Babylon's Fall: オンライン ゲームでお金を持ち逃げされる問題!

『バビロンズ・フォール』は不人気だったため、性急な閉鎖の発表はそれほど大きな波紋を呼びませんでしたが、たとえこの悲惨なゲームの運命に直接関係していなかったとしても、この状況を恥ずべきものだと考えるのは当然です。また、スタジオやパブリッシャーの悪徳行為の影響を遅かれ早かれ受けることを恐れるのも当然です。スタジオやパブリッシャーは、ユーザーが支払ったゲームを躊躇なく終了させ、何の救済も補償もなしに放置します。

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この記事は気分投稿です。これは明らかに非常に主観的であり、質問に対する私の「親密な」感情を反映しているだけです。

バビロンの失敗

もう少し背景を説明するために、この災害を簡単に振り返ってみましょう。 E3 2018 中に最初に発表された Babylon's Fall は、人気スタジオ PlatinumGames によって開発された一種の「Souls Like」として発表されました (ベヨネッタメタルギアライジングニーア オートマタ)、私たちが思い出したように、SteamとPS4で2019年にリリースが予定されていますこのビンテージトレーラー。何のニュースもないまま数年が経過しましたが、このゲームは最終的にオンライン専用のマルチプレイヤー ハック アンド スラッシュとして再登場しましたが、最初の発表に興味を持った多くのプレイヤーには好評ではありませんでした。

最後に、『Babylon's Fall』は 2022 年 3 月 3 日に (3 年遅れ)、PC、PS4、PS5 でリリースされました。少なくとも言えることは、延期はプロジェクトを救うのに十分ではなかったということです。ここではテストを繰り返すつもりはありませんが、このゲームは非常に醜く、独創的ではありますが完全に失敗した芸術的方向性に悩まされており、読みやすさに悪影響を及ぼしています。ゲームプレイもありきたりで面白くない。で最低評価のゲームとなるという偉業を達成しました。メタクリティック長年にわたって、平均 PS5では41。『Babylon's Fall』は定価で販売されているため、その収益化を寛容にする理由は確かにありません。Steam でも €69.99リリース時には、デラックス版は料金に30ユーロ追加。しかし、それだけではありません。さらに、彼は「無料プレイ」ゲームの経済モデル、さまざまな有料化粧品を使用すると、10 ユーロのバトル パスと最大 100 ユーロのプレミアム通貨パック。これが純粋な愚かさなのか、それともプレイヤーに炎上しか見えないことを期待して投資を利益にしようとする必死の試みなのかを判断するのは難しい。

『バビロンズ・フォール』の正確な売上高は不明ですが、バビロンズ・フォールが保有するデータに基づいています。SteamDB、と推定されます8,800 ~ 24,200 人のプレイヤーが Steam でゲームを所有しています, これは悲惨なほど低いです。 『Babylon's Fall』はプレイステーションの方が人気があるかもしれませんが、大きな違いを期待するべきではありません。選手たちが一斉に鳩の罠に落ちていないことを見て、私たちの心は温かくなります。いずれにせよ、ゲームへの関心は急速に下がり、Steam では最大 1,188 人の同時プレイヤーが参加しました。数か月間、ほとんどの時間、単一のプレイヤーがゲームに参加する。スクウェア・エニックスとプラチナゲームズは、この種の失望の後ではいつもそうなのだが、ゲームを改善するという空約束を交わした。

ようやく、今回のケースで関心のある点に到達します。この9月13日、つまり『Babylon's Fall』のリリースからわずか 6 か月余りで、ゲームの終了が発表されました。そしてそのサーバーは公式ウェブサイト。リリース1周年から1年弱、2023年2月27日をもって全てのゲームサービスが終了となります。 Babylon's Fall はオンライン専用ゲームであることを明確にしておきます。リリース時に 100 ユーロを支払い、その後アイテムを購入するために支払い続けたプレイヤーは、すべてを失って喜ぶに違いありません。少し常識のあるプレイヤーが確かにずっと前にゲームから離れていたとしても、状況は依然として異常で、不公平ですらあるように思えます。そして、このような状況が起こったのは今回が初めてではない。

アンセム救出船沈没

この分野におけるもう 1 つの有名な例は、Bioware によって開発された Anthem (バルダーズ・ゲートドラゴンエイジマスエフェクト)、エレクトロニック・アーツから出版されました。トニー・スタークから盗んだように見える外骨格を制御して、オープンワールドを探索し、4 人で協力してミッションを実行することを提案します。このゲームは Babylon's Fall ほど悲惨ではありませんが、かなり残念でバグだらけのゲームプレイにもかかわらず、高価格やプレミアム ストアなど、かなりの共通要素があります。なぜパブリッシャーはいつもくだらないゲームをもっと収益化しようとしているのでしょうか?傾向に気づいたと思うかもしれません。いつものように、パブリッシャーはゲームを保存することを約束し、その実行に専念するチームを派遣しました。Anthem Nextと呼ばれる再設計。最終的に、プロジェクトは 2021 年初めに EA によって中止されました。。少なくともサーバーのシャットダウンは(まだ)発表されていませんが、プレイヤーは遅かれ早かれそれが起こることを期待しています。

立法介入が必要か?

バビロンの堕落の例は、特にビデオゲームの分野における経済と仮想商品の問題の 1 つを改めて浮き彫りにしています。プレイヤーは自分のゲームを所有しなくなり、ゲーム ライブラリが置かれているプラ​​ットフォームが閉鎖された場合、たとえ現時点ではそのようなシナリオを避けていたとしても、プレイヤーは十分に保護されません。オンライン ゲームが閉鎖される例には事欠きませんが、現時点ではヨーロッパでもこの分野での正規化はないようです。誤った購入後の返金オファーは近年大幅に改善されていますが、オンラインサービスの一定期間維持義務に関する法的通知はまだないようです、支払ったすべてのものにアクセスできなくなったプレイヤーに補償する必要もありません。

『Babylon's Fall』の場合、金額は比較的控えめなままですが、次のようなゲームの場合はディアブロ イモータル、プレイヤーが数万ユーロを投資することもありましたが、これはまったく新しい次元を帯びています。面白いのは、NFT ゲームも影響を受けており、プロジェクトリーダーが失踪するか、ゲームが閉鎖されると、時間と資金の面での巨額の投資がすでに無駄になっていることです。最近この話題をあまり聞かなくなったのもこれが理由です。

『Babylon's Fall』の話に戻りますが、法的義務がない限り、スクウェア・エニックスにとっては商業的な意思表示をする方が賢明でしょう。 『Babylon's Fall』の所有者に、補償金として同じプラットフォーム上でスクウェア・エニックス/プラチナゲームズのゲームを 1 つ以上選択する機会を提供することは、不満を抱いたプレイヤーに法廷での運試しを奨励するよりも、確かにイメージを少し修復するのに役立つだろう。

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