Shadow Tactics: Blades of the Shogun を PC、PS4、Xbox One でテストしてください

2016 年末の本当の驚きは、おそらく多くの人にとって Shadow Tactics: Blades of the Shogun でした。 Mimimi スタジオによって開発され、Daedelic Entertainment によって発売されたこのゲームは、1998 年に Commandos によって設立され、それ以来、他のほとんどの人があえてアプローチしようとしていなかった、リアルタイムでの戦術的な潜入というジャンルの先駆者となるという大胆な賭けをしました。ミスマッチの部隊を率いて、日本の平和と繁栄を脅かす者たちを静かに排除してください。あなたが、最新のゲームのすべての利点を備えた昔ながらのゲームプレイを好む人なら。

当初は PC のみでリリースされましたが、Shadow Tactics は 7 月 28 日に PS4 と Xbox One で利用できるようになります。そのため、ポートが標準に達していることを確認するために、時間をかけてコントローラーを手にゲームを再テストし、フレームワークでの結論を見つけました。少し低いです。

  • ジャンル : 潜入 / タクティカル / リアルタイム
  • 発売日:2016年12月6日
  • プラットフォーム: PC、Mac、Linux、PS4、PC、Xbox One
  • 開発者: Mimimi Productions
  • 発売元: Daedalic Entertainment
  • 賞金 : 39,99 €
  • PCでテスト済み

行こう、コマンドー

したがって、Shadow Tactics はアイソメトリック 3D ゲームであり、それぞれが独自の特性を持つエリート グループの 1 ~ 5 人のメンバーを制御する必要があります。あなたはマップ全体にわたって視覚的に有利ですが、最初はあなたの存在に気づかず、緑色で表示される視野内でしかあなたを見つけることができない敵は数十倍であり、彼らははるかに優れた武装をしています。 。実際、公然と対立しても決して解決にはなりません。文書の盗難、暗殺、爆発などの目的を達成するまで、環境とスキルを利用して検出を逃れ、その名にふさわしい忍者のように敵を少しずつ行動不能にさせなければなりません。包囲中の砦の門。ここではすべてがリアルタイムで行われ、ゲームを一時停止して命令を出したりマップを確認したりすることはできないため、各警備員、パトロール、視界を注意深く観察し、事前に慎重に行動計画を立てる必要があります。最終的には死刑の下でわずかな滞りもなくあなたの行為を実行します。警備員は完璧なサイコパスで、逃走中の少女の背中に銃弾を突き刺すことを一瞬たりとも躊躇しません。これらの要素の大部分はコマンドス ゲームから継承されており、同様に、非常に忍耐強く、何度も失敗し、成功するまでやり直す必要があります。これは非常にハードコアであり、したがってこのゲームは知識のある視聴者 (または少なくとも、勝つまでに 1 回か 2 回ロードするだけで済むとは考えていない人) を対象としていると言うだけで十分です。高いですが、それが良い部分です。では、ほぼ 20 年間あまり変わっていない、2016 年のレシピの詳細を見ていきましょう。

敵の有名なビジョン コーンは、知っておく必要がある多くのルールに従っています。

五人の野郎たち

私たちの物語は江戸時代の日本で行われ、新しい将軍が戦争を終結させようとしていますが、新たな脅威が影に潜んでいます。それを終わらせるために、彼はジェームズ・ボンドではなく、シノビとしても知られる忍者を呼びます。少なくとも彼はナルを呼び出します... ハヤト、機敏でステルスなこの近距離および中距離暗殺のスペシャリストは、さまざまな状況で彼の小さなチームに参加する他の型破りなキャラクターと出会います。ムゲンは筋肉の役割を果たし、グループの唯一の本当の戦闘員であるナグサムライであり、彼は他のサムライを通常どおりに殺すことができ、重い荷物を運ぶことができる唯一の人です。しかし、結局のところ、鎧が役に立たないなど、彼は登ることも泳ぐこともできないことが判明しました。次に登場するのは、殺人のための罠だけでなく餌も使うことを好む泥棒の女の子、ユキです。彼女に鎧を着た成人男性の死体を運ばせることを期待していません。変装のスペシャリストであるアイコは、新しいコスチュームを手に入れることに成功すると、ちょっとしたごまかしと気分転換を加えます。最後に、タクマという老人は、遠距離からの射撃や爆発物の扱いに長けているが、その高齢と木製の足のせいで、ほとんどいかなる肉体的な行動もできない。各キャラクターには 1 つ以上の役割があり、それを直感的に推測することができます。キャラクターは、単にそのキャラクターになると決めて運転免許を取ることを拒否したからといって、超専門的であるわけではありません。障害者や子供を期待しているわけではありません。強度のテストを行うことができます。これは没入感の観点からは良い点です。

