この古い開発者によると、アニマルクロッシング、スターデューバレー、すべての居心地の良いゲームが最新のMMOギャップを埋めます

スターデューバレーもっている動物の交差これらのタイトルは、以前はMMOに不可欠な社会的および創造的な要素を採用しており、最新のオンラインゲームが大部分放棄した必要性を示しています。

とのインタビューでGamesradar+Ultima Onlineのプリンシパルデザイナーであり、スターウォーズギャラクシーの芸術監督であるRalph Kosterは、今日、Playable Worlds Worldsの長にいます、最近、MMOジャンルの進化の欠如についてほぼ20年間の懸念を表明しました。

「彼らは長い間停滞の段階で[MMO]であると思います。この分野では多くの革新を見ていません。過去10年または20年には多くの主要なタイトルはありませんでした。 World of Warcraftによって確立されたモデルは引き続き支配的であり、以前ははるかに多様なジャンルだったものを減らしました。 »»

Ralph Koster、Playable Worldsの社長 ソース))

Ralph Kosterの目には、MMOは、よりオープンでコミュニティの側面を犠牲にして、アクションと指示された進行が支配する型に身を包みました。

この開発により、プレイヤーは、よりリラックスした共同体験を求めて、他のジャンルに目を向けました。これは、居心地の良いタイトルが登場する場所です。これは、コスターによれば、実際に構成されています」MMOサンドボックスの分岐»。かつてプレイヤーが独自の宇宙を構築できるようにした場合、居心地の良いゲームは今日、よりアクセスしやすい形で同様のシステムを提供しています。

居心地の良いゲーム、MMOサンドボックスの精神的な相続人?

アニマルクロッシングやスターデューバレーなどのフランチャイズは、メカニックが管理、協力、創造的な表現を中心とした、現代のビデオゲームの本質的な参照としての地位を確立しています。コスターにとって、これらのゲームは現代のMMOによって残された空白を埋めます。彼らの成功は、プレイヤーが戦いやスクリプト化されたクエストを探しているだけでなく、社会的相互作用や構造と実験の経験を豊かにすることを求めていることを証明しています。

これらのタイトルの暴力の欠如は欠陥ではなく、進歩と個人の投資システムの再解釈です。従来のMMOがリソースと戦って収穫することでプレイヤーにキャラクターを改善するようにプッシュした場合、居心地の良いゲームは、彼の環境、関係の維持、経済管理の改善を通じて彼に報酬を与えます。これらのメカニズムは、かつてUltima OnlineやStar Wars GalaxiesなどのMMOサンドボックスで遍在していました。

この観察に直面して、コスターは次のプロジェクトでこれらの忘れられたメカニックを再導入することを目指しています。星が届きます。過去の単純な懐かしさとは異なり、彼はこれらの概念を近代化して、今日のプレイヤーの期待に適応させたいと考えています。 ""私たちはこれらのアイデアを元に戻したいのですが、20年前ではありません「彼は言った。

居心地の良いゲームの流行は、オンラインゲーム市場での潜在的なニーズを示しています。星の到達が、伝統的なMMOの力を居心地の良いゲームへの没入型でリラックスしたアプローチと融合させることができれば、性別の未来を十分に再定義することができます。

MMO

2025年に展開する予定で革新的なMMOの中で、最近、彼が最終的に「必要な」MMORPGを見つけたことを望んでいる彼の経済モデルを指定することで彼について話させた人がいます。それはあなたの場合でもかもしれません!

World of Warcraftは最後のパッチを受け取りましたが、ここで登場して以来、非常に特別なレースが操作されています!いずれにせよ、これはMMORPGプレーヤーが発見したものです!これがあなたが知る必要があるすべてのものです。