Alyx sur Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive、WMR の半減期をテストします。

すでに 13 年間私たちを見捨てていた後、Half-Life 2 のエピソード 2 の後、クリフハンガーがぶら下がったままになっているにもかかわらず、Half-Life は最前線に戻り、これを機に明日の VR の旗手になりたいと考えています。 Valve の大物である Gabe Newell 氏は、いずれにせよそれを強く信じています。また、アメリカの開発者が初めて、赤ちゃんを細部に至るまで微調整するために80人以上のチームを編成したとも言わなければなりません。さらに、『ハーフライフ』のこれまでのすべてのエピソードを手がけた小説家マーク・レイドローが今回は関わっていないとしても、彼はエリック・ウォルポー、ジェイ・ピンカートン、ショーン・ヴァナマンが書いたシナリオを個人的に検証した。同様に、サウンドトラックに署名したのが今日のマイク・モラスキー (『ポータル 2』、『レフト 4 デッド』、『チーム フォートレス』) であるとすれば、彼はシリーズのいつもの作曲家であるケリー・ベイリーと協力してこのサウンドトラックを書いたことになります。

この長い不在は、Half Life 2 が Source エンジンと並行して開発され、6 年もの長い年月を経て惜しくも配信されたという事実によって説明されます。このようなことを二度と経験したくないと考え、より定期的にコンテンツをリリースするため、Valve はエピソード形式に切り替えました。 『Half-Life 2: Episode 1』が登場するまでにわずか 1 年しかかかりませんでしたが、エピソード 2 では期間がすでに 2 倍になり、ますます新作に近づいています。そして、Source 2 エンジンでの Valve の立ち上げは、2014 年に完成し、2015 年に DOTA 2 で完成しましたが、エピソード 3 でようやく成功することになります。Half-Life: Alyx は 2016 年に発売され、4 年後にこれが登場します。実際、Valve は、ライセンスに含まれるタイトルは売上高を増やすのではなく、テクノロジーを進歩させ、ジャンルに革命を起こす必要があると考えており、そのため VR を選択しました。 Source 2 の機能のほんの表面をなぞっただけであり、Alyx のチームがさらに多くの Half-Life ゲームを作りたいと考えていることを知っているので、私たちは次の Half-Life 3 のリリースに期待し始めることができます。この前編の結果を VR で見てみましょう。

  • ジャンル:パズル付きFPSアドベンチャー
  • 発売日:2020年3月23日
  • プラットフォーム : Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive、WMR
  • 開発者: バルブ
  • 発売元: バルブ
  • 賞品 : 49,99€
  • テスト対象: Oculus Rift

私の名前はヴァンス、アリックス・ヴァンスです

すでにご存知のとおり、『Half-Life Alyx』は、Half-Life のエピソード 1 と 2 の間に位置しており、より正確には、イーライ ヴァンスの死と城塞の破壊の 5 年前、科学者の娘であるアリックス ヴァンスの立場にあります。 『Half-Life 2』でゴードン・フリーマンに同行するブラック・メサ出身。彼女は当時19歳で、父親と同様、シティ17で設立され始めた人類のレジスタンスに所属している。 Half-Life 2 で発見した大都市で、7 時間戦争の終わりに地球を征服した The Combine と対峙しています。アリックスのアパートの窓からは、まだ建設中の堂々たる城塞も見えます。そして、まったく新しいキャラクターであるラッセルを伴い、イーライ・ヴァンスはカルテルが保持する機密情報を入手したところです。

これは、市17の荒廃した街路を発見する機会である。街路を縦横に飛び交う無人機を伴う国民保護民兵による占領の雰囲気が特徴的であり、反市民の捜索は即座に罰せられるような雰囲気の中で住民はほとんど安心していない。死刑とともに。捜索も行われており、人々は尋問されたり逮捕されたりしているため、アリックスは父親の隠れ家に忍び込むために慎重に行動しなければなりません。何かが起こっているようで、全員が家に帰って監禁されるよう招待されます (何かを思い出したかもしれませんね?)。残念ながら、イーライは娘と彼女の目の前で逮捕されてしまいます。

