3月17日から21日まで、Game Developers Conference(GDC)は、専門家向けに予約されたビデオゲーム業界で最大の年次イベントの1つであるサンフランシスコで開催されます。マイクロソフト、ソニー、任天堂など、セクターのすべての最大のプレーヤーが存在します。また、特にそのグラフィックカードでは、プレイヤーによく知られている会社であるNvidiaを頼りにする必要があります。
提示される新製品を発見する前に数日待たなければならない場合、Nvidiaは待ちず、事前にいくつかの非常に興味深い発表を行いました。
Nvidia側での発表の雨
あなたはそれを知らないかもしれませんが、何年もの間、NvidiaはRTX Remixに取り組んでいます。簡単に言えば、「高度なグラフィックスを備えた固定機能を備えたDirectX 8および9のゲームのカタログをリマスターするための改造プラットフォーム」です。
RTXリミックスのおかげで、たとえば完全なレイトレース、DLSS、反射技術、最新の資産を追加することで、ゲーム(DirectX 8および9)を壮観に改善できます。 AIのおかげで、テクスチャを4倍高い解像度まで改善することもできます。したがって、圧倒的なツールは、チームを改造するための記念碑的な時間を節約します。
RTXリミックスに統合された生成AIテクスチャツールは、クラシックゲームの低解像度テクスチャを分析し、正規性と粗さを含む物理的に正確な素材を生成し、最大4倍の解像度を増加させます。生成AIを統合することにより、多くのRTXリミックスMODが作成されています。
nvidia (ソース))
ソフトウェアに興味がある場合は、先月ベータ段階から出てきたので、すべての人が利用できるようになったことを知ってください。しかし、Nvidiaにはゲーム開発者会議の上流にいくつかの発表があるため、それだけではありません。同社は、Microsoft DirectXのプレビューバージョンにおけるニューラルシェーダーの統合をMicrosoftと協力して発表しました。「ニューラルシェーディングは、グラフィックプログラミングの革命を表しており、AIと従来のレンダリングを組み合わせて、画像の頻度を大幅に増加させ、画質を向上させ、システムリソースの使用を削減します。」読んでもいいですか公式ブログ。

同時に、Nvidiaは、RTX Mega GeometryとRTX Hair機能をサポートするUnreal Engine 5のRTXキットの到着を発表しました。これにより、特に髪と毛皮の中で、複雑な幾何学とフォトリアリックなキャラクターを備えたシーンが作成されます。
最後の発表ですが、同様に興味深いのは、Nvidia Aceテクノロジーです。 AIを使用してキャラクターを作成し、プレイヤーが独立して意思決定を行うNPCと対話できるようになり、新しいゲームの可能性が開かれます。
すでに利用可能な半減期2デモ
RTX Remixを含むそのテクノロジーの潜在能力を最大限に示すために、Nvidiaは先月無料のHalf-Life2 RTXデモを発表しました(で利用可能スチーム)。「このリマスターは、Orbifold Studiosのバナーの下で協力して、Best Half-Life 2 Modsチームのうち4つによって開発されています。Half-Life 2 RTXには、完全なレイトレース、リマスターリソース、DLSS 4、NVIDIA反射、RTXニューラル放射輝度キャッシュ、RTXスキン、RTXボリュームトリックがあります。フルゲームは後日リリースされます。

最も高価なものの中でさえ、あなたの友情を3倍も略奪することさえ、あなたの友情をテストしたいですか?数日間、Chained Togetherに沿った協力ゲームは、Steamで3倍何も利用できませんでした。