このカルトサガの次のゲームは、10億の武器の約束を伴う「最も野心的な」リリースされたことのないものになります。

新しいゲームのマーケティングの一部は明らかにプレイヤーを夢見ることです。残念ながら、一部の開発者は約束を少し遠すぎます。国境地帯4開発者は数週間それを作り続けています。ゲームチームが発表したばかりです数十億の武器とライセンスで見られない最もカスタマイズ

Borderlands 4の美しい約束?

アンソニー・ニコルソンとのインタビュー、Borderlands 4のプロデューサーでは、スタジオは新しいゲームのリリースのために非常に大きなターゲットをターゲットにしており、スタジオにとっては、準備された革命であることがわかります。

Borderlands 4は、プレイヤーがフランチャイズでこれまでに持っていた「射撃と略奪」の最大の自由を提供します。 Borderlands 4は、プレイヤーが獲得できる数十億の武器とアクセサリーを提供します。

したがって、数十億の武器はもちろんランダムに生産されましたが、それだけではありません。才能の木もおかしいでしょう。

Borderlands 4は、新しい動きの仕組みと世界でのより流動的な体験に加えて、これまでにないすべてのBorderlandsタイトルの最も高度で多様なスキルの木を提供しています。

店のページでうまくいく美しい販売の議論ですが、それほど多くの約束をするのはそれほど危険ではありませんか?結局のところ、私たちはまだ非常によく覚えています」四重層a「Ubisoftまたは」10年のゲーム「ベセスダ。

Borderlands 4の約束が多すぎますか?結果は怖いかもしれません。

Nicholsonにとって、Borderlands 4は他のライセンスゲームよりも野心的であるだけでなく、このジャンルにも革命をもたらします!確かに、前のボーダーランズ4があります。これは、ジャンルの残りのゲームに影響を与えるはずです。

Borderlands 4は、これまでで最も野心的な国境地帯であり、性別の進化の重要なステップです。 Borderlandsは、まったく新しいものを作成するために他のジャンルの要素を集めたユニークな方法のおかげで、「シュートアンドルート」の最初の実際のゲームでした。

懸念は、この種の約束であるボーラーランドの開発者がすでにそれを行っており、しばしばひどく進んだことです。実際、Borderlands 3後にリリースされたDLCのほとんどは、蒸気に関する(非常に)負のメモを受け取った後にリリースされましたが、基本的なゲームは一般的に十分に評価されていました(Borderlands 2より10%少ない肯定的なレビューであっても)。

ネットワーク上の多くのファンにとって、これらの約束はそれほど価値はありません。私たちはゲームを見るのを待たなければなりません。

JCCポケモンに到着して以来、JCJの戦いで彼の存在に既にできないプレイヤーにとって、時空間衝撃延長のカードの1つが混雑した問題の原因です。ゲームの開始以来、別の同様のカードがすでに利用可能でした。

スチーム

旧正月の際に、史上最も人気のあるオープンワールドサイエンスフィクションゲームの1つは、逃亡することは考えられないと思われる非常にばかげた価格でSteamでカムバックします!それは時ですか、それとも月をターゲットにしないでください!