『モンスターハンターライズ サンブレイク』レビュー:血が出るほどの展開

モンスターハンターライズ~の足跡をたどって歩くモンスターハンターワールド、今度は大きな拡張機能を提供します。アイスボーンこれが MH World を本当に素晴らしいゲームにしたものであり、同じ希望がかかっています。サンブレイク

  • ジャンル : アクションRPG
  • 発売日:2022年6月30日
  • プレート形式 : Switch、PC
  • 開発者: カプコン
  • 発売元:カプコン
  • 賞金 : 39,99 €
  • テスト対象: PC

モンスターハンタークラシック

サンブレイクはモンスターハンターライズの最後のボスを倒した直後に始まるため、この拡張はベテランプレイヤー専用です。ゲームを始めたばかりの場合、またはセーブを失った場合、この時点に到達するまでに 20 ~ 40 時間かかります。残念ながら、続編に挑む準備がすでに整っているハンターを作成するオプションはありません。モンスターハンターのゲームで変わらないものがあるとすれば、それはストーリーです。詳細には触れませんが、これまでのすべてのゲームとほぼ同じパターンに従います。新しい攻撃的なモンスターが登場し、この生態学的大変動の背後にある原因を調査しながらそれらを排除する必要があります。もちろん、これにより、ますます手強いモンスターに直面することになります。この場合、私たちは隣の王国とその前哨基地であるエルガドへ旅行します。そこがあなたの新しい拠点となります。和の雰囲気から、鎧を着た王室の騎士が登場する西洋的な雰囲気に移ります。

少なくとも、開発者たちはまだオリジナルのテーマを見つけるために知恵を絞っており、『モンスターハンターライズ』の新モンスターが日本の妖怪からインスピレーションを得ていることが多いとすれば、『サンブレイク』のモンスターは人気のある物語、神話、西洋のホラー物語から取られている。したがって、フランケンシュタインの怪物(文字通り)、狼男、そしてゲームの主役である古代のドラゴンである吸血鬼マルゼノが登場します。このストーリーは完全に合意されているため、おそらくあなたを驚かせることはありませんが、それでもまだあります。いくつかの非常に上品な瞬間があり、戦闘は全体的に非常に優れており、特に難易度がベースゲームと比較して非常に大幅に増加しているためです。これらすべての一部は、基本ゲームの 5 つの地域、特に拡張によって導入された新しい地域、ジャングルと城塞で行われます。ジャングルは現代化されたクラシックなマップであり、モンスターが生息する熱帯の島です。シタデルは、森林、雪を頂いた山、遺跡、沼地など、さまざまなバイオームが混在する新しいエリアです。特にジャングルは非常に小さいため、これは比較的少ないです。 8月のアップデートでは少なくとも1つの新しい地域が計画されており、それがすでに発表されているという事実は、この点でゲームが少し欠けていることをカプコンが認識していることを示しています。

階級と血統

『Rise』では、アイスボーンのように初心者とエキスパートの難易度で狩猟を紹介しましたが、『サンブレイク』では手袋を外し、旧作の G ランクに相当するマスター ランクでのプレイを強制されます。これはすぐに感じられ、モンスターのライフがはるかに長いだけでなく、獣のように攻撃することもあります。たとえ優れた装備を持っていても、モンスターと対峙すると2、3発で殺されてしまう可能性があるため、慎重に生き残る必要があります。そして、それは決して簡単ではありません。ベースゲームのモンスターを含むすべてのモンスターが、より強力な新しい動き、攻撃、能力を獲得するからです。私たちが暗記していると思っていたラシアンの獣でさえ、私たちを驚かせました。ダウンタイムと攻撃の隙が短くなり、かなりの数のモンスターが恐ろしい速度で攻撃します。彼らは皆、秘密裏にヴァルストラックスの翼を移植されていたような印象を受けます。防御装備でプレイしたり、半分の時間を回復に費やしたりしない場合は、それらすべてを管理する方法を学ぶ必要がありますが、それは良いことです。確かに、高レベルでの難易度の低さは、Rise で提起される可能性のある最大の批判でした。

