非常に期待されている分割フィクションの背後にあるスタジオは、プレイヤーが毎日聞きたいという発表をします

ヘーゼライトゲームはしばしば際立っているスタジオであり、以前のタイトルの成功はまだ業界に響き渡っています。説得した後出口そして、それは大成功でした2つかかります、名前が付けられましたのゲーム 、同社はビンに新しいゲームを持っていますが、すぐに出てきます。分割フィクション

再び2人のプレーヤーに基づいて、このゲームは他の業界とは非常に異なる体験を提供しますが、スタジオが再び際立っているのは別のポイントです。確かに、会社のボスは、ビデオゲームと彼のために、彼らに資金を提供する方法の非常に特別なビジョンを持っています。マイクロトランザクションを見ることができます、彼は主題に近づくと非常に下品でさえ、私たちはそれを愛しています。

スプリットフィクションやビジネスゲームにはマイクロトランザクションはありませんか?

ますます多くのゲームがマイクロトランザクションを使用して、既に有料のゲームでより多くのお金を獲得することであり、一部のファンにとって、それはすぐに非常に退屈になります。しかし、あなたがまったく持っていない大きなゲームはありません!確かに、スプリットフィクションの世話をしているヘイゼライトのボスはポッドキャストで説明していますMaxx Maxxから会社が物事を行う方法のインチを動かしないこと!

Hazelightは販売されていません。私たちは常に自分のしていることをし、私たちがしていること、それがすべてのポイントを愛していることを意味します。そして、私たちはマイクロトランザクション、でたらめ、ジャンルのでたらめではなく、ゲームをプレイすることは決してありません。最終ポイント。

有名な友人のパスに加えて、プレイヤーにとって非常に前向きなポイントであり、ゲームに1回だけ支払い、2回無料でプレイできるようになります!

それのボスにとっては、2つのフィクションと分割フィクションが必要です。サービスゲームは間違いです!

別の最近のインタビューでユーロガマー、ヘーゼリットのボスは、サービスでのゲームと、ベイルガードと比較したEAのボスのコメントがどのように動かされたかについて、彼の視点を与えたいと考えていました。

サービスゲームは正しい解決策ではないと思います。ますます多くの開発者が彼らの情熱と彼らが信じていることに集中していることを願っています。最終的に、私たちは、あなたがあなたのビジョンを信頼し、それに従うとき、あなたはいつでも多くの聴衆に連絡できることを明確に見ています(そして、ヘイゼライトは生きている証拠です)。これは私が人々に集中してほしいものです。

Hazelightには、スプリットフィクションがシステムを永続させるのに十分な成功であることを期待して、業界の他の企業のことを行う方法が非常に異なることは事実です!

その大成功にもかかわらず、王国の購入が来ます。したがって、多くの人がXboxゲームパスに到着するのを待っていますが、近い将来に可能ですか?

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