Nintendo Switch 2周辺の公式発表のこの最初の日よりも対照的にするのは難しい:かなり堅実な直接的な任天堂の熱意から、プレーヤーはマシンの価格、特にそのゲームの発表でデコンフィーションに行きました。パリのグランパレで開催された特別なイベントで数時間コンソールを演奏する機会がありました。任天堂の遊牧民のためにこの世代のジャンプについて考えたことがあります。
より大きく、より良い完成コンソール
これは、ニンテンドースイッチ2を手に取るときに「衝撃」する最初のものです。その大きな画面は論理的に長いマシンを作成し、最初のマシンよりも少し腕を広げることを強制します。特にマシンは常に同じ厚さであるため、数秒で慣れます。これは、Steamdeck舗装や彼女のすべての小さな友人などの多くの遊牧マシンと区別します。 Joy-Con磁気アタッチメントは画面の両側にしっかりと取り付けられており、最初の世代のスイッチで画面と2つのコントローラーの間に「ゲーム」があることになったとき、この新しいバージョンのデザイナーは、イベントではるかに堅実なデバイスを好んだと感じています。
いずれにせよ、これは、Nintendo Switch 2でのすべての第一印象の根底にあるものです。コンソールは、名前の最初のスイッチ範囲よりもはるかに優れており、任天堂が過去に提供したものに沿った標準があります、すなわち、時間の苦しみを経験することなく年を保持できる堅牢な製品。ただし、LCD画面への復帰を後悔する可能性がありますが、1080pの解像度とHDRの互換性が失望を混ぜ合わせます。たとえば、色が画面を作成し、深い黒人と特に説得力のあるレンダリングで画面を作成します。60fpsではなく、Metroid Prime 4のような特定のタイトルで最大120fpsに達することができる60fpsでのテストに感謝します。

Joy-Con 2.0:マウスモードはそれほど逸話的ではありません
私たちは嘘をつくつもりはありません、新しいジョイ・コーンのマウスモードは私たちに楽しい時間を残しましたが、それは前でした!Metroid Prime 4の会社で約20分で、この取り扱いモードを超えて、その関連性を確信するのは十分でした。エッジに配置されたジョイコンは、足を含む任意の平らな表面に滑ることができます。プレイ中、この目的モードによってもたらされた精度は、左のジョイコンのスティックとの旅行と相まって、特に快適なプレーの新しい方法になります。
正しい喜びがこのように置かれているとき、私たちはまだ特定のボタンについて不平を言うことができます、しかし、Metroid Prime 4の例にとどまるために、Joy-conの左 +マウスでハンドルコントロールから行くことができました。 Joy-Conにとどまるために、それらは最初のコンソールのものよりも厚く、ZLとZRが大きくアクセスしやすく、ついに名前に値するスティックがあり、手に入れるのがより硬くて快適です。明らかに、私たちはこれらすべてを長期テストで経験する必要がありますが、この新しいバージョンのJoy-conseは、最初のスイッチでビッグブラザーの上に寸法とグリップがあり、全体として非常に説得力があるように見えました。

任天堂によると、GameChat、または不一致
この機能を直接テストすることができなかったため、拡張が多すぎないようにしますが、GameChatは新しいC.ボタンの後ろに隠されていたものです。このキーに関する簡単なプレスでは、画面を友達リストの数人と、友達リストからのみ共有することができます。別々に販売されているカメラのおかげで、ゲームウィンドウに直接立ち往生することも可能です(それでも、サードパーティのメーカーのUSB-Cウェブカメラを使用することは可能です)。関心は、その部分を共有し、友人の間でお互いを助けること、またはあなたの知識の一部に新しいものを紹介することです。率直に言って、この新機能の最も価値は、特にゲームを共有する手段と印象が欠けていない私たちの超接続された時間では、私たちをスキップしませんでした。

腹にあるハードウェア
これは、Nintendo Switch 2:Its Bowelsについて最も感銘を受けたものかもしれません。 Metroid Prime 4のようなタイトルに爆発することなく、1080p/120fpsから抜け出すことができます。 3番目のパーティパブリッシャーは、Hogwarts LegacyやCyberpunk 2077など、最新のタイトルのポートを提供するためにすぐに違反に突入することを知っていましたが、コンソールの最も美しい技術的なデモは、もちろん、第1パーティーのゲームの側にあります。スイッチ2とその1080p画面の完全な容量を示すのは任天堂ゲームです。ドックモードで4Kでプレイする可能性があります。スイッチの2つのゼルダを参照してください。
コンソールの技術仕様が明らかになっていない場合、それにもかかわらず、コンソールがDLSSに基づいていることを知っています、優れたアップスケーリングテクノロジーを所有するNvidia、そしてそれは感じています。今、私たちは必ずしもモノリスソフトのようなプログラミングのテナーがそのようなマシンでできることを見るのを楽しみにしています。

Nintendo Switch 2での私たちの第一印象2
新しい任天堂のコンソールの鋸歯の第一印象:任天堂の直接の後、私たちは明らかに熱心になり、その後価格の冷たいシャワーを浴び、最後に、数時間のテストの後、任天堂が新しい機械を開発した深刻さに注目することでこの失望を和らげることをお勧めします。はい、一見すると、コンソールは明らかにプレイなしで470ユーロの価格を表示する価値があります:彼のハードウェアは、競争では見られないさわやかな画像の周波数を持ち上げます。新しいバージョンの新しいバージョンは、最初のバージョンの障害を修正するために来ており、コンソールは姉のそれよりも明らかに深刻な仕上げを楽しんでおり、1秒あたり最大120画像とHDRの互換性を実行できます。

4月2日の任天堂ディレクトは、世界中の観客に多くの驚きを留保しています!オンラインイベントは多くの発表を行いました。その中で、最初は、プレイヤーに大きな自由を提供する新しいゲームマリオカートの発表です!