ディズニーが一方では私たちに押し寄せた古い人気ライセンスに基づいた失敗作の氾濫と、もう一方ではベセスダの挫折の間。に対する期待が高いとは言えません。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル高かった。しかし、スウェーデンのスタジオ MachineGames は、最近の Wolfenstein ゲームを開発しています (新しい秩序、古き血脈、新しい巨像、など)、スカルアンドクリスタルやフレームオブデスティニーとは異なり、ファンを喜ばせることができるゲームで驚きを生み出しました。

- ジャンル: アクション アドベンチャー、パズル、格闘、潜入
- 発売日:2024年12月9日
- プラットフォーム: PC、Xbox シリーズ
- 開発者: MachineGames
- 発売元: ベセスダ
- 賞金 : 69,99 €
- テスト対象: PC

インディーゲーム
映画の始まりである象徴的な一節の再現から物事は力強く始まりますインディ・ジョーンズとレイダース失われたアークとしてチュートリアル。私たちは何を期待すべきかを知っているので、ゲームを映画の 1 つと直接比較することができ、結果が明らかであることを認識する必要があります。非常に忠実なfを組み合わせながら両方のメディアの合計。デフォルトの一人称視点と三人称視点の間で急速に移行することで、一方では映画撮影を実現し、もう一方では没入感を実現しています。これにより、インディを体現するだけでなく、カットシーンで彼を賞賛することもできます。これは、複雑な環境で進化する際に特に鞭でスイングするときに FPS によって引き起こされる問題に対するエレガントな解決策でもあります。
この特定のアプローチは、環境と対話するときに非常に役立ちます。一人称視点のゲームが多すぎると、ほとんど魔法のようにオブジェクトを操作できます。この場合、インディアナの手が大部分のアクションを詳細に実行しているのがわかります。レッド・デッド・リデンプション2例えば。各ドアのロックを手動で解除しなければならないのは、最初は少し驚きでイライラさえしますが、アクションをあまり遅くすることなく、没入感を強化し、私たちの行動と私たちの周囲の世界に一定の真実味を与えることに失敗することはありませんそれにもかかわらず。

『インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル』に欠けていないものが 1 つあるとすれば、それは最初の 3 つの映画への忠実さです。そこには実行力は素晴らしいあらゆるレベルで、若くて説得力のあるハリソン・フォードの姿を再びスクリーン上に提供できるグラフィックスを備えています。彼の指の関節のほこりや毛、そして有名な傷跡さえも賞賛することができます。また、会話は、リチャード・ダルボワによるフランス語を含むいくつかの言語に完全に吹き替えられています。俳優の公式声優最後の聖戦以来、その特徴的な音色を持っています。
それは明らかにそれだけにとどまらず、冒険を通してさまざまな方法で利用されているインディの小さな癖をすべて見つけて非常に喜んでいます。それが彼の帽子に与えられた重要性であれ、冒険から次の冒険への彼の以前のロマンチックな征服の放棄であれ。ザホイップインディの特性は特に強調されています。なぜなら、インディは、戦闘中であろうと、登山やパズルを解くためであろうと、冒険中の主なツールだからです。ザ参考文献演出や演出も含めて映画化された作品は非常に多い。ユーモア特に、ごちゃ混ぜの短い文章や予期せぬ状況が発生します。通常は非常に成功しますが、まれに少し不自然で不器用な場合もあります。
ザ環境も大きな注目を集めました。ディテールが豊かでリアルなので、実際の場所のような印象を与えます。バチカン市国は、冒険の多くが行われる場所として注目に値する例です。サイドクエストに満ちた豊かに相互接続されたマップによるある種の自由を提供することに加えて、職業について何も考えていない登場人物の数も印象的です。以下の章も内容が充実していて、それぞれに興味深いものです。

エル・ドゥーシュの汚れた洗濯物
物語は本当に始まりから始まりますユニークな冒険インディ・ジョーンズの場合。詳細をネタバレすることなく、私たちのお気に入りの考古学者は、古代であると同時に謎に満ちた修道会を調査するためにバチカンに行かなければなりません。私たちがいるように1937年、聖都は無能な同僚で溢れています。ナチス:黒シャツ、ムッソリーニの命令を受けたファシスト。しかし、それが心配な場合は、第三帝国のドイツ人もオカルトに対する不健全な魅力に負けていないことを知っておいてください。プロット自体は特に深いものでも独創的なものでもありませんが、最初の映画で確立され完成された公式は非常にうまく機能します。たとえそれが予測可能であるとしても、ここでは文字通りに従っています。
交互に行っていきます根本的に異なる雰囲気とゲームプレイを持つさまざまなフェーズ、しかし、それはそれで興味深いです。例としては、大学博物館への訪問、イタリアの古城への潜入と戦闘フェーズ、罠がいっぱいの地下墓地に飛び込む前に司祭に変装してバチカンを探索するなどが含まれます。特別に複雑でも奥深いわけでもありませんが、これらのゲームプレイ フェーズは決して長すぎることはなく、飽きることがないように十分に変化しています。プレイヤーに提供される自由と前の章に戻る可能性も良い点です。必要に応じてコンテンツを探索する。

