もなかったとしても、アウター ワイルドは印象的で威圧的な印象を与える方法を知っています。探索すべき 6 つの大きな星の頂上から (いくつかの建造物、衛星、その他の驚きに加えて)、周囲の世界に気づき、ロカイユに着陸しなければならないと感じた瞬間から、タイトルは直接あなたを再構成します。 、アストルボワの衛星(あなたの出発惑星)、ニュースを吸収するためだけに、そして何よりもその場所の探索を始めてください。少し休暇を過ごした後(そして火のそばで口笛を吹く仲間の一人に出会った後)、すべてがうまくいき始めます。壁に刻まれた最初のノーマイの碑文を読むことができます。このノーマイは、暗い謎を抱えながらも絶滅した古代の異星種族です。後者は、非常に技術的に進歩しており、この星系内で常に存在していながらも目に見えないか、少なくとも視界から遠く離れた星から送信された信号に従って、この太陽系に取り残されました。野舞族は好奇心旺盛で未知のことに執着する生き物であり、今日皆さんがその謎を解くことに専念しました。この共通のスレッドがあなたの冒険の唯一の基準点となり、残りはさまざまなツール (特に波形) を使用したり、出会った少数の同僚と話したりすることによる推論と好奇心だけになります。このゲームには、船上の日記にさまざまな発見を書き留め、読んだ、聞いた、検証したそれぞれの噂をリンクさせて、冒険に役立てるというセンスの良さも備わっています。しかし、これがゲームがあなたに与える唯一の助けです。マップ上に群がるマーカーも、HUD に表示も、手がかりが詰まったポケットを持つ特定の NPC もありません。このタイトルに必要なのは、あなたの頭脳と勇気だけで、プロットを明らかにするために、冒険のカーテンをセンチメートルごとに持ち上げることができます。しかし突然、理由もよくわからないまま、憂鬱な音楽が始まり、星系の中心星がカラフルな超新星として爆発し、その息とともにあなたを連れ去るのが見えます。 「Xを押して目を覚ましてください。」

真夜中まであと22分
ちょうど 22 分のタイム ループが作成されたことがお分かりいただけると思います。シリーズの中で最も大胆なゼルダから強くインスピレーションを受け、ムジュラの仮面、そしてハロルド・ライミスによる素晴らしい映画終わりのない一日, アウター ワイルドでは、このメカニズムが冒険のまさに中心に据えられます。宇宙から来たビル・マーレーのように、このループがどのように機能するかを理解し、それに対処する必要があります。幸運なことに、定期的に早死にしたにもかかわらず、あまり道に迷わないように、旅行記も含めてすべてを覚えています。 Mobius Digital は、「一貫性と現実性」を保つためにプレイヤーに紙と鉛筆を用意させることもできましたが、彼らは実用的なカードをプレイすることを好みました。プレイヤーは探すものをすでに十分に持っているため、隅にメモを置いておくだけで十分だと思われますフェアプレー。何よりも、Outer Wilds が描く世界は奇妙でいっぱいです。自ら回転して砂を交換し、一方の通路を遮断し、もう一方の通路を発見するこれらの双子の惑星であっても、あるいは中心にブラックホールを持ち、少しずつ崩壊していく惑星クラビティであっても、宇宙は好奇心旺盛で、密度が高く、そして私たちがマスターするために学ばなければならない驚きに満ちています。少々ミニマリスト的で漫画的すぎる DA (ゲーム エンジンがロード時間なしで惑星から惑星へ移動するために必要に応じて軽量化されている) を通じて、訪問するそれぞれの場所は未知へのさらなる一歩となり、どのように苦痛を感じるかさえわかります。時には恐ろしいことさえあり、各ステップが最初に戻る前の最後のように感じられる可能性があり、逆説的ですが、私たちは時間を費やすことを余儀なくされます。しかし、上で述べたように、失敗は不可欠な要素であり、アレックス・ビーチャムはそれを彼なりの方法で説明しています。Hidetaka Miyazakiローグライクを通して。死ぬことと再びやり直すことは別のことですが、各セッションでは少なくとも質問の 1 つに対する答えが得られます (船、太陽、および慎重でない自動操縦装置が関与する愚かな死を除いて)。すべては、バンジョーを弾く音とポストロックエレクトロの段階を交互に繰り返すサウンドトラックによって中断され、各曲は画面上で何が起こっているかを詳細に説明し、必要な場合には沈黙する方法を知っています。

あまり多くを語らずに『Outer Wilds』について語るのは難しいですが、説得したい相手を画面の前に置いて、子供を見るかのように彼らのプレイを見ていたくなるような珍しいゲームの 1 つです。初めて建築用レンガを積みました。この宇宙考古学者のシミュレーションには、何か魅力的で興味深いものがあります。旅が伝えるメッセージと満足感の両方において、到着と同じくらい旅が重要です。私たちがお勧めできるのは、宇宙に少しでも興味があり、心を閉じ込めるような非常に介入的なゲームにうんざりしているのであれば、私たちの言葉を信じて試してみることだけです。 『Outer Wilds』は、私たちの最もワイルドな宇宙空想を物理的に表現したものであり、素晴らしいアイデアが散りばめられたゲーム デザインのレッスンです。
マーカーもヘルプもありません。見つけて確認するための手がかりだけです。
ゲームプレイに統合された信じられないほど魅力的なサウンドトラック。

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