ハンターたちはファイロプターであまりにも速く、機動力が高くなりすぎたため、モンスターはもはや追従しなくなった。ラージャンのような他の個体も、少し遅すぎて弱い形で存在していました。しかし、それは過去のことであり、この呪われた猿は再び克服するのが難しい課題です。新しいモンスターたちも冗談ではなく、鱗の雨を降らせるセルレギオス、ついに復活した激怒ウイルスを持つゴア・マガラ、氷の爪を持つルナガロン、あるいは実際に戦うマルゼノなど、彼らも喜びを分かち合っている。さすが吸血鬼。サンブレイクでは合計 15 体以上の新しいモンスターが導入されており、これはかなり優れています。しかし、この数字が、オーロラ・ソムナカンスやサングイン・ビシャテンのような、「構造的に弱すぎるモンスター」の真の高レベルバージョンを提供するためにより存在しているように見える既存のモンスターのバリアントに過度に依存することによって達成されたことは本当に残念です。リサイクルされたモンスターは彼らだけではなく、感動的な再会はほとんどなかったにもかかわらず、この拡張では同じ顔に少し頻繁に再会しすぎているという印象があります。

髪の改善

カプコンはその栄誉に満足しているわけではないようで、ゲームの多くの要素が、たとえそれがしばしば非常に微妙なものであっても、改善されています。たとえば、壁や表面を登るのが自動的に行われるようになり、より自然で楽しい方法で探索できるようになりました。壁でのアクションが見直されました。大型モンスターを攻撃するなどして、乗らなくなるという選択も可能です。オトモやチャムスキーのコンパニオンの管理も強化され、新しいパッシブおよびアクティブな能力をアンロックできるようになりました。採用時に幸運が微笑むのを何十時間も待つことなく、理想的な狩猟仲間を自分で作り出すために、彼らが自由にスキルを学ぶことがついに可能になりました。したがって、これはソロでもマルチプレイヤーでも真の最適化ツールになります。

ゲームの 14 の武器は忘れられておらず、それぞれにゲームプレイを根本的に変えることができる新しい攻撃と特殊能力が与えられています。たとえば、グレート ソードは、強力な攻撃を加えながら、打撃をタンクするために次々にチャージ攻撃とタックルをベースにしたゲームプレイを好みました。彼女は現在、強力で機動力のある攻撃の素早い連鎖を獲得しており、それにより非常に迅速に突撃攻撃を実行できるようになります。これにより、必要に応じてまったく異なる方法でプレイすることができます。これは、のスタイルを強く思い出させます。モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate。また、2 フィロプテレスを消費する特別なパリィも獲得し、その後に最大パワーでチャージ攻撃を行うことができるため、この贅沢の恩恵を受けるのはもはやロングソードだけではありません。各武器のすべてのアップグレードをリストするつもりはありませんが、いくつかの例外があるようですが、全体的には非常に優れています。

そして、これらすべての動きと新しい格闘技を本当に優れたものにするのは、代替人材の統合です。リストから能力の固定リストを選択してそれに制限する代わりに、重複の有無にかかわらず、テクニックの 2 つの自由なリストを作成できるようになりました。したがって、同じ狩猟ゲーム中に戦闘スタイルを完全に変更することができます。異なるモンスター、同じ敵の複数のフェーズに直面するかどうか、または完璧な破壊的なコンボを作成するためにその場で変更することさえできます。これらのツールをマスターする準備ができているプレイヤーは、本当に楽しみを味わうことができます。

ワンマンパーティー

全員が呼びかけに応じる通常の追加を脇に置くと、私たちは特に真のソロ演奏仲間の紹介を思い出すでしょう。私たちは何年にもわたって猫と戦い、今では犬と狩りをすることができましたが、皮肉なことに、AIによって制御されるハンターはほとんど存在しませんでした。これは Paragon システムでは過去のものとなりました。これらのクエストはソロでのみ実行可能ですフゲン、ヒノア、ミノト、先生、またはサンブレイクでデビューする多くの騎士の一人など、村のハンターの一人を同行させることができます。彼らはそれぞれ、お気に入りの武器、独自の才能、さらには独自の戦闘スタイルを持っています。サポートとしてプレイすることを好む人もおり、攻撃の合間にポーションやパウダーを使用してあなたを生かし続けることを躊躇しません。他の人ははるかに攻撃的で、どんな犠牲を払ってでも攻撃することを好みます。彼らは驚くほど人間らしいのです。