L'侵入は常にオプションです、敵軍が大きすぎる場合に目的を達成するためのいくつかの方法があります。たとえばファシストの背後に忍び込んだり、屋根に登ったりすることもできます。 『ヒットマン』のように、気づかれないように適切な変装を見つけることもできます。しかし、その気になれば、拳を振り上げて何十もの敵を倒してみることを妨げるものは何もありません。警報が鳴れば状況が悪化する危険があり、数十人の敵が到着し、中には銃器を持った敵も現れる可能性がある。

『ウルフェンシュタイン』のようにナチスの殺人マシーンではなく、インディはお気に入りの武器を持ち、手に入るものはすべて持っています。ブロック、受け流し、回避、プッシュに基づいた古典的なシステムを使用しているため、直感的でありながらシンプルです。しかし、シャベル、ハエたたき、またはおいしいワインのボトルなど、利用可能な物をつかむ方が良いでしょう。武器は以前よりもさらに速く壊れますゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド、このゲームには、戦いが拳で決着することがよくあるという言い訳があります。すべてのオブジェクトを次のようにすることもできます。敵の頭に投げつけられる, この戦術を採用すると、かなりコミカルな戦いになります。
80年代の映画の誇張されたパンチの効果音も存在し、興奮を確実に高めます。パンチ戦闘中。鞭に関しては、闘犬を驚かせたり、武装した敵の武装を解除したりすることができ、自らの武器を敵に向ける可能性があります。そして、物事が本当に暑くなりすぎた場合には、いつでも行うことができますリボルバーを取り出して弾薬の備蓄が許す限り、戦いを簡単に解決できます。悪用できるものではありませんが、映画の有名なシーンを再現できるのは満足です。

エニグママシン
これは、一般大衆向けに巧みに調整された支離滅裂でありながら致命的なトラップ、謎やミステリーがなければ、優れたインディ ジョーンズ ゲームとは言えないでしょう。ついでに言っておきますが、このゲームが提供するのは難易度の 2 つの個別の設定、最初は戦闘に関するもので、2番目はパズルに関するものです。通常モードを選択すると、あなたを待っているパズルを解くために、少し頭を悩ませてエリアを探索する必要がありますが、克服できないわけではありません。発見されたすべての文書が集められている物理的なノートを有効に活用する必要があります。これは論理的でストーリーにうまく組み込まれていますが、必ずしも実用的であるとは限りません。

私たちは、環境と対話しながら、ノートを手元で適切なページを開いたままにできるようにしたいと考えていました。私たちは、文書を解読するための適切な情報を見つけるために、毎回内部を移動する必要があることに気づきました。さらに、インディは口頭での発言に加えて独自の注釈を追加して、環境で見たものを転写します。このために彼は、カメラ観光客やポケモンスナップをプレイしているような印象を受けることもありますが、冒険の始まりに向かって取得します。
同時に、アドベンチャーポイントによる進行システムも統合されました。文書や遺物を見つけ、写真を撮り、謎を解くとポイントが付与されます。その後、あらゆる場所で入手した本に関連する受動的な才能に投資することができます。これは探索に報酬を与え、内容を具体化する良い方法です。一生会話やカットシーンの豊富さによって大幅に制限されるゲームです。おそらく 20 時間以上費やすことはなく、少し短いように思えるかもしれませんが、おそらくその特定の方式を使用すると理想的な長さになります。

インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは間違いなく、ライセンスに基づく最高のゲームであり、将来的にこの品質の別のタイトルが与えられるかどうか疑問に思う人もいるかもしれません。彼は、最初の映画の魅力をすべて取り入れながら、それらを共同事業の強みを生み出すものと組み合わせて、ほぼ完璧な新しい冒険を私たちに提供する方法を知っています。美しく、面白く、変化に富んでいますが、ところどころにいくつかの小さな問題があることを除けば、本当の欠点を見つけるのは困難です。最初の三部作を見逃した人にとって、これはその状況を改善し、エンシェント サークルの真の価値を理解する機会です。
ライセンスの特徴的なユーモアのタッチが的を射ている
パズルを解くときにメモやヒントを管理するのは現実的ではありません