シリーズがコンソールに戻ってから 7 年以上が経ち、すでに 2 年間日本のアーケードに留まっているゲーム、鉄拳 7 のこの運命の報復バージョンでそれが完了しました。
鉄拳 7 をテストする
鉄拳 7 についての私たちの評決をご覧ください。鉄拳 7 は、PS4、Xbox One、PC で明日からすべての優良店で入手できる 3D 格闘ゲームです。
ダラス・アット・ザ・ミシマズ
このリビングルームバージョンでは、ナムコと原田は単純な変換では満足できず、孤独な楽しみを求めるファンを魅了できるいくつかのモードを追加することにしました。このゲームのシングル プレイヤー最大の部分はストーリー モードで、三島家の物語を語ります。アプリオリにここでは何の関係もなかったキャラクター、ストリート ファイターの古き良き豪鬼を慎重に含めました。章とサブ章に分かれたこの家族の物語は、悪魔と大金が入り混じり、慎重に演出された戦いを提供し、古い鉄拳の映画のようなシーケンスの侵入も可能にします。純粋にストーリーの観点からすれば、たとえいくつかのシーンが平八と息子の関係を取り巻く背景をきっぱりと明らかにするというメリットがあるとしても、それが狂気ではないことは明らかだ。
メインストーリーを進めることで、「第 2 のナイフ」をフィーチャーした多数のサイド ストーリーのロックが解除されます。これらの小さな物語は、三島物語よりも明らかに記憶に残りにくいですが、少なくとも楽しみを長引かせるメリットがあります。このモードを適切に乗り越えるためにプレイしてください。シングル プレイヤーをさらに拡張できるもう 1 つの小さなお楽しみは、トレジャー コンバット モードです。このモードでは、試合を連鎖させることでカスタマイズ要素とクレジットを獲得でき、場合によってはいくつかの修飾子 (速度ブースト、攻撃など) で強化されます。素晴らしいモードですが、すでに物語の最後のエピソードを試している人にとっては目新しいものではありません。そして、そこに少し問題があります。シングルプレイヤーモードが正しく機能する場合、チームデスマッチの欠如や、長老たちができたようなより豪華な方法でゲームプレイを活用する方法を理解するのは困難です。したがって、中期的には、ソロ プレーヤーがオンラインに切り替えることが不可欠ですが、ブラケット フォーマットのトーナメント モードと高品質のネットコードを備えたオンラインは依然として非常に優れています。

勝ちたいという熱狂
『鉄拳 7』は、第 4 作から確立された公式を明らかに混乱させていないとしても、いくつかの歓迎すべき微妙な点でそれを大幅に充実させることに成功しています。格闘ゲームでは常にファイターの位置取りと、空中で敵を連鎖させてより多くのライフを搾り取ることができる有名なジャグル コンボが最も重要視されています。今後は、動揺することなく 1 つ以上の打撃を吸収できるようにする「アーマー」打撃など、いくつかの新しい機能に頼る必要があり、攻撃を厳しく罰する機会が与えられます。怒りの管理も進化しており、ライフゲージが最後の 20% に達するとモードが自動的にトリガーされます。その後、いくつかのオプションが利用可能になります。フューリーをトリガーしてコンボに簡単に組み込んで重大なダメージを与えるか、選択したファイターに固有のプロパティを持つレイジ アタックをトリガーするかのいずれかです。
したがって、戦略的オプションは、これらの新しいゲームプレイの改良によって強化されており、最終的には、それについてもっと適切に説明しなかったナムコを責めることになります。トレーニング モードは最小限のサービスのみを提供しており、新しいゲームプレイを学びたい人にとって、ゲームは十分に教育的ではありません。特徴。気にしないでください、まだ素晴らしいコンボを作り、自分に自信がありすぎる友人を怒らせたいと思っている新人は、たとえコントロールがなくても常にシンプルで快適にプレイできるファランやエディのような安全な賭けに頼ることができます。 T7の詳細を知る。 『鉄拳 7』の最大の驚きは、依然として豪鬼がゲームの (実質的な) 名簿に統合されていることです。脱北者は、真に説得力のある結果を得るために、ストリート スタイルの入力を備えた通常のムーブセットを備えています。残りの部分については、常連はそれほど動揺する必要はありません。壁コンボはまだ破壊的であり、ダイナミズムを欠いていない衝突に少し壮観さを加えるためにいくつかの破壊可能な環境が用意されています。違いを生む少しの追加は、このスローモーションが発生することです。同時攻撃の時間、素直に楽しい。

拳がすべてだ
いくつかのテクスチャや色の選択が 2017 年に非常に際立っていたとしても、グラフィック的には、『鉄拳 7』はかなりクリーンです。サウンドトラックに関しては、シリーズが最初から提供してきたものに固執しています。つまり、ずっとエレクトロであり、時にはそれ以上の要素が混合されています。明らかに満場一致で評価されるわけではない OST の「壮大な」作品。音楽は動的に管理されるため、ファイターの 1 人にマッチ ポイントが与えられるとすぐに夢中になってしまうことに注意してください。芸術的なレベルでは、依然としてキッチュで派手ですが、それが長年にわたってシリーズの魅力であり、特に特定のアリーナの壮大さ、またはパーソナライゼーション要素の不条理でそれが感じられます。最後に、平八と三島一八の対立を終わらせることで、原田と彼のチームはまた、有名な映画のシーケンスを購入するためにクレジットを使用できるダンテスクギャラリーで鉄拳シリーズをまとめたかったのではないかと感じています。さまざまなエピソード: 節制せずに味わうプルーストのマドレーヌ。

リビングルームメディアでの 7 年間の空白を経て、鉄拳シリーズが素晴らしい形で戻ってきました。ゲームプレイは新機能で充実しており、戦闘機に提供される選択肢の数が広がります。質の高い名簿を備えた T7 は、キャストに完璧にフィットする Akuma を追加した「ストリート」ゲームプレイのみを好むプレイヤーも含め、あらゆるタイプのプレイヤーを対象としています。ただし、サバイバル、チームモード、または単純なタイムアタックモードなど、シリーズを有名にしたいくつかのモードがないことは残念です。興味深いコンテンツにもかかわらず、ゲームのストーリー モードでも実際には消去できない省略。そこからこの素晴らしい 3D 格闘ゲームを奪うために、カズヤを崖から突き落としてはいけません。
優れたネットコードとトーナメントのオプションがうまく機能する
いくつかの象徴的なオフライン モードがありません (チーム、タイムアタックなど)