各キャラクターは屋上から飛び降りて衛兵を暗殺したり、死体を2体同時に運んで走ったりするなど、多かれ少なかれ幅広いアクションを持っている。

Commandos、Desesperados などにすでに存在していたかなり従来の役割をはるかに超えて、Shadow Tactics を非常に魅力的なものにしているのは、グループ メンバーの個性です。ちなみに、警備員と同様に、彼らは全員、英語と日本語の両方で完全な吹き替えを受ける権利があることに注意してください(ゲームでは選択できます)。フランス語のテキストはほぼ完璧であることも指摘しておきます。それぞれに独自のストーリー、キャラクターがあり、グループの他のメンバーとの多くの交流があります。その一部はゲームのカットシーンで表示されますが、各キャラクターが状況に応じて同僚の行動についてコメントし、自分の行動に基づいて議論を開始するという事実は、確かに予想外であり、歓迎すべきタッチです。たとえば、どちらかのキャラクターの存在下で小さなユキで敵の喉を開こうとしない場合、特定の会話を見逃す可能性は十分にありますが、これはタイトルの寿命と魅力を延ばすことにも貢献します。各キャラクターには、物語の過程で他のキャラクターとの関係を発展させる機会もあり、友情の芽生えや個人的なドラマの解決が見られます。 『Shadow Tactics』のストーリーが独創的であるとか、会話が味わい深いとまでは言わないまでも、ある種の新鮮さと、二つの殺人事件の間に私たちが興味を持つのに十分な説得力がある。これらすべては実際には非常に古典的ですが、全体が十分にうまく調整されており、首尾一貫しているので、それを信じて次に何が起こるかを知りたくなるでしょう。

Re:F5 kara hajimeru

すでに述べたように、チュートリアルとして機能する最初のミッションから、難易度は非常に高くなります。複雑で妥協のないゲームプレイを一般大衆への公開(多くの人が現代性と混同しています)の祭壇に犠牲にすることを決めたライセンスとは程遠く、Shadow Tactics は、このゲームの魅力と評判を作ってきたすべての要素を保持しています。コマンドー達。力のバランスと均衡の点での違いは、敵の視界内で 1 秒長く歩きすぎたり、間違ったタイミングで衛兵を殺したりするとアラートがトリガーされ、その後の作業が飛躍的に複雑になることを意味します。さらに、キャラクターは死ぬ可能性が常にあるため、通常は最後のセーブをロードする必要があります。おそらくここにこのゲームの大きな欠陥があると思われますが、これは構造的なものであり、それを回避する明確な解決策が見当たらないことを認めなければなりません。譲歩せずにゲームプレイを提供するということは、プレイヤーが上手くなるまでに多くの失敗があることを意味します。これでは、暗殺や難しい動きをするたびに、クイック セーブとクイック ロードを使用したり乱用したりする必要があります。

一部のミッションは戦闘中に発生するため、激しさが増します。

ほんのわずかな間違ったクリックやマイクロ秒の遅延により、すべてが見逃される可能性があります。つまり、特定の重要なパッセージでは、十分に実行可能な戦術を使用するか、十分な厳密性を備えて使用するまで、何度もロードしてやり直す必要があり、その後、狂乱状態になります。操作を再開する前にバックアップを行ってください。ゲームを回避しやすくすることは、エクスペリエンスを著しく低下させることになります (そして結局のところ、難易度モードはそのために存在します)。 逆に、ミッション中のセーブとロードを妨げることは、そのジャンルの特に熱心なファンでない限り、無限にイライラすることが判明するでしょう。 。いずれにせよ、自分の資質に忍耐力が含まれていない場合は、「汚れを保存する」ことが不可欠であるという考えに慣れる必要があります。 Mimimi の開発者がこのタイトルのこの属性をどのように認識したかを見るのは興味深いことです。画面上部の大きなカウンターには、保存してからの時間が表示され、対応するキーボード ショートカットも永続的に表示されます。おそらく彼らは、難しさによって引き起こされるフラストレーションを軽減したかったのでしょうが、ある意味それをより明白にしただけでもありました。