脱出してラッセルの秘密研究室に加わった後、彼女はラッセル家から非常に実用的な反重力手袋とピストルを受け継ぎ、拘置所から父親を移送する列車を阻止して父親を救出するという危険な作戦に乗り出す。彼はノヴァ・プロスペクトに送られ、そこで自分の知っていることを吐き出したとして拷問を受けることになる。したがって、アリックスは無線ヘッドセットと車載カメラを介してラッセルと直接連絡を取りながら、ラッセルを救出するために出発します。後者は、彼女を導き、特定のシステムをハッキングすることで、遠隔から彼女に手を貸します。

彼女の旅が電車で始まった場合、彼女は徒歩で終わらなければならず、ヘッドクラブゾンビやその他のゼン生物や有機体が大量に存在する ZQ (隔離ゾーン) を越えなければなりません。彼女はまた、同じくカルテルと戦争中のヴォーティガンツに遭遇し、父親が実際にZQの上空に浮かぶ巨大な金庫に閉じ込められた秘密兵器を発見したことを知ることになる。そのとき、それを敵に向けるためにはそれを占領しなければならないということに、もはや疑いの余地はありません。もちろん、アリックスはカルテルのエイリアン特殊部隊に発見されて追われることになり、必然的に彼女の任務は複雑になります。しかし、これはアリックス・ヴァンスであり、彼女の邪魔をするのは得策ではありません。

シティ17でヘッドクラブ狩りに行こう

『Half-Life: Alyx』の最初の画像から目に留まるものが 1 つあるとすれば、それは、随所にディテールが詰め込まれたグラフィックの品質です。 Source 2.0 エンジンの可能性はまだ最大限に活用されていませんが、すでに驚異的な効果を発揮しています。光の遊びとダイナミックな照明は高度で、飛び立つ前にパンをついばむ鳩やカップをひっくり返すハト、あるいは空中を舞う他の要素や住民など、アニメーションも負けることはありません。シティ17の人々が街頭で仕事をしている。バルコニーの手すりに身を乗り出して下を自転車が通り過ぎるのを眺めたり、歩いている人や辛抱強くバスを待っている人を観察するだけです。そして、これは非常に現実的な方法で、冒険全体を通して行われます。通常のロードは少し長く感じられることもあるので、没入感が少し損なわれてしまうのは残念です。

いずれにせよ、私たちはシテ 17 の 80 年代のスタイル、つまり印象的なコンピューター、ブラウン管テレビ、フロッピー ディスク、VHS カセット、年代物の家具や乗り物、さらにはソ連全盛期の典型的なソ連のプロパガンダ ポスターを見つけることができてうれしく思います。そして、仮想現実では、私たちは実際に都市の中心部に、これまで以上に印象的なストライダーや、かつてないほど不快な内臓を持つフジツボがいることに気づきます。陰鬱な雰囲気は確かに存在しており、危険に直面したときのストレスが定期的に発生します。作品は明らかにAAAに値し、演出は特に息を呑むほどです。動きに関しては、もちろん頭や手に基づく連続モードが最適で、最も現実的ですが、乗り物酔いに敏感な場合は、ある位置からすばやくスライドしてテレポートするシフト モードなどのテレポートを選択することもできます。別のものに。

また、Half-Life: Alyx で特に覚えておきたいのは、Valve によってすでに広く賞賛されていた物理エンジンです。本当の革命ではありませんが、Boneworks は以前にこれを経験しましたが、それは確かに非常に効果的です。それぞれのオブジェクトは、またはほぼすべてのオブジェクトが、掴んだり、移動したり、投影したり、別の大きなオブジェクトに挿入したり、他のオブジェクトの上に積み重ねたりできるという意味で実際に存在します。そして私たちの手も実際に存在しており、物体を通り抜けるのではなく、物体を押したり、ぶつかったりします。いくつかの衝突の逸脱が観察されましたが、一般的に言えば、完全にうまく機能します。たとえば、ドアはもちろんハンドルをつかんで開けることができますが、ドアがすでに半開きになっている場合は、手や他の物体で押すこともできます。このやり取りは自然に行われ、私たちは顔に手を当てて、ちょうどくっついたばかりのカニを取り除く前に一瞬も躊躇しませんでした。また、重い物体や大きな物体を扱うには両手を使う必要があります。手榴弾を装備するなど、物体を圧迫することもできますが、たとえば頭ガニの心臓を粉砕することもできます。同様に、自分を守るために身をゆがめたり、特定の通路に滑り込んだりする方法を知る必要があります。もちろん、ルームスケールでプレイしている場合、アクセシビリティオプションにより、ゲーム中にプレイすることも含め、すべての人がゲームにアクセスできるようになります着席したまま。

