テスト: PC 上のコール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー

コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーアルファ版ではすでに議論されており、オープンベータ版ではさらに議論されました。過去への大幅な回帰を信じることもできますが、Treyarch は、すでに 10 年前から存在する Black Ops ライセンスを時代遅れにしすぎないよう、現代性を少しだけ加えようとしているようです。また、このゲームはまだその潜在能力を最大限に発揮していないことにも注意してください。これは、Warzone の統合を含む、12 月 10 日に予定されているシーズン 1 の到来によって達成されるはずです。古いタイトルと同様のエネルギーを期待すべきでしょうか。私たちは思い出の小道をたどる古き良き旅を見ているのでしょうか?私たちは、この新しい作品を最もよく理解するためのヒントを提供するよう努めています。

  • ジャンル : FPS
  • 発売日:2020年11月13日
  • プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S
  • 開発者: Treyarch および Raven Software Games
  • 発売元: アクティビジョン
  • 賞:69.99 €バージョン標準など74,99ユーロ世代を超えたバージョン
  • PCでテスト済み

赤い錠剤ですか、それとも青い錠剤ですか?

キャンペーン モードは、コール オブ デューティの中で最も無視される部分であることが非常に多いです。その寿命について言えば、ゾンビ モードとマルチプレイヤー モードが圧倒的に多いからです。非常に速いスピードで進行するこのキャンペーンを完了するには、約 5 ~ 7 時間かかります。これはかなり短い楽しみですが、古い作品のシナリオを理解していれば、この作品がすべての期待を上回っていることは疑いの余地がありません。協力ゲームのストーリーモード。問題の核心に迫ると、コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー キャンペーンには、最初から最後まで私たちをハラハラさせてくれる真の展開が含まれています。私たちは陰謀にどっぷりと浸かり、ミッション後にキャラクターに話しかけることでキャラクターにとても愛着を持ちます。私たちは、さまざまな容疑者に関して得た証拠をミッションテーブルで分析することで捜査に「参加」することができ、ついにこの有名なチームに居場所を見つけることができたようです。

Raven Software Games は、70 年代と 80 年代の冒険中に選択を提供することで、プレーヤーを俳優にすることができました。その選択は、紆余曲折に満ちたこの物語の結末に多かれ少なかれ影響を与える可能性があります。何よりも、有名な Pawn Takes Pawn サイト (複数のユーザーを悩ませてきた) でさまざまなパズルを解くことにプレイヤーを慣れさせたのは非常に賢いことですが、このキャンペーンの共通点は調査と情報収集にあります。ポーン・テイク・ポーンに少し似ています。彼の行動を「本物」にするために修正することができたキャラクターを使用して、現在をよりよく理解するために過去の出来事をたどります。これは「ポーン・テイク・ポーン」でも同様でした。これはウインクであり、熟考した後、その完全な意味を獲得し、「すべてがリンクしている」ことがわかるのは非常に評価できます。

プレイヤーはもはやミッションの単なる傍観者ではありません。私たちは本物の俳優になり、それは非常に評価できる変化です。かなり穏やかなフェーズと、ライセンスからよく知られている大きな攻撃の間には、巧妙な組み合わせがあります。時間をかけてストーリーを理解したり、「証拠」を収集したり、ミッション中にアーケード マシンをプレイしたりすることもできますが、皆さんに驚きを与えるために沈黙を守ります。ストーリーはダイナミックで、私たちはすぐに問題の核心に到達し、とても興味深いのでやめることはありません。私たちはキャラクターであるベルの立場になって、この使命を遂行したいと考えています。いつものように、ストーリー モードでは、マルチプレイヤー モードのギアで使用できるさまざまな武器を手に入れることができ、ゲームの基本的な仕組みへの入門として機能します。これは、FPS やコールの初心者に最適です。義務全般。

キャンペーン モード部分について最後に言うと、唯一の本当の欠点はサウンドトラックです。サウンドトラックは非常に調整が不十分で、キャラクターの声をカモフラージュしています。また、装飾にいくつかのバグがあります。たとえば、潜入後も浮遊し続けます。そうですね、70年代の音楽は見事に選ばれています。すぐにその気分になれますが、ストーリーの一部にもかかわらずそうである必要はありません。音楽の音量を調整する設定に簡単にアクセスすると効果的です。それ以外の場合、グラフィックは非常に評価可能です。私たちがその時代(70~80年代)の人間でなくても、必ずしも知らなかった懐かしさを感じることができます。

いくつかの小さなシーナリーのバグが発見されましたが、これらは起こるものであり、最小のパッチで修正できます。テスト中は PC 上で実行したため、コントローラーの切断の問題は発生しませんでした。したがって、ゲームが他のメディアでリリースされた日からこの種のバグが見られるのは不快な場合でも、私たちはこの不都合を排除します。

良いアイデアですが、十分に進歩していませんか?

マルチプレイヤーについては、バランスが十分に整っていない特定の武器について広く議論されていますが、武器を再調整するパッチノートがなければ、Call of Duty はどうなるでしょうか? —、伝統的なマルチプレイヤーを再構築する新しいゲームモード、プレイヤーに負担をかけ始めているSBMM、そしてモダン・ウォーフェアによって以前に与えられていた流動性を打ち破る古い作品から取られた動き...