設定は非常に美しいことが多いですが、キャラクターについては同じことが言えないのが残念です。

同期精肉工場

Shadow Tactics では (少なくともあなたの側では) 血と涙がすべてではありません。開発者は明らかに 2016 年であることを忘れていません。それはゲーム内でも明らかです。画像では必ずしも明らかではありませんが、Shadow Tactics はアイソメトリック 3D であり、そうではありません。アイソメトリック 2D では、あらゆる方向や障害物に対処するためにマップを自由に回転できますし、そうすべきです。彼らは、敵の有名な緑色のビジョンコーンをブロックする上で貴重な味方となるでしょう。石を投げたり、酒瓶を投げたり、変装した女の子や踊りのタヌキを投げたりするなど、それらを管理することも冒険中の主な仕事になります(はいはい)。これは、彼らの背後に忍び寄ったり、あるいはさらに良いことに、歓迎されない遅延どころか、死の罠に彼らを誘い込むための非常に多くの方法になるでしょう。したがって、進歩するための純粋なステルスに加えて、多かれ少なかれ多数のツールを使用することになります。厄介な警備員が殺害されるかノックアウトされると、同僚の一人が地元の駐屯地全体に通報するのを防ぐために遺体を処分しなければならない。茂みでも十分ですが、井戸、川、崖、さらには現在空いている建物の内部など、他の選択肢も存在します。 AI にも細心の注意が払われており、複数のキャラクターが一緒にチャットしたり定期的に会ったりしているときに、そのうちの 1 人があなたの助けで消えた場合、他のキャラクターが彼を探しに行って周囲を調査します。たとえあなたに会わなかったとしても、彼らはその存在を忘れることはありません。この種の行動は、信頼性があり、予測可能であるにもかかわらず、あまりにも忘れ去られがちです。

雪が残れば追跡できるので、屋根を設置するときに目立たずに進むことができます。

さまざまな気を散らすスキルも重要ですが、通常の刀、手裏剣、その他の日本のヒーローに特有の武器に加えて、環境もまた、死をさらに面白くする貴重な源であることがわかります。疑い。 『ヒットマン』と同様、人を殺す方法は 2 つあります。1 つは、目撃者が警報を発することを保証する粗野で直接的な方法、もう 1 つは事故に見せかける方法です。たとえば、坂道にあるカートからブロックを外したり、石を落としたり、危険な動物を怒らせたりするなど、環境を探索して「事故死」を調整するのは本当に楽しいです。これにより、警報を発することなく警備員全員の目の前で誰かを殺すことができるので、利点は明らかです。この環境を使用して、通常はアクセスできない場所に到達したり、大規模な迂回をトリガーしたりすることもできます。しかし、同僚の一人が目の前で岩に押しつぶされたという事実を常に必要なほど重視していなかったことで警備員を批判することもできるだろう。

夜は光が大敵です。

ほとんどの警備員は気を散らすことができますが、「麦わらの一味」はすぐに行動に移し、これらの特別な兵士は頑固に持ち場から移動することを拒否し、気を散らす効果ははるかに低くなります。したがって、これらは新しい形式の挑戦を表しており、各レベルで同じ方法を 50 回連続して適用するだけで勝つことはできません。これはサムライの登場でさらに明白になります。これらの恐るべき戦士たちは、気を散らされることも、動くことも、最も恐ろしい攻撃以外で殺されることさえ拒否します。これらのスーパーチャージされた武士道愛好家には、防弾チタンのスキンと X 線の目も標準装備されています。 Mugen の外で、ヒーローの 1 人がヒーローを攻撃しようとすると、それに続く即時の反撃により、もう一度ゲームにチャージする必要があります。ムゲンは各ミッション中に常に存在するわけではないため、ムゲンなしで対処することを学ぶ必要があります。遠距離攻撃と近接攻撃で複数のキャラクターを組み合わせれば、サムライを倒すことができます。リアルタイム ゲームでは、特に近くの他の警備員が行き来する場合、これは非常に困難になる可能性があります。問題が解決するまで 20 回泣いて運試しをさせたり、ゲームをずっと楽にするアクティブな休憩を与えたりするのではなく、シャドウ モードが導入されました。したがって、5 人のキャラクターそれぞれのアクションを事前にプログラムして、それらをすべて同時に、または必要に応じて 1 つずつトリガーすることができます。これは、各キャラクターが同時に警備員を暗殺する壮大で果てしなく満足のいく振り付けにつながり、それがなければ通行不可能な状況を打開するのに役立ちます。ただし、もう一度しっかりと計画を立て、適切なタイミングを計る必要があります。ゲームが簡単になるとは期待しないでください。