このゲームでは非常に実用的な武器選択システムも提供されており、投げ縄のように機能する重力グローブ (ラッセル) にもすぐに慣れることができます。ただし、『Half-Life 2』でアリックスがゴードン・フリーマンに装備する重力銃とは異なり、手榴弾を投げるなど腕を使うため、遠くにある物体を捕らえるためにのみ使用され、物体を投影するためには使用されません。ゲームが最初から最後まで VR 用に設計されていること、たとえこのテクノロジーにアクセスできないライセンスのファンが多少の不満を感じているとしても、ゲームのデザイナーであるロビン ウォーカーが VR に反対していないことは明らかです。 VRなしのMODは当初ゲームのソースコードで開発者向けに意図されており、パッチで削除されて以来、MOD作成者が手を付ける時間があったため、ゲームは多くを失うだろうと彼は考えており、私たちは彼の発言に同意することしかできません。サウンドトラックに関しては、3D サラウンド サウンドが没入感を高め、対決フェーズでのパンチの効いた音楽が緊張感をさらに高めます。また、兵士たちの議論やラッセルとのやりとりも定期的に聞こえてきて、私たちの冒険は中断されます。後者は、悪化した機転の欠如によって特徴付けられる、ゲームのユーモアのタッチを構成します。残念ながら、フランス語を含む約10か国語の字幕付きで提供されるのはアングロサクソン版のみです。ただし、後にゲームを他の言語に吹き替える予定ですが、これに関してはまだ何も指定されていません。

頭と銃

ゲームプレイ面では、Half-Life: Alyx は探索フェーズとパズル解決と戦闘を交互に繰り返します。タイトルの FPS 側面が依然として重要な要素である場合、反射神経よりも頭を使う、より穏やかな部分に誇りが与えられます。実際、ハッキングは、ドアのロックを解除したり、途中で集めた樹脂を使って武器を改良できるメーカーなどのカルテル技術にアクセスしたりするために、ゲームの重要な要素でもあります。そして、この樹脂を見つけるには、必須の弾薬や治療用注射器と同じように、あらゆる場所(木箱、引き出し、食器棚、トイレ、ゴミ箱など)を探す必要があります。また、樹脂はありそうもない場所にも隠されている場合があるため、すべての武器を最大までアップグレードして、マップの隅々まで忘れずに探索できるようにしたい場合は、ゲームの最初から開始することをお勧めします。弾薬を入れるための木箱を開けます。たとえそれが役に立たないことが判明したとしても、フジツボのそれぞれに何が含まれているかを知ることは興味深いことです。幼虫汁のある処理ステーションについては、幼虫を持ち歩く必要はありません。各ステーションの隣に 1 つずつあり、時々少し探すだけで済みます。

当社の多機能ツールのおかげで、解くパズルの形でのハッキングがそれほど複雑ではない場合 (操作するホログラフィック球体、再確立する電気的接続、ビームの方向など)、特定の環境パズルではもう少し反射が必要になる場合があります。また、セキュリティシステムに捕らえられたり、誤って手でビームを切断して地雷を作動させたりしない限り、エネルギーフィールドを正確な経路に誘導することによって地雷を解除することができます。いずれの場合も、提案されたパズルを解くために従うべき方法については実際には説明がないため、観察する必要があります。それぞれの創意工夫は、タイトルに内在するライトモチーフでもあります。たとえば、訓練なしであなたを捕まえるフジツボから身を守る建設用ヘルメットや、特に胞子に遭遇したときに咳をしないように口の前に手を置かないようにするガスマスクさえ試してみてください。それを知るのはあなたにお任せします。