ゲーム モードに関しては、新しいことを試す方法を知ることが重要です。これまでに学んだことだけを活用したゲームでは長続きしません。新しいモードを作成すると、新しいプレイヤーが参加できるだけでなく、古いプレイヤーも満足できます。私たちは「Combined Weapons」と「Dirty Bomb」のプレイリストがとても気に入りました。一人称単数を使用しないようにするためです。多くの人がこれらのマルチプレイヤー モードをバトルフィールドのオペレーション ゲームと比較しようとしていますが、コール オブ デューティのライセンスが非常に「アーケード」であるのに対し、バトルフィールドはリアリズムと「シミュレーション」の側面をより重視していることを忘れないでください。結果として、その違いは、ジョーカーの「デンジャー・ニア」など、アクセサリーをフルに積んで、すべての荷物を一点に集中させて、1 人または 2 人だけの敵を回避できる瞬間から実際に感じられます。支配の進行。よく言われるように、敵を倒すには手段は選ばないですよね?

さらに、FOV と HUD を微調整することで、ゲーム エクスペリエンスで本当にやりたいことを実現できます。マップはさらに深くなり、不要と考えられる HUD 要素は最終的に削除できます。

威信システムを再考し、ジョーカーのような過去の要素を新しいものに持ち込むことは素晴らしいことであることは否定できませんが、これらの機能は限界まで押し上げられているわけではありません。基本的な Cal​​l of Duty システムを少し見直して新しい仕組みを導入すれば、さらに魅力的なものになる可能性があります。私たちは明らかに、SBMM に関するこの議論に終止符を打つために、ランク付けされたゲームのシステムについて話しています。 SBMM に関するプレイヤーの苦情だけを見てみると、ランク付けされたゲームが時間の経過とともに引きずり始めているフラストレーションを和らげることができるため、有益である可能性があることは明らかです。さらに、他の競争力のある FPS ゲームに基づいて、ゲームをランク付けすることは、プレーヤーが実際の最新のランキングに基づいて最終的に自分のプレイ レベルを知るための優れた方法となる可能性があります。これにより、最も競争力のあるプレーヤーの魂が目覚め、常に努力しようとする可能性があります。 Treyarch は競争力のある Call of Duty の基礎を築いており、競争力のあるメカニクスを備えたゲーム モードは非常に歓迎される可能性があります。

ゲームの開発における制約、つまり時間の不足を明らかに感じており、これが最も有害な点です。いくつかの武器は適切に調整されておらず、オペレーターの動きはモダン・ウォーフェアよりもはるかに流動的ではありません...モダン・ウォーフェアが新しいメカニズムを提供するという点で大きな前進を遂げた一方で、私たちは過去への真の飛躍を遂げたという印象を受けましたそれはプレイヤーをハラハラさせ続けました。私たちの意見はかなり複雑です。ゲームは楽しめましたが、特定の要素は依然として非常に法外です。

ゾンビモード復活!

ゾンビのない 1 年は少し長かったです。Warzone で特別な力を持つゾンビを見たりプレイしたりする機会があったとしても、Black Ops のゾンビ モードが暗示する伝承と冒険に勝るものはありません。この伝統は今も残っており、特典や無料カードなどのちょっとした特徴がすべてをとても快適にしています。

小さな欠点は、カットシーンがないことです。唯一の伝承要素は、波のために全体を聞くことができない録音です。わかりました。ゾンビを円を描いて走らせることでマップを遅らせることはできますが、グループはこの最初のマップである Die Maschine のゾンビ モードに関する陰謀から完全に恩恵を受けることはできません。

ゾンビを倒すのにどの武器が最適かを知るための小さな戦略を​​開発することは言うまでもなく、理論構築は常に非常に興味深いものです。冒険中、またはシークレットの最後にカットシーンがあれば、ゾンビ モードは完璧になっていたでしょうが、常に両方の方法を利用できるとは限りません。ゲームの仕組みには真の目新しさはありませんが、ゾンビ モードの伝統がそれを美しくしており、カードと秘密がこの新しさをもたらすものであると信じています。

このキャンペーンはプレイヤーをハラハラさせ続ける方法を熟知しているので、私たちはこの紆余曲折に富んだ非常にキャッチーなストーリーの続編が見られるというわずかな期待を込めて、さらに詳しく知りたいと思っています。ストーリー モードが提供する仕組み、テキストの行の選択、ストーリーの中で俳優になっているような感覚: これらすべてが、たとえ 5 ~ 7 時間しかなかったとしても、キャンペーンに真の効果をもたらします 新しいマルチプレイヤー モードは非常に楽しいです新しいダイナミックさをもたらしますが、オペレーターの動きにより、これらの大きなマップでのゲーム体験が制限されます。私たちは、かなりの量のコンテンツを提供し、そして何よりも Warzone の統合を確認するために、近くにある Black Ops Cold War のシーズン 1 を待っています。ゾンビ モードも新しいメカニクスで新鮮さをもたらし、非常に楽しいですが、有害なカットシーンがないことを強調しましょう。時間がないからでしょうか?

非常に制限的なサーバーのバグが初日からいくつか発生

スチーム

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