ビデオゲーム市場では、トレンドが出現し、スタジオの大部分は利益を最大化するためにそれらに従う傾向があります。したがって、現在は無料のゲームと、市場を支配するサービスゲームです。しかし、CD Projekt Redは、この道をたどるつもりはなく、好きなことをします。
CD Projekt Redは、ソロゲームへのコミットメントを再確認します
ソロゲームが倒産していない場合、それから遠く離れている場合、彼らはもはや過半数ではありません。ただし、CD Projekt Redの場合、他のことをするという問題から。将来、別のジャンルがさらに人気を博した場合、スタジオはAAAゲームの制作を続け、業界の動向に従いません。そのリーダーがポーランドのメディアXYZとのインタビューで再確認した意志。
MN:私たちの夢は、世界で最高の役割を果たしているプロデューサーになることでした。時間が経つにつれて、私たちはゲームのリリース後すぐにしかなくなることに気付きました。以前の成功は私たちを定義することはできません。なぜなら、彼らは次の成功を保証しないからです。この夢の実現は絶え間ない仕事であり、私たちは自分の足でつまずくという罰則の下で、しばらくの間だけ警戒を解放してはなりません。
今日、私たちの野望はさらに大きくなっています。私たちは、プロダクションのファン向けの製品やイベントに囲まれたゲームを中心としたポップカルチャーとエンターテイメントのグローバルな作成者になりたいと思っています。映画、シリーズ、アニメーション、本など。サイバーパンク:エドガーンナー、日本のスタジオトリガーで作成したアニメーションシリーズであり、2年以上前にNetflixでデビューしたアニメーションシリーズは、今後数年間の計画の味です。
MichałNowakowski&Adam Badowski (ソース))
CD Projektはコースを変更しません
スタジオのリーダーにとって、彼らの願望は明らかです:ビデオゲーム、より特にRPG。 CD Projektが多様化した場合、特にアニメーションシリーズCyberpunk:Edgerunnersでは、その目的は同じままです。「私たちは愛するゲームの作成に焦点を当てています」、Ajoute Badowski。「たとえば、サバイバルゲームが突然人気になった場合、私たちはすべてを落とすわけではありません。キャップを根本的に変更するつもりはありません。1ダースの人々を雇用したときに世界で最高のRPGを作成したかったので、今日も同じ目的を追求したいと思っています。
楽しみにしているプレイヤーを喜ばせるべき宣言ウィッチャー4、その出口はまだ日付がありません。最良の推定値は2026年の終わりに来ていますが、2027年はより現実的に思えます。

最後の私たちの最大の議論の1つは今でも続いていますが、ゲームの作成者は、彼が彼のキャラクターの側に並ぶことを決めました!ファンが争われたり承認されたりする選択肢!