すでに気づいたかもしれませんが、ゲームの開始時の文明の選択は文明7で非常に限られています。たとえば、フランスまたはアメリカを選択することは不可能です。新しいゲームメカニズムは、おそらく最初はあなたにも馴染みがないでしょう。これが、もちろん、ゲームの3つの年齢のそれぞれの間、各タイプの勝利に対して最高の文明であると思われるものをあなたに提供する理由です。リーダーあなたの遊びのスタイルとあなたの状況から選ばれました。すべての隣人があなたを殺したいときに優れたボーナスで平和な国を選ぶことは、必ずしも良い考えではありません。
古代
ゲームの開始は確かに最も重要な期間です。あなたの目標は、できるだけ多くの相続目標を検証しながら、できるだけ多くの堅牢で適切に配置された都市を見つけることです。あなたが自分のために巨大な領域を持つ機会がない限り、これには一般的に、困難のレベルが高い隣人の少なくとも1人に直面することが含まれます。あなたが彼を攻撃しなければ、彼はそれをします。絶対的な平和主義者でさえ、あなたはまだ野bar人の大群に直面しなければなりません。軍事ボーナスを持つ人々は、この時代に広く支持されています。
文化的勝利:エジプト
エジプトは、生産ボーナス、文化、そして収益性の高い驚異をボーナスしているため、この分野では明確な選択肢です。これらは、古代の文化的相続の中心にあります。彼らのユニークなユニットであるMedjayは、あなたがあなた自身を守るのを大いに助けます。

経済的勝利:ミシシッピティエンまたはアクスム
古代の経済的相続を解き放つために、都市の豪華な資源を取引して活性化する必要があります。ミシシッピ州は、ゲームの開始時に最高の射手を持っています。また、非常に収益性の高い商人もいます。 Aksoumは、主に群島またはフラクタルマップを照らします。そのため、船は商人としても機能し、ボーナスとして範囲の範囲を備えています。
科学的勝利:マヤ
即時の科学ボーナスと追加の科学的建物を持つことで、この分野での進捗状況が高速化されます。排他的な地区によって生成されたボーナス生産(できるだけ早くロック解除される)は、印象的な相乗効果を生み出すことができます。特別な距離にユニットを持つことも拒否しません。

軍事勝利:ペルシャ、ローマ、漢王朝、ミシシピエンス
当然のことながら、この期間中に攻撃的な人々の不足はありません。私たちは多くの文明をリストしますが、それらはすべて軍事問題に対する独自のアプローチを持っています。ペルシャとローマには、特別なボーナスによって強化された恐ろしい歩兵部隊があります。漢王朝には、ポンプライフル(多かれ少なかれ)を装備した堅実な射手があり、ミシシピ人は敵に火をつけながら、ポケットを貿易で満たします。
外交:ギリシャ
ギリシャは、古代の間に少し独立した文明です。なぜなら、いくつかの大きな影響力のボーナスがあるからです。このリソースにより、シテスステートや野barなキャンプと同盟を結ぶことができますが、他のリーダーと協力することもできます。これにより、非常に用途が広くなり、結果は運とあなたがそれで何をするかによって部分的に依存します。そのユニークなユニットであるホップライトは、トレーニングに非常に効果的です。これは、紛争が発生した場合は常に順調です。

探索年齢
あなたが世界を征服しようとしない限り、あなたの目標はこの期間中に大幅に変化します。最良の戦略は、一般に、宗教を設立し、群島に最大の植民地を設立することで構成されています。古代の間になんとか拡張できなかった場合、少し有利になります。すべてにアクセスできないため、各カテゴリのより多くの文明をリストします。

