アサシンの信条の影:私たちはついにあなたがそれを終える必要があるかを知っています

次の記事の2人の主人公を具体化することができるようになるまで、残り数日しかありません暗殺者の信条:影。多くのプレイヤーが最終的に封建日本でこの冒険を手に入れることができるのを待っているなら、他の人たちは遠征がどれくらい続くのか疑問に思っています。出口が近づくにつれて最近のインタビューで、開発者は、それが何を期待する必要があるか、特に特にゲームの寿命全体として!

アサシンの信条の影とプラチナの主要なストーリーをどのくらい終了するのでしょうか?

違いは、新しい暗殺者の信条の影の完了時に十分な劇的なものです!確かに、メインストーリーはシリーズで最も長いものの1つであり、と比較した場合にさらに説明されていますアサシンクリードミラージュ誰がとても短かった

前のゲームを30時間以内に100%実行できれば、アサシンの信条の影のために、メインストーリーを完成させるためだけにそれ以上の時間がかかります!

Ubisoftによると、アサシンの信条の影のメインストーリーを終えるには、30時間から40時間の間にプレイする必要があります、もちろん、すべてのパフォーマンスと蝶のレートに依存しています。これは、ゲームが多くの別館のコンテンツを提供するためです。

正確には、ゲームを100%終了するには、開発者が控えめな合計を発表しているため、探索にはそれよりもはるかに多くの時間がかかります。ゲームを終了するための最低80時間100%、そして繰り返しますが、彼らはそれがもっともっとあるかもしれないと認めています!

この同じインタビューは、ゲームに関する他の多くの詳細、およびリリース前のチームの心の状態についても明らかにしました!

アサシンクリードシャドウズクリエイティブディレクターのジョナサンデュモンにインタビューする機会がありました。ここに重要なポイントがいくつかあります:

- 今は日本にとって適切な時期でした。なぜなら、チームは本当にそれをやりたかったので、それは彼らにとって夢だったからです。
- 日本は自然界で動きを必要としていました…pic.twitter.com/omkonoor7u

-Genki✨(@genki_jpn)2025年3月4日

ACシャドウとインスピレーションの源泉の非常に自信のあるチーム?

人気のあるgenki_jpnが彼のインタビューで得られた詳細を共有したのはツイートで、ここに私たちが学んだことがあります。

  • - チームは本当にやりたいと思っていたので、日本にとって良い時期でした。それは彼女にとって夢でした。
  • - 日本でのゲームは、プレイヤーを自然に動かす必要がありました。テクノロジーはそこにあり、始めて良い話を見つけることができました。
  • - 13人の暗殺者、セキガハラ、Zatoichi、黒崎の映画などの映画に触発されましたが、独自のACのタッチがあります。
  • - 開発者はオンライン論争を認識しており、正しい批判を考慮しようとしますが、チームは本当に例外的なゲームの作成に集中しています。
  • - メインストーリーは30〜40時間続きます。
  • - アネックスコンテンツを使用して、80時間以上、さらにそれ以上
  • - プレイヤーのコメントに応じて、新しいゲーム+モードやその他のモードを追加することを検討してください。
  • - 広大な世界がオープンで、ダイナミックで生きています
  • - 新しいゲームメカニズム:日陰と光のステルス、平らな腹、グラップル、観測メカニズム、スパイネットワークシステム、新しいカスタマイズ可能な隠れ場所、よりダイナミックな世界(季節/気象システム/夜と昼)を配置する可能性。
  • - キャラクターにキャラクターを与えるミニゲーム
  • - 関連するクエストから特定のキャラクターを募集する可能性
  • - 動的切断システム。あなたがたくさんカットすることを可能にします。あなたの剣が衝突する場所を正確に切り、ゲームプレイに影響を与えることができます。
  • -PS5およびXboxシリーズXboxのパフォーマンス(60画像/秒)および品質(30画像/秒)モード
  • -PS5 Proは、パフォーマンスと品質モードで改善されました
  • -XboxシリーズSの仕様は後で明らかになります。
  • - このゲームを将来のACゲーム/プロジェクトに接続するアニスの新しいストーリー。
  • - チームは、日本のファンにこのゲームの努力をしたいと思っています。

ゲームを一般に公開して3月20日に到着する大きな約束!

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