Diablo 4は、Booty 92%RARERで放出されて以来、最も深刻な神経を計画しています!

Blizzardにはまったく新しい計画があります悪魔IVもっと楽しく !ごく最近、デビッド ブレビックDiabloの作成者は、このゲームはPath of Exile 2のような他のライセンスゲームと比較して十分に楽しくないと説明し、これの主な理由はDiablo IVが珍しい戦利品選手を着ていたことだと説明しました。あまりにも簡単にユニークすぎると、楽しみが台無しになります。

唯一の問題、ブリザードはこのアイデアを手紙と計画に少しあまりにも多く受け止めましたまれなobjestを取得する速度を霧化しますゲームのすべての問題を完全に解決することを願っていますが、プレイヤーによると必ずしも良いアイデアではありません。

Diablo IVは、特定のオブジェクトを取得する速度を90%以上削減します!

T4の人が多すぎます、それを言ったのはブリザードでした!しかし、進捗状況を異なる方法で確認する代わりに、ゲーム開発者は非常に異なる道を歩むことを決めました。戦利品を非常に困難にするために、何よりもvあなたはそれほど楽しんでいません

プレイヤーは数学を作り、心配することがあります。

「現在のシステム=キルごとにボスの略奪テーブルのユニークなドロップ。

新しいシステム= 5ユニークでは、合計で5つのみがこのボスの戦利品テーブルから一意(4人のプレイヤー)が保証されており、他の3つは戦利品テーブル(つまり、それらはすべて不要な廃棄物であることを意味します)からのものであり、ドロップレートを3分の2に減らします。それはどちらもキルによるものではなく、承認された利益のローテーションを完全に削除するボス資料のセットによるものです。

4人のプレイヤーがいる古いシステム:
各プレイヤーには12個のスチールピースがあり、それぞれ1回グリグを産み、このボスの戦利品テーブルの4 x 6個のユニークなドロップ= 4キルの合計で24個。

4人のプレイヤーへの新しいシステム:
各プレイヤーには12個のスチールピースがあり、1回、このボスの戦利品テーブルから2個のユニークなピースを発表します。

ソース))

実際のエンドギャムを追加するのではなく、ブリザードは、何も改善することなく、すでに存在していたより複雑にすることで、容易に道を取ります。必然的に、ファンにとっては間違っています。

Blizzardフォーラムで非常に失望したプレイヤー?

この変更が発表されて以来、多くのプレイヤーは、時間が経過するほど、シーズン8が少ないほど彼らが望んでいると説明しています。一部の人にとって、この戦利品の変更は、プレイヤーをゲームに維持するための危険な方法でさえあるようです。

戦利品のテーブルと重みが同じままである場合、数週間で「困難」の返還を請うでしょう。これは、新しいものが提供されていないという事実に加えて、S8から本当にうんざりしていたものです。プレイ時間の統計を増やすことは、最も簡単で安価な方法です。しかし、私は他に何も期待していませんでした。

発表が一部の人にとってまだ恐ろしくない場合、T4の前にオブジェクトはさらに珍しいでしょう...

fromsoftwareはSoulslikeの基本を築き、このジャンルの新しいタイトルはそれぞれ比較に苦しむ必要があります。しかし、非常に期待されているA-RPGの背後にあるこのスタジオは、そのアイデンティティを主張したいと考えており、その約束と野心が異なることを確認しています。

ほぼ10年間不在でしたが、この有名なライセンスはまもなく新しいエントリで戻ってきます。最初のテストが一般にアクセスできるファンによって非常に期待されていたゲームは、まもなくSteamから始まります。