この記事の執筆時点で 35 年前、1985 年にアーケード マシンで最初にリリースされた『Ghosts'n ゴブリン』は、絶望的なクエストを遂行するために小銭や財布の中身をすべて吐き出すことを決意していました。騎士アーサーの。力の均衡は決して彼に有利なものではなかったと言わざるを得ません。このライセンスはその後数年間、家庭用ゲーム機で多数の続編やスピンオフ作品を提供する権利を与えられましたが、ライセンスが息を吹き込むようになってからしばらく時間が経っていました。したがって、この新しいタイトルはその名前にふさわしいものであり、礼儀正しさをもたらします。ディアブロ 2 復活ついでに。ゴースト&ゴブリンの復活特定のゲームプレイ要素やグラフィックを最新化することを忘れずに、元のタイトルを有名にした非常に特殊な要素をすべて組み込んでいます。あなたがベテランなら、その残忍な難しさとあまり機敏ではない主人公に気づくでしょう。新しいプレイヤーにとって、これはパパ ゲームで昔ながらの苦しみを体験する機会です。
- ジャンル: プラットフォーム、シューティングゲーム、ビデオゲームの苦しみ
- 発売日:2021年2月25日
- プラットフォーム:スイッチ
- 開発者:カプコン
- エディタ:カプコン
- 賞: 29,99ユーロ
- テスト済み:スイッチ
アーサー王は鎧を着ずに出発します
最初のマリオ ゲームのストーリーと互換性があるため、ストーリーをすぐに隠蔽しましょう。冒険がどのように展開するかを実際に決定するのは、選択した難易度モードです。スクワイア、ナイト、パラディンの 3 つの主要なモードでは、主に敵の数だけでなく敵の位置も変更され、プラットフォーム ゲームで大きな違いを生むことがよくあります。たとえば、敵をストレスの少ない場所に配置できるため、不意に敵に着陸して湖の底に突き飛ばされるよりも簡単に排除できます。敵をヘルスバッグに変えるだけではなく、そのような変更がかなりあります。ただし、「簡単」であっても、このゲームはすでに恐ろしく難しく、悪夢の真っ只中を泳ぐことになることに注意してください。したがって、死んでも即座に生き返ることができる 4 つ目のモードが追加されたのも不思議ではありません。ただし、進行に関連する多くのボーナスや報酬が無効になり、ゲームプレイの基礎となる原則が単純に破壊されてしまうという欠点があります。
Ghosts'n ゴブリンをこの方法でプレイすることにまったく意味がありません。難易度の進行に関してより良い妥協点が見つからなかったのは残念です。ただし、難易度を簡単にするモード、つまりチェックポイントを選択しなくても、プレイヤーはライフラインを受け取る権利があります。望まない限り、死亡時にレベルの最初に戻ることはできません。マーカーは 2 ~ 3 画面ごとにあなたを待っており、最後の画面に到達すると素晴らしい状態で復活します。これは過剰に見えるかもしれませんが、障害が数多くあり、致命的であるため、実際にはやりすぎではありません。次のセグメントに進む前に、同じセグメントで何十回も死ぬのはまったく普通のことです。実際、ほんのわずかなミスで、制御不能な滑りが発生し、急速に死亡してしまうことがよくあります。

