
その後クロスプラットフォームのベータ版の現代戦争、コミュニティはさまざまな主題、特に多くの注目を集めていたミニマップに関してさまざまな要求を表明していました。そのため、Infinity Ward は、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のベータ版に存在する可能性のあるさまざまなバグを解決するために、コミュニティの意見にできる限り耳を傾けるように努めました。
以下に、行われたさまざまな変更の小さなリストを示します。インフィニティ・ウォードModern Warfare の公式バージョンへ:
- すべてのマップの照明を改善: マップのさまざまな部分、特にガンランナーとアズヒル洞窟では、照明が非常に低かったです。敵が影のゾーンの1つにキャンプを張ったら、あなたはネズミのように扱われます。この問題を修正するために、すべてのマップの明るさレベルがベータ版よりも高くなりました。
- 大きな損傷を受けた後の白黒画面のキャンセル: 危篤状態になると、画面が白黒になり、フラッシュを浴びているかのように震え始めます。正式版では、ゲームをよりプレイしやすくするために、この効果は削除されました。ただし、危険な状態にあることを示す赤い画面は残ります。
- クレイモアナーフ: クレイモアは致命的ではなくなりました。ドミネーションまたはヘッドクォーターズのゲーム中に、キャプチャー場所のあちこちにクレイモアが配置されているため、ゲームがプレイできなくなる可能性があります。したがって、これは不可能になり、ゲームのバランスがより良くなります。
- ミニマップの大きな復活: ベータ版にはなかったマップが復活しました。いくつかの変更が加えられ、サイズは小さくなりますが、対戦相手に関する要素がより多く表示されます。ただし、小さな赤い点を通して敵の正確な位置を確認することはまだ不可能です。
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』の詳細については、ニュースをお待ちください。

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