サイレントヒル2この映画は、罪悪感、悲しみ、救いといった心理的恐怖や、オリジナルの公開から数十年経った今でも観客の共感を呼び続ける多くの強烈なテーマを巡る旅です。ポーランドの開発者不景気彼は、20 年以上にわたって何百万ものプレイヤーの心を動かしたストーリーに忠実でありながら、ゲームを現代化するという彼の挑戦に成功したでしょうか?全世代がすぐ近くにあるリメイクを待っています。
- ジャンル:サバイバルホラー、アドベンチャー
- 発売日:2024年10月8日
- プラットフォーム:PC、PS5
- 開発者: ブーバーチーム
- エディタ:コナミ
- 賞: 69,99 €

ほぼ完璧な技術的欠陥
RTX 3070を搭載したPCの場合, サイレントヒルは視覚的に印象的で、街の雰囲気を正しく表現するグラフィックの刷新を提供しています。ゲームの不安を引き起こす雰囲気に重要な役割を果たす象徴的な要素である霧は、依然として非常に存在しており、大幅に改善されています。元のゲームでは技術的な制限により、遠くを見ることができませんでしたが、ここでは見ることができます。霧の中のさまざまな敵の壊れた体を推測して、抑圧的なものすべてを素敵な効果にします。
光の効果は微妙で、ジェームズの背景には老朽化した建物と水たまりの詳細な反射だけがあり、雰囲気がさらに没入型になります。とはいえ、この視覚的な美しさにもかかわらず、あまり重要ではない技術的な問題がいくつか発生しました。もしゲームは 40 ~ 60 FPS でスムーズに動作します、カットシーン中にフレームレートの低下が発生し、途切れが発生する可能性があります。
リメイク版では、次のような最近のテクノロジーが活用されています。および FSR、DLSS およびレイトレーシング、最新のセットアップに優れたエクスペリエンスを提供します。性能の低いマシンの場合でも、グラフィック設定を中または低に設定することで、エクスペリエンスの全体的な品質を犠牲にすることなく、満足のいく視覚的没入感を楽しむことができます。

ゲームが提供するもの幅広いビジュアルカスタマイズオプション。色盲の人に適応したモード、失読症の人向けに設計された字幕、そして古い世代のゲーム機を懐かしむ人向けの「90 年代」モードがあります。
ゲームプレイ面、戦闘の難易度はいつでも調整可能ただし注意してください。この難易度を変更すると、最後に保存した状態に戻ります。これにより、好みに基づいてエクスペリエンスを調整できます。特に調整可能なエイムアシストシステムのおかげで、イージーモードでも満足のいく戦いが楽しめる。パズルの難易度は、ゲームの開始時にのみ調整できます。物語上の理由から。
忠実で現代的なリメイク
『サイレントヒル 2』のリメイク版は、オリジナルのゲームを尊重しながらも、歓迎すべき改善を加えています。ゲームプレイは現代化されていますが、時代の精神を保っています。やや厳格なコントロールですが、それが無力感を増大させます周囲の恐怖に直面するプレイヤーの姿。ゲームを象徴する悪夢のような生き物はまだ存在しており、新しいパズルが統合されましたオリジナルのゲームの精神を尊重しながら、慎重に作成します。期間の点で、リメイクでは以下の追加によってエクスペリエンスが延長されます。たっぷり10時間の追加ゲームプレイまったく歓迎です。
ネジの可能性により浸漬が強化されます新しい場所を繰り返す、サイレントヒルのいくつかの家のように、街のより親密な視点を提供します。ジェームズの個人的な地獄の真の化身であるアザーワールドは、オリジナルと同じくらい、あるいはそれ以上に恐ろしく抑圧的なものです。珍しいジャンプスケアは適切に配置され、効果的であり、「安易なホラー」の落とし穴を避けています。
環境は、時には反復的ではありますが、プレイヤーを混乱させるように設計されているように見え、そのため、ゲームの迷路の様相を強化します。廊下や部屋は、多くの場合、似ているように見えますが、十分に変化しながら、プレイヤーを失いたいという欲求に貢献しています。興味を維持するために、あるエリアから別のエリアに移動します。

音楽的には、オリジナルのテーマが作曲されました。Akira Yamaokaは、たとえマリアに関連した作品など、時代遅れで率直に言ってキッチュに見えるかもしれないとしても、これまでと同じくらい抑圧的な魅力を持って戻ってきます。山岡晃は、すでに素晴らしくアレンジされたオリジナルサウンドトラックの塊に完璧に溶け込む新しいテーマも作曲しました。
ただし、一部の音楽ループは少し短く、街を探索するゲームの最初の数時間で特に顕著になり、没入感が少し損なわれます。
吹き替え自体は申し分のないもので、俳優たちはこの心理的悲劇の感情の深さをすべて再現することに成功しています。いくつかのアニメーションには不満が残るものの、、特に顔の表現力が欠けている場合があります。

魅力を損なわない程度の小さなキズ
他のゲームと同様に、リメイク版にも欠陥がないわけではありません。戦闘が全体的に満足のいくものであれば、長期的には繰り返しになる, 原作でもすでに存在していた問題。結局のところ、戦闘のためにサイレントヒル 2 をプレイするわけではありません。Bloober はそれを理解しています。戦闘の反復性は、敵の多様性の欠如によって強調されます。このゲームは、オリジナルの作品に忠実であり続けるか、それとも体験を豊かにするためにいくつかの新機能を追加するかというジレンマに陥っています。敵の種類をいくつか追加したり、新しい武器を追加したりすれば、衝突を変化させることが可能だったでしょうとはいえ、ゲームの精神を維持しながら、基本的なエクスペリエンスに可能な限り近づけるという Bloober の選択は理解しています。
さらに、このゲームは弾薬や回復アイテムを各引き出しから探すことを奨励しており、その仕組みはすぐに退屈になってしまう可能性があります。上で述べたように、私たちは顔と特定のアニメーションの硬直性を残念に思うでしょう。これらはすべてにもかかわらず、没入感とストーリーによって伝えられる痛切なメッセージを何ら損なうものではありません。

いくつかの技術的および戦闘的な弱点にもかかわらず、『サイレントヒル 2 リメイク』は懐かしいファンと新規の両方を喜ばせる成功を収めています。 Bloober Team は、その抑圧的な雰囲気を強化し、歓迎すべき新機能を追加することで、その精神を裏切ることなくゲームを現代化することに成功しました。普遍的で時代を超越したテーマに彩られたジェームズ サンダーランドの感動的な物語は、2001 年当時と同じように今でも強く共感を呼んでいます。このリメイクは、オリジナル ゲームのファンへの真のラブレターであると同時に、サイレント ヒルを知る人たちに衝撃的な体験を提供します。初めて。これは、オリジナルと同様に、心に残るゲームの一部です。

コナミは怠けていなかったと言えます。日本の会社は、10月19日のサイレントヒルトランスミッションイベント中に、少なくとも3つのゲーム、映画、そしてインタラクティブシリーズと思われるものを発表しました。ここでは発表内容を簡単にまとめます。