ジャクイユの冒険
しかし、何がこのゲームをそんなに難しいのでしょうか?まず、この優れた騎士アーサーは、セミトレーラーの機敏性を備えているだけでなく、原付バイクのような頑丈さも備えています。 80 年代から 90 年代のプラットフォーム ゲームをプレイしているような気分になりますが、これはおそらく望ましい効果です。キャラクターは遅く、ジャンプは短く、空中での動きを調整することは不可能です。ジャンプせずにプラットフォームから降りると、斜めではなく岩のように真っ直ぐに落ちてしまいますが、これはあまり直感的ではありません。ダッシュやローリングもありません。敵や攻撃がキャラクターのほんのわずかなピクセルに触れた場合、装甲は砕け、あなたは後ろ向きに、できれば致命的な穴に突き飛ばされます。二度目の打撃の後、彼は自分がボクサーに入っていることに気づきました。 3回目の攻撃で彼は墓地に送られます。この場合、最善の防御は攻撃であり、多くの場合、飛び道具を投げて敵を迅速かつ効率的に倒すことが生き残る唯一の方法です。しかし、後者は非常に多く、どこからともなく波のように現れ、数秒後に再び現れます。したがって、しっかり狙いを定め、いつ身をかがめて前に進むべきかを知っておく必要があります。斜めに撃つことができないという事実も難易度を大幅に上げ、敵の攻撃に大きくさらされます。

ポットやチェストからは、岩、短剣、ギリシャの火、ハンマーなどの新しい武器を見つけることができます。それぞれに独自のプレイスタイルがありますが、特定のセグメントではほとんど役に立たないものもあります。これは、たとえば、近接攻撃で近づくことが不可能なボスにハンマーを与えた場合です。最初は一度に 1 つの武器しか持てず、パワーアップを拾うとフォース武器が変更されるため、定期的に無駄な死が発生し、より良い武器を見つけるまで歯を食いしばる必要があります。達成するまでに何度も死ぬ。敵の攻撃が自由に通過する一方で、あなたの攻撃が風景によって恣意的に止められることが非常に多いという事実は役に立ちません。

それだけではありません。非常に多くの欺瞞的な罠があるため、レベル デザイナーはサディストである必要があります。エリアを最初に通過するときに無害な墓石が斜面を転がり始め、少し先で死んでセクションをやり直す必要がある場合、あなたを押しつぶします。これにより、墓地に戻される可能性が高くなります。川の上にある一見従来の移動台は、ジャンプ中に突然方向転換し、溺れてしまいます。私たちは、開発者がゲーマーの反射神経や習慣を利用して私たちを攻撃しているという印象をよく持ちます。宝箱を開けると、あなたを虐殺される準備ができている無害な動物に変える魔術師が現れることがあります。この種の例は数え切れないほどありますが、私たちは明らかに、「死んで再試行」スタイルの進行の最も露骨な、さらには過剰なケースの1つに陥っています。これが、最も単純な難易度モードのバランスを崩し、ゲームの面白さを完全に失ってしまう原因です。

マーリンを助けて!
これはプレイヤーやレベルによって大きく異なりますが、レベルで 50 回以上死亡しても異常ではありません。それにもかかわらず、これには妖精を捕まえるのに役立つだけでなく、あらゆる場所に隠された秘密を発見するのに役立つという利点があります。上記のすべての理由により、最初のレベルは大惨事になり、信じられないほど困難になる傾向があります。しかし、このゲームではうまく説明されていないのは、ゲームを放棄し、捕らえた妖精をそのままにして、状況を大きく変える強力な呪文や受動的な才能のロックを解除することができるということです。シンプルなクールダウンと数秒の準備に関連して、これらの呪文は一見すると途方もなく強力であるように見えます: すべての敵を殺す稲妻、あなたと一緒に攻撃する不滅のクローン、打撃を吸収して敵にダメージを与える岩、複数の武器を携行する可能性。

あとは最後の交差点のレベルに戻るだけです。たとえそれが必ずしも期待するほど奇跡的ではないとしても、いくつかの呪文を手に入れると大きな違いが生じます。多くの場合、それらには限界や欠陥があり、それを(死ぬことによって)自分で発見しなければなりません。もう一度言いますが、このゲームでは、適切なものを見つけるために、それぞれの障害物に対してさまざまなアプローチを試すという苦しみを強いられます。呪文の詠唱時間が長く、その間は攻撃できないことが、明らかに難易度の維持に貢献しています。ベルトに掛けている呪文を適切に選択していないと、より高度な敵やボスが勇敢な騎士をズタズタに引き裂くのは確実です。最新の呪文のロックを解除するために必要なすべての妖精を集めるには、危険の中に隠された秘密を明らかにするために各王国を何度かやり直す必要もあります。