正しくプレイし、消耗品を使用するだけでなく、重要なときに必要なことを実行し、本当によく設計されていることを認めなければなりません。彼らは眠っているモンスターの頭の隣に爆発性の樽を置くことさえあります。パラゴンがマップの反対側のモンスターを見つけに行き、それに乗って戻ってきて一緒に狩りのターゲットを喜んで倒すのを見るのは良い瞬間です。彼らは皆、狩猟スタイルと同様に強い個性を持っており、狩猟中に議論を促進するため、さらに良いです。おそらくカプコンは、私たちを眠らせたり目を丸くしたりすることなく、ゲームのストーリーを豊かにする適切な角度をついに見つけたのかもしれません。進行すると、より多くのパラゴンのロックが解除され、遠征中に自由に 2 つを選択することもできます。これにより、全員をバフするために、一方の側で狂戦士のヘビィボウガン、もう一方の側で狩猟笛のサポートなど、興味深い組み合わせを作成することができます。これに、仲間のピルポイル 2 頭とパラゴンのチャムスキー マウント 2 頭が加わると、厳密に言えばソロでプレイしながら、7 頭の楽しい大虐殺が得られます。ただし、これは一連の遠征に対する唯一の解決策であり、ゲームのクエストや遭遇の大部分はこの方法では実行できません。

さようなら災難、こんにちは農業

多くのプレイヤーを喜ばせるかもしれないポイントの 1 つは、モンスターハンターライズのタワーディフェンスの一種であるカラミティモードの棚です。サンブレイクでは二度と足を踏み入れる必要はなく、マスターランク版もありません。このゲーム モードに存在し、その後従来の狩猟に導入された優れたモンスターも忘れ去られますが、これはおそらく良いことでしょう。代わりに、Sunbreak では多くのクエストが提供されており、従来の狩りのページとパラゴン モード (クエストと遠征) のページの間に、やるべきことがすでにたくさんあります。 2 匹または 3 匹のモンスターが関与するクエストも多数あるため、特にグループでの農業の多様性とスピードアップが図れます。しかし、それだけではありません。メイン ストーリーが完了すると、コンテンツ パッチ後のベース ゲームと同様に、より恐ろしいモンスターのロックを解除できる、より高いマスター レベルが開かれます。

マスターランクのモンスターはまだ簡単すぎると感じていて、装備をレベルアップし続けたいプレイヤーのために、新しいモンスタータイプが導入されています。この原理は、古いタイトルの激怒したモンスターやハイパー モンスターに少し似ており、さらに大きなダメージを与え、攻撃を受けやすい箇所を攻撃するだけでなく、回復に重大なペナルティを課します。うまくプレイすると本当に報酬が得られます。これらの感染したモンスターは実際に多くの健康といくつかのサプライズを持っているため、狩りも長くなりますが、それらを狩ることは非常に満足のいくものでもあります。上記の上位モンスターとは異なり、通常のモンスターと同様に行動し、騎乗することもできる。グレート・イヅチですらこの状況では汗だくになるが、ラスボスはすでに倒されている。したがって、ランクを上げてモンスターや新しい狩りのロックを解除し続けることは、特に新しい宝石、防具セット、武器の災難宝石(チケットベースのアップグレードに代わる)、および各武器の最終形態を常に伴うため、満足感が得られます。要約すると、たとえ優れたプレイヤーであっても、しばらくの間は忙しくさせられる何かが必ず存在します。今後数カ月間に予定されているアップデートでは、最も要求の厳しいハンターを魅了できるコンテンツも提供されるはずです。

モンスターハンター ライズ サンブレイクは、これまで以上に豊かで満足のいくゲームプレイ、コンテンツの追加、大幅な難易度の増加を備えた、私たちが待ち望んでいた拡張版です。 AI 制御のコンパニオンとソロでプレイする非常に楽しい新しい方法やさまざまな改善が導入されていますが、クラシックすぎる、通常の公式に従っているだけである、また「ゲームの観点から軽すぎる」という批判を受ける可能性があります。コンテンツ。このゲームは、グラフィックスの点で PC と Switch の間の大きな差にも依然として悩まされています。しかし、Rise が好きなら、Sunbreak も気に入るはずです。

多くの変種を含め、新しいモンスターはそれほど多くありません

農業をやりすぎてすべてのモンスターのロックを解除できない

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