PS3、PS4 で『The Last of Us』をテストする

ラスト・オブ・アスビデオゲーム史上最も多くの賞を受賞したゲームです。 2013 年 6 月 14 日にリリースされ、まもなく第 2 章を迎え、エリーを中心としたストーリーが展開されます。2020年5月29日。最新のテストとゲーム全体に対する私たちの感想をご覧ください。

  • ジャンル: アクション / アベンチュア / サバイバルホラー
  • 日付 出口:2013年6月14日
  • 開発者: ノーティドッグ
  • エディタ: ソニー
  • プラットフォーム:PS3とPS4のみ
  • :48 € (PS4)
  • テスト済み:PS3

シナリオ、雰囲気

The Last of Us は、そのストーリー、雰囲気、キャラクターに主な魅力があるゲームの 1 つです。ですから、あまり多くを明かすことはできません。しかし、私たちの物語は、寄生菌によって引き起こされたパンデミックが始まってから 20 年後に始まると言えます。これには、ゾンビの物語でウイルスに一般的に与えられる属性があり、そこら中に生えるキノコの塊が放出する有毒な胞子をそれに加えなければなりません。

感染した人間は、感染の最初の段階で凶暴な精神病質者となり、その後、他のすべての人間に向かって全力疾走して噛み付き始めます。感染の次の段階では、真菌が被害者の体で増殖して失明しますが、別の意味でより恐ろしいものになります。世界はこの流行に対処することができないことが判明し、人類の大部分が死亡し、生き残った人々は厳重に強化された隔離区域に集められ、軍によって課された戒厳令の下に置かれています。

飢餓と軍による残忍な統制は、生存者の不満をさらに悪化させました。救いの希望のない荒廃した世界で、54歳の密航業者ジョエルは、機知に富んだ14歳のティーンエイジャー、エリーを護衛しなければならない。非常に敵対的な外の世界への彼らの旅は明らかにスムーズではありません。

数多くの障害物の間には危険がつきものです。さらに、世代も離れ、全く異なる世界に生まれたこの強烈な個性を持つ二人の違いは、事態を容易にするものではありません。しかし、彼らが米国を横断する際には、摩擦や共謀の瞬間が中心的な要素となるだろう。したがって、ウォーキング・デッドのようなロードムービーのように、放浪中に互いにまったく異なる状況、風景、人々に遭遇する機会があります。登場人物は迷惑であると同時に愚かであり、人工的なクリフハンガーはありません。

ゲームプレイ

『The Last of US』では、Naughty Dog の開発者は、時には私たちをハンターというよりも獲物のように感じさせたかったようです。したがって、ここでは、多くのサードパーソン シューティング ゲームに特有の要素を見つけます。特にゾンビの得意技に似た近接戦闘に重点を置いています。ここで通常のゾンビとの非武装の戦いに勝つことが非常に簡単に可能であるとしても、同時に複数の敵と対峙することははるかに複雑であることが判明し、ほぼ確実に命を失うことになります。

ボード、野球のバット、その後の斧やマチェーテなどの近接武器はすべて、数回攻撃するだけで寿命が決まります。そのため、リーチとパンチ力による利点を享受するのは良いことですが、長続きせず、何よりも防御力がありません。あなたはランク 2 の感染者、クラッカーの出身です。これらの悪夢のような存在は、頭を海綿状腫瘍のようなものに置き換えられており、それによって目が見えなくなり、同時に音に対してより敏感になり、あなたがこっそり移動しているときでもあなたを感知できるようになっています。

さらに言えば、これらの恐怖は近接戦では強すぎます。それらが手の届く範囲に入るとすぐに、即時かつ避けられない死があなたを待っています。さらに、頭に良い弾丸を打ち込むという通常のテクニックが、ここではさらに困難になります。これらのゾンビは比較的速く (そして多くの人にとってパッドで照準を合わせるのは依然として困難です)、このゲームでは弾薬が非常にまれであり、開発者によって人為的に非常にまれになっているとさえ言えます。

そもそも、ライフルの弾が 9 個、リボルバーの弾が 12 個など、とんでもない量の弾薬しか持ち運ぶことができません。そのため、後で役に立つはずだった弾薬を放棄してしまうことがよくあります。何よりも、銃を持った人間の敵(攻撃すると撃たれてしまう敵)は、たとえ引き金を引く前に殺したとしても、弾薬をドロップすることはほとんどありません。

