LoL: ARAM のノーデスチャレンジに最適なチャンピオン

チャレンジは、League of Legends の実績、トロフィー、実績 (呼び方によって異なります) に相当します。 つい最近発売された、プレイヤーは徐々にゲームの関連分野を発見します。通常通りにゲームをプレイすることで達成できるものもあれば、特定の状況や最適化されたビルドが必要なものもあります。最も騒がれているものの 1 つは、ARAM のノーデスチャレンジです。コミュニティのメンバーはそれぞれ独自の意見を持っていますが、一部のチャンピオンは他のチャンピオンよりも成功するのに有利であるように見えます。

ADC、誤った良いアイデア

射手たちは、自分自身を露出せずに遠くから射撃するという、この挑戦​​に理想的に適しているようです。プレイヤーは、対戦相手がすでに能力を使用しており、次の数秒間はもはや脅威ではないときに、いくつかの呪文と自動攻撃を入れるだけで、非常に安全にプレイしたいと思うようになります。メイジに対する射撃手の利点は、メイジよりもマナへの依存度がはるかに低く、それでも自動攻撃だけで比較的有用であることです。最後に、これはゲームの開始時にのみ当てはまります。ARAM 内で停止しない ADC はすぐに役に立たなくなります。新しいアイテムを購入できないためです。数分後には、戦闘中は無視できるほどの脅威となり、敵チームは大きな影響を受けることなくほぼ無視することができます。

このチャレンジでは他のプレイヤーによって引き起こされた死亡のみが考慮されており、自発的な死亡は考慮されていないと主張することも可能です。技術的には、ADC がタワーによって 1 回か 2 回実行できれば、チームの重荷にならずにこの課題を完了することが可能です。ただし、このアクションを ARAM で実行するのは困難です。敵は一定期間あなたに触れていないだけでなく、あなたに触れてもキルを回復できないように、多かれ少なかれすべての敵が同時に死亡している必要があります。このような状況は通常、ゲームのかなり終盤に発生し、チームは誰にも邪魔されないことを祈りながら、数分間 4.5 対 5 でプレーすることになります。 ADC はこの課題を完全に達成できますが、最終的には成功するための最良の代替手段には程遠いです。

あなたの使命は?生きてろ!

サポートメイジ、良い計画です

潜在的なマナの問題とは別に、サポート メイジという特定のカテゴリを除いて、ほとんどのメイジには ADC と同じ欠陥があります。これらは、ハードキャリーの可能性よりもユーティリティの可能性の方が高い魔術師です(たとえ名誉あるダメージを持っていたとしても)。モルガナなどルクスはその最もよく知られた代表者です。ケージで敵を動けなくすることができ、ラックスにはチームのシールド、モルガナにはCCに対する耐性を与える個人の魔法のシ​​ールドも提供します。多くのアイテムを購入していなくても、呪文の効果により戦闘に大きな影響を与えることができます。さらに、彼らのスキルの範囲は非常に優れており、2人の魔術師が正体を現すのを防ぎます。彼らはおそらく、この挑戦​​を完了するのに最適な現在のチャンピオンです。ルルとカルマも彼らに加わることもできましたが、二人とも自分の可能性を最大限に発揮するにはもっと自分自身をさらけ出す必要があり、そのため安全性が低くなります。

最後に、純粋なサポートもラックスやモルガナに比べて不利です。彼らに欠けているのは多くの場合マナ、つまり最終的には追加のアイテムがなければチームにとって実際に役立つには影響が少なすぎるスキルです。たとえば、この課題は Janna を使えば完全に達成できますが、シールドを適切に活用するには、強力なプレイヤーを持つ AD キャラクターに遭遇する必要があります。したがって、チャレンジの成功はあなただけではなく、プレイパートナーにも依存します。

スポーツ

私たちの最も夢想でも、それを実際に信じる勇気はありませんでした...しかし、私たちが指摘したように、歴史的にG2はリーグ・オブ・レジェンドでT1とRNGに対して非常に良い成績を収めてきました。そして、MSI ランブルへのエントリーに関して、サムライは競争を打ち破りました。タイトルを信じるのに十分ですか?