クラッシュ・ロワイヤル パッチ: 4 月のナーフとバフ

スポナーとダブルプリンスのデッキは、クラッシュ・ロワイヤルのメタゲームにおいて支配的になりすぎていました。 Supercell は、本当に関連性の高いナーフやバフを次々と導入して、この問題に真正面から取り組みました。スピア・ゴブリンとダーク・プリンスは両方ともナーフに苦しんでいます。4月25日に発効する

スピアゴブリン

攻撃速度が減少しました(1.1秒から1.2秒)。

私たちの分析: この弱体化は、ギャング、シャック、および標準召喚に含まれるスピア ゴブリンに適用されます。これにより、プレイヤーはこれらのシューターによるスクラッチに苦しむことが少なくなります。

ダークプリンス

シールドが受けるダメージが 25% 減少します。

私たちの分析:ダークプリンスは回復力が非常に重要であったため、4つのエリクサーを備えた多用途ユニットとなっていました。この弱体化により、より状況に応じたものになるはずです。

アイススピリット

範囲ダメージが4%減少します。

フリーズの持続時間が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。

私たちの分析:間違いなく、このパッチで最も重いナーフの 1 つです。アイススピリットは、ほぼすべての競技用デッキで使用される小さなユーティリティユニットでした。この小さく目立たない変更は、プレイヤーが低コストで防御し遅延する方法を再学習する必要があるため、確実にメタゲームを再形成するでしょう。

竜巻

呪文の持続時間を 2 秒に短縮しました (以前は 2.5 秒でした)

1秒あたりのダメージが+21%増加しました。

私たちの分析:トルネードの大幅な弱体化により、大型ユニットの遅延が大幅に減少し、攻撃が可能になります。実際、この呪文はどういうわけか小規模部隊に対する本物の AOE に変わります。

シュバリエ

+3% PV

私たちの分析:小型戦車の役割を担うアイスゴーレムに代わって完全に姿を消してしまった友人のナイトに少しだけ助けが必要だった低コスト

稲妻

呪文の作用半径を(3ではなく)3.5に増加しました。

私たちの分析:このバフは、ライトニングがプレイできなくなったプロプレイヤーから長い間要望されていました。この呪文の範囲の増加により、特定のマッチアップでライトニングが復活します。

バーバリアンバレル

呪文の範囲が (6 ではなく) 7 に増加します。

私たちの分析:バーバリアン バレルはもうすぐプリンセス タワーに到達します!少し追加ですが、残念ながら、このカードをログと同じくらい便利にするにはおそらく不十分です。

ブローガンゴブリン

+3% ダメージ

私たちの分析:ブローガン ゴブリンはガーゴイルを 2 発で倒すことができるようになりました。もしかしたらエアデッキと対戦できるかも!

スケルトンバレル

着陸するスケルトンの数が増加しました(6 ではなく 7)

私たちの分析:スケルトンバレルのバランスをとるのは複雑です。バフの後、ナーフ、そしてまたバフ!今回の変化は非常にわずかであり、カードが次の状態になるリスクはほとんどありません。最上層。

この一連の弱体化とバフに加えて、いくつかのバグ修正とゲームプレイの調整があります。

  • 呪文: 川の上に置けるようになりました
  • ハンター: 彼の上のターゲットを攻撃します
  • マジックアーチャー: 動いているターゲットをより簡単に攻撃します
  • まれに、カノンシールドを失った後はターゲットにされませんでした。
  • 魔女スケルトンが出現中に範囲外に押し出された場合、ターゲットを数回変更しました(タワーをターゲットにしている間)。
  • まれに、ザッピー射撃範囲外に押し出された場合、充電中に自動的にリセットされる可能性があります。

『クラッシュ・ロワイヤル』ではバランスパッチのペースが上がっているようだ。 Supercell は、2 月 12 日に展開される新たな調整の波を明らかにしました。メガナイトやインファナル ドラゴンなど、アリーナの重鎮も視野に入れています。

Redditで説明したティム・エブナー氏によると、月初めに日の目を見るはずだったクラッシュ・ロワイヤルの次の大型コンテンツパッチは2週間遅れているという。