ゲームバランスの問題であることは理解していますが、ゾンビが時々弾薬を落としたり、完全武装した兵士が何も落とさなかったりするのは本当に不条理です(不思議なことに彼らの M16 ライフルを拾うこともできません) 、おそらくドレッド判事のピースメーカーのような指紋スキャンシステムを備えています)。しかし、とにかく、それは細かいことです。これは、他に手段がない場合にのみ、殺すために撃つ必要があることを意味します。

弾薬が不足しているため、または発見されると死刑令状に署名されるため、力ずくで敵を殺そうとすることは実際には選択肢ではありません。この場合、2 番目のアプローチはステルスを使用することです。敵の多くは音もなく動き、背後から迫ってくるため、敵の首を掴むことでサイレントキルオプションを有効にすることができます。ただし、この操作には数秒かかり、突然変異が強すぎるゾンビではこれは不可能です。

これらのモンスターを倒すには、使い捨てのスリン (ナイフの一種) を使用し、慎重さとスピードの両方を発揮する必要があります。後者は、近づきすぎるとあなたの声を聞くことができます。 2 つの主要なタイプのゾンビが長所と短所を組み合わせているという事実 (1 つは盲目で、もう 1 つは特に鋭い耳を持たない) が、これらの文章を非常に興味深く、ストレスの多いものにしており、わずかなミスが再び致命的になります。

アプローチを容易にするために、物体、レンガ、ボトルを使用して、音を立ててゾンビを追い払ったり、警備員の注意を引いたりすることもできます。敵を殺さず、発見されずに慎重に通り過ぎることもできますが、そのオプションは必ずしも提供されるわけではなく、これにより弾薬やアイテムを節約できたとしても、慎重に行動する可能性も奪われることに注意してください。周囲を探索して、周りに落ちているものを拾います。

確かに、『The Last of Us』ではクラフトが本当に中心的な役割を果たしています。20 年にわたる「ゾンビ黙示録」の後、ここでは応急処置キットや手榴弾があちこちに転がっていません。いつでもどこでもさまざまな使い捨てアイテムを作成できるようにするために、あらゆる種類の二次コンポーネントを収集する必要があります。これは非常に重要です。

ゾンビの暗殺や鍵開けに使用されるスリンに加えて、応急処置キット、火炎瓶、自家製の爆弾/地雷、発煙弾、改良型近接武器も作成できます。また、マガジンのサイズを大きくしたり、反動を軽減したりするなど、武器を改良するために特に使用できる金属部品も多数入手できます。

保存できるコンポーネントとアイテムの数は非常に限られており (それぞれ 3 つ)、アイテムは同じコンポーネントを共有することがよくあります (たとえば、火炎瓶と応急処置キット)。ただし、どちらも同じように役立ちます。私は、彼らはしばしば少し役に立ちすぎるとさえ言いたいと思います。コンポーネントが非常に豊富にあるため、ターゲットを発砲したり暗殺したりするよりも、爆弾や火炎瓶を大量に投げた方が簡単で費用対効果が高い場合もあります。火炎瓶の火の中に3人のクラッカーが音に誘われて身を投げるシーンはなかなか楽しい。

ゲームのストーリーとボックスが示唆しているように、『The Last of Us』のゲームプレイの特徴の 1 つはチームワークです。ここでは若い女の子、エリザベスとのチームワークが挙げられます。ごめんなさい、エリー。流行っているみたいですね。ここでのすべての場合において、協力はより現実的になります。エリーの主な用途は、高い場所にアクセスできるように短いはしごを彼女に渡し、ドアのロックを解除する板やはしごを送ってもらうことです。またはメカニズムをアクティブにします。時折一緒に仕事をする他のチームメイトにも同じことが当てはまります。

ただし、エリーは敵の接近を警告し、最終的にはナイフや銃を使ってあなたを少し助けることができるようになるため、徐々に役に立ちます。また、チームメイトの管理方法が一般的に非常に優れていることも指摘しておきたいと思います。彼らは、潜入型のアプローチを試みるときに慎重になる方法を知っており、戦闘の場合には、死ぬことなく敵の注意を引くことがよくあります。 3秒以内に。それは非常に良い点です。対戦相手がそれほど洗練された AI を持っていなかったのは残念で、彼らは時々少し愚かな行動をすることがありました。

