のリリース以来セゾン7の悪魔IV、いくつかのHack'n'slash Loversが短い休憩を取っています亡命の経路IIBlizzardゲームに戻ってきます。すべてのクラスで使用可能な約20の新しいパッシブパワーの統合を含む、この新しいアップデートによってもたらされる新機能を発見する機会。 「呼ばれる」悪」、これらの新しい力は新しい季節の中心にあり、そのうちの1つはうまくいきました正しく使用すると、キャラクターのダメージを大幅に向上させます。
魂の収穫、ディアブロ4で最も強力な呪いの1つ
あなたがプレイした場合悪魔IVの開始以来セゾン7、あなたは確かに、主要な斬新さはの実装に他ならないことを確かに理解しています悪。専用の聖域エリアでヘッドハントを作ることで、実際には新しいリソースを獲得します。容赦ない腐敗」最大6つの非常に強力なパッシブ効果をロック解除して装備するために、つぶやきツリーの隣のカバレと過ごすことができること。その中で、あなたのクラスが魂の呪いにほかなりないものをとるのに最も興味深いものの1つ。

から直接回復しましたゴミの呪文の1つのディアブロIII、呪い魂の収穫あなたがすることを可能にします充電時間でスキルを使用するたびに、近くの相手ごとに主な統計を1%増やす。しかし、コンセプトは非常に明確であると考えるかもしれませんが、呪文のプログラム方法により、ほとんどのプレイヤーがそれをひどく搾取します。
Moisson of Soulsをその効率の最大値に使用する方法は?
一般的に、Diablo IVをプレイし、ダンジョンやピットの最初の敵に会うと、最初の敵に出くわすとすぐにすべての呪文を発射する傾向があります。しかし、シーズン7以降、このように行動することで、魂の呪いの完全な可能性を台無しにします。確かに、呪いが充電時間でスキルを開始する際に近くの各相手の主な統計を1%増加させる場合、ただし、効果がそれ自体から消えるまで、この割合を維持し、充電時間でスキルを復活させるまでは維持します。
たとえば、3人の敵に囲まれている間に充電時間でスキルを開始すると、主な統計は3%増加します。しかし、最初の効果の終わりを待たずに20人の敵に囲まれた数秒後に同じことをやり直した場合(これは非常に可能性が高い)、ゲームは、予想される20%を付与するのではなく、3%の増加を維持します。効果が非常に長く続き、ダンジョンの開始時に2人または3人の敵を排除するために最初の呪文を起動する場合、あなたは確かに充電時間で非常に頻繁にスキルを使用することを知っています。したがって、あなたがより強力になる可能性がある場合、あなたは他の地域を数パーセント増加させて、あなたがその地域の残りを行う可能性があります。

呪いをよく使用する魂の収穫そして、あなたのキャラクターをより強力にします、したがって、ダンジョンの開始時に呪文を立ち上げ、敵意を立ち上げる前に多くのモンスターに囲まれるのを待つことを控えることです。近くにあまりにも少ない敵であまりにも早くそれをするという間違いを犯した場合は、モンスターなしで角に身を置いて、魂の収穫効果の終わりを待ってから続けてください。この問題は、戦闘中の呪文バーの上の魂の収穫に対応するアイコンを観察する場合、「収穫された敵の数が使用するたびによく変わることがわかります。充電時間のあるスキル。キャラクターページを開き、主な統計を観察して、変更が最初に発売されたことがわかっていることがわかります。したがって、Blizzardが今後数週間で問題を修正することを願っていますが、その間、あなたは多くの魂を利用する方法を知っています。

ディアブロIVのシーズン6を支配した秘跡とはほど遠い:憎しみの容器、今回はシーズン7で自分自身をマスターとして課しているように見えるネクロマンサーです。プレイヤーのすべてのプロファイルに適しています...