Mass Effect Legendary Edition: リバランスとゲームプレイの改善の詳細

待望の発売マスエフェクト レジェンダリー エディションが間近に迫っており、BioWare (開発者) とエレクトロニック アーツ (パブリッシャー) は、ゲームのビジュアル面とゲームプレイの徹底的な見直しについて、より詳細な情報を返しました。公式プレスリリース。 2021 年 5 月 14 日に予定されているこのリマスターは、PC (Ea Play、Steam)、Xbox One、PS4 に加え、次世代コンソール、PS5、Xbox シリーズでもお楽しみいただけます。

Mass Effect Legendary Edition の改良点の詳細

Mass Effect 1、2、3 のシングルプレイヤー コンテンツと DLC をすべてまとめたスペシャル エディションではなく、この「レジェンド エディション」は 4K ウルトラ HD での真のリマスターとなり、ゲームプレイの改善を提供することを目指しています。リバランスから新しいインターフェイスの微調整に至るまで、BioWare と EA はこのオーバーホールに関する詳細を提供しました。

すでに達成している基本バージョンとリマスターの比較この公式プレスリリースは非常に長いため、覚えておく必要がある内容を以下にまとめました。

戦闘の改善

ここで、BioWare の望みは、初期三部作の戦いの本質を維持しながら、それらを改善することでした。ゲームプレイの点では 3 つのゲームはどれも似ていないため、かなり難しい課題です。プレイヤーに武器の扱いやすさを提供するために、Legendary Edition に大幅な調整が加えられました。

以下は、戦闘面で改善された点 (主に最初の作品で) の非網羅的なリストです。

  • 武器の精度と一定の射撃力、
  • エイミングが大幅に向上し、
  • 低い狙いからのカメラの視点、
  • 最初のゲームで能力のバランスが再調整されました。たとえば、「免疫」特性は、無期限に持続する小さなバフではなく、短時間持続する強力な防御バフを付与するようになりました。
  • シェパードは戦闘以外でも全力疾走できるようになりました。
  • 近接攻撃は、敵への接近に基づいて自動的に発生するのではなく、ボタンの押下に関連付けられるようになりました。
  • 弾薬MOD(反有機、反合成など)がゲーム全体でドロップできるようになり、商人から購入できるようになりました。
  • すべての武器はペナルティなしでどのクラスでも使用できます。
  • 武器の冷却がはるかに早くなります。
  • 基本クールダウンが減少しました。
  • 在庫管理の改善 + 在庫と店舗に並べ替え機能が追加されました。

Mako のゲームプレイと車両の改善

戦闘に加えて、ゲームプレイ全般に改善が加えられました。

  • 一部のボスとの遭遇は(Noveria のような)特に公平性を高めるために完全に見直されましたが、難しいままですが、
  • Mass Effect 2 および 3 で飛行隊を個別に指揮できたのと同様に、最初の Mass Effect では飛行隊を互いに独立して指揮できるようになりました。
  • XP は最初のゲームで再調整されました。ゲームのほとんどの要素を完了したプレイヤーは、2 回リプレイする必要がなく、1 回のプレイスルーでより高いレベルに到達できるはずです。さらに、最初のゲームではレベルキャップがなくなりました。
  • Mass Effect 2 で弾薬ドロップのバランスが再調整されました: Mass Effect 2 で、特にスナイパーライフルを使用する場合の弾薬ドロップ率が増加しました。
  • M-35 Mako に関しては、この伝説的な車両はこれまでよりも効率が良くなるように調整されています。 」オリジナルのゲームでは、Mako の物理的な設定が軽すぎて弾みすぎ、時には制御不能になることさえありましたが、乗り心地は以前と同様に「フレンドリー」なままで、はるかにスムーズになりました。 (はい、心ゆくまで崖から降りることはできます)。
  • 彼のシールドははるかに速くリチャージされ、
  • ハンドリングとカメラコントロールの改善、
  • 速度を上げるために新しいスラスターが追加されました。
  • Mako の XP ペナルティが削除されました。
  • 溶岩に触れても即座にミッションが失敗することはなくなり、代わりに時間の経過とともにダメージが与えられます。

三部作の現代化と統一を図った作品

何よりも、この伝説的なエディションにより、BioWare と EA は 3 つの基本ゲームをより一貫性のあるものにするために統合することができました。この目的のために、いくつかの改良が加えられました。

  • 3 つのゲームすべてに新しい共通ランチャー (ゲームごとに固有のセーブ機能付き)
  • キャラクタークリエーターのオプションを更新しました。
  • 三部作に新しい成果が追加されました。
  • 特定の実績の進行状況が 3 つのゲームすべてに引き継がれるようになりました (例: すべてのゲームで 250 人の敵を倒すなど)。
  • 武器と防具のダウンロード可能なコンテンツ パックの統合。
  • 追加のゲームプレイと生活の質の向上: オーディオのリミックスと改善、バグの修正、PC 上のコントローラーと 21:9 ディスプレイのネイティブ サポート、DirectX 11 互換性。

追加のボーナスとして、三部作全体でより多くのコンテンツを完了すればするほど、最終決戦への準備が整う可能性が高くなります。最初の 2 つのゲームをプレイして進行状況を引き継ぐことが、戦争の最後の数時間で良い結果を得る最も確実な方法です。

また、まったく新しい Mass Effect ゲームが開発中であることも忘れないでください。

Bioware は TGA 2020 を利用して、スタジオがまだ活動しており、その 2 つの最高のライセンスには続編の権利があることを世界に示しました。