結局のところ、ここで最も疑問のある点、少なくとも誰もが満足しない点は、QTE (クイック タイム イベント) が遍在していることです。発電機を始動したとき、近接攻撃で敵と対峙したとき、谷の底に落ちないよう棚につかまろうとしたときなど、ありとあらゆることに起こります。ゲームのゲームプレイの方向性は、それらを一度は比較的うまく正当化します、そして、それらは一般的に不条理またはばかげたほど難しいものではなく、プレイヤーに介入を強制することによってゲームのペースを非常にうまく調整します。私は普段 QTE が嫌いですが、ここでは少しイライラしただけなので、このジャンルに完全なアレルギーがない限り、大丈夫です。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤーでは、ゲームのキャンペーン中に遭遇する 2 つの派閥、ハンターまたはファイアフライのいずれかを選択できます。自分の一族を存続させ、その影響力を拡大できるように最善を尽くす必要があります。これを行うには、物資が必要です。これは、利用可能な 2 つのゲーム モードで入手できます: 物資レイド。

このモードでは、チームを生かしながら、エリア内のリソースと物資を回収する必要があります。各チームには共通して合計 20 個のライフがあります。このプールが使い果たされると、プレイヤーは「サドンデス」モードに入ります。これは、そのチームのプレイヤーが一度死亡すると復活できなくなることを意味します。

2 番目のタイプのゲームは生存者モードです。この場合、間違いは許されません。試合中に生き返ることはできません。ここでの目的は、7 試合で相手チームのメンバーを全員倒すことです。 4 つの試合に勝利した最初のチームがラウンドに勝ちます。ここでは、作成されたアイテムとマテリアルは試合の間は保持されません(ライフは 1 つしかないため)。したがって、自分の死によってオブジェクトが無駄にならないように、何を作成するか、いつオブジェクトを使用するかを非常に迅速に決定する必要があります。

自分のクランを 12 週間生き残らせることができたら、他のプレイヤーよりも明確に目立つように、キャラクターをカスタマイズするためのユニークな装飾アイテムのロックを解除できます。 『The Last of Us』のマルチプレイヤーは革新的ではありませんが、楽しく成功するものであり、ファンに重大な寿命をもたらすでしょう。ここでのマルチプレイヤーは、それだけでゲームの購入を正当化する要素というよりも、タイトルに追加された質の高いものであることに注意してください (バトルフィールドやコール オブ デューティではありません)。

場所と音

まれに、フランス語の声は非常に優れており、キャラクターに完璧にフィットし、使用される単語や表現も期待どおりのものです。より多くのスタジオが注目すべきだ。ただし注意してください。ゲーム内にあるドキュメントの多くは英語で書かれており、フランス語のテキスト バージョンを取得するにはズームインする必要があり、英語を話さない人は何度も苦情を言う危険があります。

音声の話に戻りますが、私たちが持っていたテストバージョンは、音声に関するかなりの数のバグの影響を受けていました。とりわけ、いくつかの重大な同期の問題に注目します (キャラクターが話し終え、数秒後にしか彼の声が聞こえない)。さらに、ジョエルとエリーの間の会話では、2 人のキャラクター間の距離を考慮することが忘れられています。

たとえば、ゲームのセクション中にあなたがエリーから遠く離れているとき、2 人のキャラクターは通常通りチャットを続け、コメントをしますが、明らかにあなたのキャラクターの応答しか聞こえないのは少し愚かです (または彼は独白が好きです)。

『The Last of US』では音が非常に重要なので、効果音には特別な注意が払われており、常に注意深く聞く必要があります。実際、音楽は必要に応じて非常に控えめですが、それでもゲームのさまざまな場面で適切な雰囲気を確立することに成功しています。

グラフィックス

このゲームは PS3 専用に設計され、このコンソール用に最適化されており、その能力を最大限に活用して最高のグラフィックスを表示します。したがって、このマシンが PC ゲームや次世代コンソールで期待されるゲームと比較して、長年の重みを本格的に示し始めていることは明らかであるとしても、結果は素晴らしいものです。

しかし、再び芸術的な方向性が追いつき、セットは非常によくできており、雰囲気に浸ることができます。物語の実質的な中心となる主要キャラクターのモデルも非常に丁寧でディテールに富んでいます。

『The Last of Us』は、そのゲームプレイと非常によく語られたストーリーで、幅広い視聴者を喜ばせる素晴らしいタイトルです。ゾンビ ファンは、『28 デイズ アフター』特有のストレスから、ウォーキング デッドの社会的要素や探索要素まで、すべて愛らしいキャラクターが登場するこのジャンルの最高のものをここで見つけることができます。 PS4 を所有している場合は、見逃すのは残念です。

いくつかの異なるアプローチを提供する興味深いゲームプレイ

私たちのバージョンのゲームのいくつかのバグ (特にサウンド)

スチーム

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最後に、Neil Druckmann 氏は、午後の少し早い時間に公開された情報を確認するのにそれほど時間はかかりませんでした。TLOU2 は予定日にはリリースされず、数か月後にリリースされます。