文化的な勝利:マジャパヒト、そうでなければチャウアノンまたはハワイ
文化を迅速に生成し、宣教師を生産することが、この期間中に成功の鍵です。あなたの宗教のために選択された変換ボーナスもあなたのゲームプレイを変えます。リストされている文明には、それぞれの戦略があります。 Chaouanonsは、シテス族の宗主国になることで、貿易、特に外交を支持します。彼らのユニークな歩兵ユニットは、適切なリソースで非常に強力になる可能性があります。ハワイは、この時代の群島に基づいて植民地を最大限に活用できるようになります。それにもかかわらず、Majapahitは、非常に収益性が高く、ホルモンで宣教師を後押ししているこの時代の究極の文化文明であり続けています。彼らの排他的な近所が終わるたびに無料の遺物を取得することは、まったく無敵です。最後に、彼らのユニークな海軍部隊は、彼らが出会うかもしれない海上紛争を支配するのを助けることさえします。
経済的勝利:ノルマン人、スペインまたはカリフェート・アッバシド
この期間中、経済的相続目標を達成することは非常に困難です。あなたは彼らに到達するために何をしているかを知る必要があり、文明はこの分野に固有のボーナスを持っていません。それに最も近いのは、船上の土地ユニットに提供されるモビリティボーナスを持つノーマンの人々です。彼らの特別な入植者は、防御しやすい要塞化された町を自動的に作成します。強力で強化された強力な騎兵ユニットを持つことは、あなたがあなた自身を守るか、競合他社の植民地を刺すのに役立ちます。 Abbasid Caliphateを使用すると、むしろオールインワンのアプローチを採用しています。モスクはあなたに他のすべての勝利に有用な宗教を与えますが、Mdrasaはあなたが海軍の建設を求めるために科学を生み出すのに役立ちます。この技術をできるだけ早く持っていることは、必要なインド艦隊を生成するための前提条件です。最後に、スペインにはユニークなユニットと、その教義を介してロック解除されるボーナスのボーナスがあります。これにより、この分野で大きな利点が得られます。彼らの植民地ははるかに収益性が高く、たとえばインド艦隊はよりモバイルになります。
科学的勝利:カリフェート・アッバシド、明王朝、マジャパヒトそれ以外の場合はインカ
この時代の科学的目的は少し気まぐれです。彼らは少なくとも、地球の残りの部分を植民地化するように求めないこと、また彼の時間を都市に変換することを求めていないというメリットを持っています。科学ボーナスは明らかにかなりのものですが、本当に必要なのは非常に生産的な大都市であり、テクノロジーツリービルのすべての端と、同じボックスにできるだけ多くの専門家がいます。リストされているすべての文明には、インカを除くこれらの利点があります。後者はむしろ食べ物に焦点を合わせているため、これらの有名な専門家を生み出すのに役立ちます。あなたが土地の真ん中で、あらゆる側面から山がある場合、それは良い選択です。
軍事勝利:モンゴルはノルマン人やチョーラ王朝ではないなら
モンゴルよりも征服を具体化する文明はありません。それは以前のゲームほど強力ではありませんが、そのケシク、馬の射手は、特別な将軍であるノヤンを伴って、常に手ごわいです。最前線として機能するためにいくつかの騎士を追加し、大陸であなたに抵抗するものはほとんどありません。すでに上にリストされているノルマン人は、馬のひづめの下で敵を押しつぶすための良い代替手段です。騎士団は、ゲームのこの期間で本当に圧倒されています。それが利用できない場合、Majapahitは再び海を征服するのに良い選択です。
現代
以前の年齢は主に地面を準備するために使用されていましたが、現代は勝利に向けた最後のスプリントです。あなたの帝国の規模と質、そして選ばれたイデオロギーは、しばしば最後に選ばれた文明よりも重要です。

文化的勝利:フランス帝国、メキシコ、またはロシア
推奨イデオロギー:民主主義
文化の勝利を勝ち取るには、ユニバーサル展の不思議を築く前に、すべての競合他社の前にアーティファクトを抽出するために、いくつかの大陸と探検家の博物館が必要です。当然のことながら、フランスは、できるだけ早く木の終わりにドグマを解き放つ必要があるため、文化的勝利の分野のヘビー級です。帝国警備隊はまた、リモートで攻撃できる珍しい歩兵部隊であることが判明しました。政府のお祝いのボーナスを選択できると、最終プロジェクトのさまざまな段階で役立ちます。彼らの文化ボーナスにより、メキシコとロシアも彼らの文化ボーナスで有利です。
経済的勝利:アメリカまたはモーゴール
推奨イデオロギー:民主主義またはファシズム
最後の経済的目的は、大量消費財を生産するために、できるだけ多くの都市にステーションや工場を建設することです。多くの重要な都市があるコンパクトエンパイアに推奨される勝利です。アメリカは、これらの目的を達成するのに役立つ排他的な建物にアクセスできるため、この分野ではいくつかの利点があります。探鉱者はまた、あなたの都市から遠すぎるこれらすべてのリソースによって引き起こされるフラストレーションを減らすのに役立ちます。彼らの側では、Mogholsは単に都市のすべての必要な建物を購入しますが、ペナルティによって生み出される科学と文化の損失を補うためには、広大な帝国が必要になります。
科学的勝利:清王朝、アメリカまたは日本帝国
推奨イデオロギー:共産主義
科学的勝利は文明7で非常に古典的です。それは、盗難にリンクされたテクノロジーを検索し、その後宇宙飛行を行い、さまざまな連続したプロジェクトを実行するように求めています。利点は、少数の非常に生産的な都市まで、大きな帝国を必要としないことです。清王朝には、妄想的な量のリソースを輸入しない限り、科学ボーナスがあります。アメリカと日本帝国には、プロジェクトを実施する際にかなりの追加の生産ボーナスがあります。

軍事勝利:プロイセン、サイアム、ブーガンダ、または日本帝国、
推奨イデオロギー:ファシズム
ほとんどすべての文明には、この最後の年齢の間にお互いを殺すための1つまたは2つのユニークなユニットがあります。あなたの選択は、利用可能なオプションと、あなたが提供する予定の戦争の種類によって異なります。アメリカは再びその生産ボーナスで良い選択ですが、純粋な戦闘ボーナスを探しているなら、ここに私たちの選択があります。戦車が到着する前に、騎兵隊はこれまで以上に輝き、プロイセンは確かにこのジャンルの最高の団結を持っています。特に、それぞれの敵対的な関係の戦闘ボーナスと組み合わされている場合。サイアムはゲームから最高のユニットを持っています。多くの場合、彼らはあなたの主な損害源であるため、それは重量資産です。ブーガンダは、島で戦うことを計画している場合、または川が来る席を複雑にする可能性がある場合に良い選択肢です。最後に、日本帝国は、プロダクション、科学、ゲームの最高の海軍部隊の両方を組み合わせています。


文明VIIで利用可能な歴史的人物の1つを選択することは、すでに遊びのスタイルと正確な勝利に向かって動き始めています。 Daensこの詳細なガイド、各タイプの相続財産およびプレイヤーのさまざまなプロファイルのリーダーの選択を発見してください。

文明VIIほど複雑な大規模な4Xで始めることは決して簡単ではありません。このガイドで、あらゆる種類の勝利を勝ち取るために、さまざまな戦術と戦略を発見してください。