銃撃戦に関しては、プログラムに含まれる武器がラッセルのピストル、ショットガン、エネルギーセルで動作するカルテルの機関銃の 3 つだけであることを残念に思う人もいるでしょう。ただし、これにカルテルおよびクセニアンの手榴弾と、各段階で少しの変化をもたらす武器の改良 (バイザー、バースト、レーザー、自動装填装置、手榴弾発射装置、弾倉容量の増加など) を追加する必要があります。自分自身を守るために装飾要素を使用したり、敵を素早く排除するためにガスボンベを使用したりすることも可能です。各武器をリロードするには操作する必要があることを知っているため、新しい弾薬を挿入する前にマガジンを取り出すか武器を開けることから始めて、最後に弾薬を閉じたりリロードしたりする必要があるため、戦闘の最中には非常に緊張する可能性があります。 。樹脂などの弾薬は、『ウォーキング・デッド - 聖者と罪人』のように、肩に手をかけてバックパックに保管したり取り出す必要があることに注意してください。ただし、ここに保管できるのは弾薬と樹脂のみで、残り(特に手榴弾と治療用注射器)については、手首のポケットに物を両手に保管できます。ただし、TWD - Saints & Sinners とは異なり、ここでは近接戦闘は不可能です。

同様に、さまざまな敵(典型的な、殻をむいた頭のカニ、ゾンビ、フジツボ、電気犬、アントライオン、そして、無人機や手榴弾は言うまでもなく、盾と重火器を持った者と重機関銃を持った者を含むカルテルの兵士)特に新しいものはほとんどないため、一部の人を失望させる可能性がありますが、武器と同様に、これらは定期的に、そして最後まで徐々に少しの目新しさをもたらすようです。同様に、ゲームの最終フェーズでは、住宅街、地下鉄、キセン生物が蔓延する巣、工場の地下室、ウォッカ蒸留所、ホテル、夜間の動物園など、さまざまな環境を通過します。暗闇の中で手首に懐中電灯を付けて行います。このような瞬間に私たちは必ずしも穏やかな気持ちになるとは限りません。冒険は非常に直線的ですが、次のポイントに到達する方法を見つけるのはあなた次第です。しかし、いくつかの目に見えない不当な壁が、実行されたすべてのリアリズムの取り組みを妨げているのは残念です。

『Half-Life: Alyx』では、Valve は単純な VR 体験とは程遠い、Half-Life 2 に匹敵する寿命 (およそ 15 時間) のゲーム自体を私たちに提供するだけでなく、私たちを再び没入させてくれます。ハーフライフの世界を満喫してください。したがって、たとえ必須ではないとしても、以前に『Half-Life』と『Half-Life 2』をプレイしたことがあることが望ましいことは明らかです。実際には、Black Mesa が何であるか、Gordon Freeman、Vortigaunts、さらには Cartel が誰であるかについては説明されていません。一方で、ブラック・メサの出来事であれ、七時間戦争であれ、これらすべては定期的にほのめかされています。もちろん最終的な結果は言うまでもありませんが、私たちが好むサイケデリックな一節の後の力強いものは、明らかに Half-Life 3 への道を開きます (クレジット後のシーンを見ることを忘れないでください)。アリックスの将来のロボット犬の計画、ZQ のハーフライフの物語を伝える絵など、イースターエッグもそこかしこに散りばめられています...そして、死とのクロスオーバーであるブリッジズのロゴがスタンプされた段ボール箱も見ることができますStranding 自体は、Half-Life: Alyx の要素を PC バージョンのリリースと統合しているため、期待できました。

ありがとう。特に最新の VR テクノロジーとイノベーションを最大限に活用した実際のゲームで、ついにシティ 17 の中心部に再び飛び込むことを許可してくれた Valve に感謝します。もちろん、繰り返しロードすることでリズムが少し崩れますが、これほど信頼性の高い細部までこだわったグラフィックスやアニメーションの恩恵を受けるには、間違いなく支払うべき代償です。そして、たとえ Boneworks が何ができるかをすでに示していたとしても、物理学の優れた管理により、没入感が高まるだけでなく、ゲームプレイの興味深い軸を活用することもできます。もう少し武器とさまざまな敵、そして手元にあるものすべてを使って戦う可能性があればよかったのですが、それ以外はすべて、この冒険に脱帽し、改めて感謝します。

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『Half Life 2: Episode 2』から 12 年後、Valve はついに、Half Life Alyx という最も権威あるライセンスの新しいタイトルのベールを脱ぎます。最初の大型 Steam VR ゲームの最初のゲームプレイ ビデオをご覧ください。

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Valve は、来月予定されているヒット作の次のエピソードを実行するために必要な最小構成を発表しました。