ビルドオーダー ZvZ : 16/16/16
Starcraft 2 の最新拡張である Legacy of the Void のリリースに伴い、ヨゴは、移行に役立つ多くのガイドと戦略を備えて戻ってきました。これはビデオとガイドシートの形式で提供されます。ビデオでは、ビルド順序ライブで演奏されました。この記事は、戦略の内容を要約し、ゲームの残りの部分に取り組むのに役立つことを目的としています。
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アイデア | |||||||||||||||||||||||
アイデアは、Zergling/Baneling に基づいた超高速攻撃を行って、対戦相手を即座に破壊することです。 2 番目の拠点がまだ存在しているため、単一の拠点でオールインする場合よりも生産、適応、移行の可能性が大きくなります。 | |||||||||||||||||||||||
ビルドオーダー | アドバイス | ||||||||||||||||||||||
| - カンカーの巣の 50% だけから出て、相手の基地の前に到着したときに終了するようにします。早めにスカウトされたらすぐに逃げましょう。 - 最初の攻撃時にカンカーが 5 つあります。刺されて骨を折るために彼らを犠牲にするかという問題ではありません(一刺しで4つの潰瘍)。原則は常に、バネレットがカバーとして機能しながら、ザーグリングで最大のダメージを与えようとすることです。大きなダメージを与えることができる場合は、これで爆破することができます。 - ベースにオールインする場合は、100 でガスをカットして代謝ブーストを取得し、ゴード、ザーグリング、クイーンを生成します。目標は、不足を補うために少数の労働者を伴う独自のユニットでゴードとザーグリングの速度を遅らせることです。二塁があれば、攻撃が進むにつれ、あなたの生産量は相手の生産量を圧倒するはずです。 | ||||||||||||||||||||||
その後 | |||||||||||||||||||||||
攻撃で対戦相手を倒していない場合は、相手がワーカーと 2 番目のクイーンを再起動している間に、敵を自宅に退却させるためにあまり多くのユニットを失わずにプレッシャーをかけ続けます。その後、実際のマクロ ゲームに行くのが得策なのか、それともザーグリング/バネリング/ゴキブリ/ラベジャーに基づいた後続の攻撃を試みて要点を追い込むのが良いのかを判断するのはあなた次第です。 | |||||||||||||||||||||||
ポイントフォート | |||||||||||||||||||||||
この構築順序により、事実上あらゆるオープニングをわずか 5 分で破ることができます。 Zerglings と Blight Nest は、既存の 2 つの拠点の他のほぼすべての開口部よりも、スピード タイミングで有利になります。ベースでのオールインとは異なり、トランジションが可能です。 | |||||||||||||||||||||||
弱点 | |||||||||||||||||||||||
2 ベースではありますが、このビルドはある程度オールインです。相手にダメージを与える必要があります。さらに、テクノロジーへの投資が少なく、追加の拠点への投資が少ない 1 つの拠点にオールインワンで対抗することが難しい場合もあります。 |