近年、大きな予算のビデオゲームの開発時間の延長が明らかにありました。 PlayStation 2の時代の同じコンソールで特定の3部作を利用することはできますが、同じ世代で簡単なスイートが行われることは今ではほとんどまれです。しかし、問題の開発が3世代のコンソールに引きずり込まれているとき、先に進む時が来るかもしれません。しかし、それは創造者のものではありませんスケールバウンド。
スケールバウンドに戻ると、これは長い間放棄された除外されたXbox
あなたがすでに10年以上前に大きなビデオゲームプレーヤーだったなら、あなたはビデオゲームプロジェクトを覚えているかもしれませんスケールバウンド。これが小さな背景であるかどうかが不可欠です。もともと、Scaleboundは、によって開始されたビデオゲームプロジェクトでしたプラチナゲームほぼ20年前の2006年に。しかし、彼はすぐに、開発者が他のより有望なプロジェクトに集中するために一時停止されましたベヨネッタまたは素晴らしい101。しかし、これら2つのゲームをリリースした後、スケールバウンドの開発は、2013年に2013年に最終的にゼロを再開した後、2014年に一般大衆に発表されました。

E3の間に、MicrosoftとPlatinum Gamesがこのビデオゲームを昼間に明らかにし、プレイヤーがまだそれを覚えていると言っていました。それは言わなければなりませんスケールバウンドには、好奇心を目覚めさせるものがありましたダンテの近くにQuickDrawを持つ彼のキャラクターで悪魔は泣くかもしれない、そして何よりも、現代世界と英雄ファンタジーの要素の間の混合を約束した概念は、もちろんドラゴンは言うまでもなく。しかし、かなりの誇大宣伝にもかかわらず、スケールバウンドは、2016年にゲームがXbox Oneでリリースされることを知った翌年のGamescomの前にもはやニュースを与えていませんでした。その後、ゲームは2017年に延期されました。その後、キャンセルされました。
Kamiyaは、Phil Spencerにスケールバウンドを蘇生させるように挑戦します
今年は明らかに見られなかったことが1つあるとすれば、それはスケールバウンドの復帰です。 Xboxが2025年にゲームが到着して上昇していてもavowed、運命:暗黒時代et真夜中の南、数年前に呪われた放棄されたゲームが墓から繰り返されると考えるのはすべて同じことでした。しかし、それはその作成者がやろうとしていることですHideki Kamiya。ゲームの最初の開発の開始からほぼ20年後、パパデスケールバウンドは実際に挑戦しましたフィルスペンサー(Xboxのボス)Twitterで彼に開発を再開するように頼む:
現時点では、Kamiya秀樹による新しいスタジオ、クローバー、明らかに、最後のゲーム賞の間に発表された岡本のスイートの開発に忙しいです。ただし、このスタジオの公式Twitterアカウントが最近公開されましたスケールバウンドの最初の画像からYouTubeが抜粋しているチームのビデオ、そして、カミヤがマシンをリニューアルすることを選んだのは、まさにこのビデオを通してです。 Cloversのビデオは、彼が実際の誕生の資格がなかったとき、彼の赤ちゃんをすべて誇りに思っているKamiyaを明確に示しており、いつかそれをやり直したいという引用で直立して終わると言わなければなりません。誰が知っているか、多分彼は最終的にフィル・スペンサーに鉗子を説得するでしょう。

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