すべてのインタラクティブな要素を強調表示することは、計画段階で非常に役立ちます。

千と一人の死

すべてのレベルは視覚的にも優れており、特に変化に富んだ温帯の竹林、雪の路地、夜の歓楽街、秋の別荘、戦場、秘密の通路がいっぱいの山寺などがあり、目だけでなく目でも本当に楽しいです。戦術家の心は、非常に特殊な特徴を持つまったく異なる状況で各ミッションに取り組むことです。たとえば、雪はあなたの動きを明らかにしますが、警備員を罠に誘い込むこともできます。夜は敵の視界を狭めますが、立っているかしゃがんでいるかに関係なく、光源は途切れ途切れのエリア(検出力が低い)でも即座にあなたの存在を裏切ります。ほとんどのキャラクターは登ったり泳いだり、障害物から障害物へとジャンプしたりすることができるため、地形も大きな影響を与えます。建物の中に隠れることができても、近くに茂みがないことは、プレイ前に思っているよりも大きな影響を与えます。各ミッションに利用できるさまざまなチームと組み合わせることで、毎回新鮮な体験ができます。

これは Shadow Tactics のレベル デザインが真に光る場所であり、各レベルは非常に大きく、通常は通過できる複数のパスや、目的に到達するための実行可能な方法が複数あります。それぞれがキャラクターのスキルやプレイヤーの戦術を何らかの形で輝かせることができます。特定のミッションをまったく異なる方法で完了できるのは非常に驚くべきことです。ゲームを初めてキャンペーンを完了するには平均 20 ~ 30 時間かかりますが、提供されるさまざまな課題を完了したい場合 (たとえば、誰も殺さない、または別の方法で侵入するなど) にすると、ゲームの寿命は大幅に延長されます。 。

シャドウ モードを使いこなすにはある程度の練習が必要ですが、アクティブ ポーズの素晴らしい代替品です。

PS4およびXbox Oneコンソールへの移植

7月28日発売予定のPS4版「シャドウタクティクス」を一足早く入手することができました。一般に、PC ゲームをコンソールに移植することは危険な場合があります。マシン間の能力差がコンソールにとって非常に有害であるためです。そして、Shadow Tacticts のようなジャンルのゲームの場合、「びっくりするような」という表現をお許しください。実際、リアルタイムの戦術的な浸透には、特に速度に基づいた特別な機動性が必要です。たとえば、プレイヤーは戦略を立てるために衛兵の出入りを監視するために、マップの端から端まで素早く移動できなければなりません。したがって、キーボードとマウスの組み合わせからコントローラーに切り替えることは、開発者にとって大きな課題となります。この挑戦はスタジオによって見事に成功されました。ゲームのあらゆる側面が尊重され、すべてのメカニズムが完全に置き換えられています。グラフィックスは非常に高品質で、モニターよりもテレビから離れて立っていることが多いにもかかわらず、すべての細部が認識可能です。画面上に多数のアニメーションが同時に表示されるため、速度の低下が心配されるかもしれませんが、実際はそうではありません。すべては完全に流動的です。最後に、コントローラーの操作は明らかに注意深く考え抜かれており、近似による影響はありません。たとえば、右トリガーを押すだけで、右スティックを使用すると、マップを回転したり、拡大/縮小したりできます。しかし、最良の例は、クイック セーブ システムがもちろん維持されていることです。また、このタスクはデュアルショックのタッチパッドに委ねられました。操作は軽く押すだけで十分です。要約すると、ロード時間が少し長いこと (特に悪いことはありません) を除けば、この非常に高品質な移植版について批判するべき点はありません。コンソール プレーヤーには、Shadow Tactics の挑戦的でありながら正確でやりがいのあるゲームプレイを試すのに十分お勧めできません。

Shadow Tactics: Blades of the Shogun は、このジャンルを華麗に蘇らせます。おそらく、リアルタイム戦術潜入タイプのゲームでこれほどの完成度に達したゲームは他にないでしょう。開発者がその主題を習得し、デザインに関するすべての偏見が重く考慮されていることは明らかです。したがって、行動を綿密に計画し、ゲームプレイのすべての微妙な点を痛いほど学んだ後、アプローチを考える必要があります。計画が計画どおりに展開されるのを見るのは非常に満足です。最も並外れた点はおそらく、キャラクターとその相互作用に与えられた配慮であり、彼らは恣意的に選択されたスキルを備えた下品な駒ではありません。皮肉なことに、Shadow Tactics の唯一の本当の欠陥は、その長所の 1 つでもあるそのゲームプレイの昔ながらの頑固さの中にあり、そのため大多数のプレイヤーは、大量の素早いセーブと素早いロードを繰り返してゲームを進める必要があります。ほんのわずかな誤差。

スチーム

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