すでにプレイしている場合モンスターハンターワールドゲーム終盤に完璧なビルドを作ろうとしたあなたは、おそらくすでに非常にイライラしているでしょう。特定の要素によってこれは非常によく考えられていなかったため、開発者はそれを補うためにこれらのアイテムをイベント報酬として提供せざるを得ませんでした。私たちが話しているのは明らかに宝石, これにより、ビルドにスキルを与えることができました。
おそらく、入手の手間を覚えているでしょう。Tier 3 クリティカルジェム、このドラマはもう二度と起こらないでしょうモンスターハンター ワイルドズそれはとても良いことです!
モンスターハンター ワイルドのスキルジェムに大きな変更?
IGN とのごく最近のインタビューで、『モンスターハンター ワイルド』のディレクターのうち 2 人が再び最も重要な変更の 1 つ理論構築の愛好家にとっては嬉しいことです。
説明どおりかなめ Fujiokaなどゆうや Tokuda、ワールドで多くの人が嫌っていたシステムである幸運を必要とせずに、ついに自分でそれらを作成できるようになります。
「これらのスキルは、武器や防具のスロットに配置することで引き続き有効になります。ただし、錬金術を通じて単一のスキルの装飾を作成することができます。そのため、ワイルドでは、プレイヤーは特定のスキルを決して取得できないという問題を抱えなくなります。」
(ソース)
たとえそれがFujioka かなめ、常務取締役モンスターハンター ワイルドの彼は、槍兵のビルドを完了するために探していた宝石をなんとか入手できませんでした...
」一度も手に入れることができなかった。私のシールドジュエル2…ビルドが完了しないままゲームを終了してしまいました。」
したがって、ファンはビルド設計の自由度が高まり、手持ちのゲームに制限する必要がなくなり、古いゲームがすでに提供していたゲームの可能性をより詳細に探索できるようになります。ジェネレーションズアルティメットライセンス全体の最良の例であり続けるでしょう。

ジュエルは昔のモンスターハンターのようなシステムに戻っているのでしょうか?
昔のモンスターハンターのゲームに触れたことのあるプレイヤーなら皆知っているでしょう。この宝石製作システム、これは当時、これらの gem の標準的な動作であったためです。確かに、宝石がドロップされることを期待せずに、すべての宝石を作成することはできます。
ただし、一部の宝石は、必然的に他の宝石よりもはるかに強いため、作成するのが非常に複雑になる可能性があることに注意してください。それらは、必ずしも作りたくないモンスターのかなり珍しいコンポーネントを必要とするためです。とにかく残ったのは、クエストの終わりに彼らを略奪しようとして楽しむよりはまだ良い...
私ここでは、より多くの装飾を可能にするイベント クエストに 100 時間以上費やしたにもかかわらず、大きなクリティカル ジェムを一度も略奪することができませんでした。最終的にはゲーム ディレクターのようです...

プレイヤーはチームメイトを荒らす新しい方法を見つけましたが、ゲームの機能のスピードのせいで、あなたも荒らしの負のスパイラルに陥る可能性があります。マルチプレイヤー ゲームを始める場合は注意してください。

Elden Ring、Animal Crossing、Helldivers 2 など、近年最も人気のあるゲームのいくつかの作成を担当しています。このエンジンは、次のアップデートの新しいトレーラーにいくつかの非常に重い内容を備えて戻ってきました。