もう 1 つのオプションは協力プレイ (ローカルのみ) です。2 番目のプレーヤーは古いソニック ゲームのテイルスのように動作します。彼は、プラットフォームや攻撃などのさまざまな力であなたを助けることができるアシスタントを演じますが、実際にはセカンドプレーヤーではありません。これは、兄弟や姉妹、または子供がいる場合、難易度をさらに滑らかにし、プラグが抜かれたコントローラーを渡すことなく若いプレーヤーを夢中にさせる良い方法です。しかし、オンライン モードがないことで、特に外出禁止期間中に、自宅でそのような迷惑行為に遭遇するという疑わしい運に恵まれていない多くの人々にとって、オンライン モードを使用する機会が減ります。

ボスや特定の通路で行き詰まりやすいため、Ghosts'n ゴブリンは、次のレベルに到達するために選択できるいくつかのレベルを提供してくれる優れたセンスを持っています。この非直線的な冒険では、妖精を集めて新しい力をアンロックできるだけでなく、このタイトルの異常に残酷なタイプの障害物に慣れることができます。それは異なる環境を発見する機会でもあり、子供の絵本のスタイルの芸術的方向性には魅力があることを認めなければなりません。この方法では、画面上で起こるすべてが明確で読みやすく、難易度にもかかわらず、ゲームのかなり軽いトーンと非常によく合っています。このゲームには、ゲームのようなビジュアルや音楽の美しさはありません。オリ。また、次のような難しいゲームにありがちな重苦しい暗闇もありません。ソウルっぽい, しかし、それは独自の個性を持っており、多くの場合非常に成功した設定やライセンスの古いルーツにこだわったパッセージが含まれています。動く蔓で進化したり、嵐の真っ只中を進んだり、雲の上での戦闘中に飛行中のドラゴンの背中に乗って戦ったりすることさえも、思い出に残る瞬間です。しかし、いくつかのパッセージは視覚的にあまりうまくいっておらず、音楽もゲームのテーマとスタイルには適切ではありましたが、私たちを感動させるものではありませんでした。

それでも、その豪華な難易度がなければ、ゲームは非常に短いものであることがわかります。各レベルは非常に密度が高く、次のチェックポイントに到達すると、大きな試練を乗り越えたように感じられますが、試練がなければ驚くほど早く終わります。レルムは合計でわずか数個しかなく、最初に分岐する代替レベルがありますが、最終的には、たとえばレイマンや、スーパー ミート ボーイのような他の現代のプラットフォーム ゲームの長さには遠く及びません。この体験の核心は、何よりもその難易度とそれに伴うリプレイ性、そして慎重に指定されたレベルとボスにあります。プレイヤーは、より高い難易度モードで、または死ぬことなくそれらを繰り返して、それらに満ちた秘密を明らかにするように求められます。特別なアリーナのロックを解除し、真のエンディングを迎えると、もう一度プレイする理由がさらに高まります。
先祖に忠実であり、ゴーストン・ゴブリンの復活は難しくて激しいゲームで、先に進むためには何度も死ぬ必要があります。大量の罠と容赦ない敵が現れるたびに、実行可能な戦略を見つけて適用し、次の罠への道を切り開くことが苦痛を伴うことになります。これらすべてが、かなり特殊で時代遅れのキャラクターの扱いと組み合わされて、このゲームを、自分が何に夢中になっているのかを知っている、情報通の人向けのゲームにしています。魔法システム、チェックポイント、協力体制のおかげで前作よりもこのタイトルがアクセスしやすくなったとしても、それでもかなりの忍耐と忍耐が必要です。
...しかし、芸術的な方向性は不快になるかもしれません

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