「誰もが史上最高のゲームをプレイしたかった」、このゲームは最近ワーナーブラザーズによってキャンセルされました。 「壮大な傑作」だったかもしれません

たぶん、今週のビッグニュース:2021年に発表されたワンダーウーマンゲームのキャンセルを見逃していないでしょう。スタジオであるモノリスプロダクションの閉鎖にも署名するため、キャンセルはさらに苦痛です。数日前にワーナーブラザーズによる発表が行われました。ワーナーブラザーズは、他の2つの会社のスタジオの停留所、プレーヤーファーストゲームとWBサンディエゴも確認しました。

ファンのための打撃ですが、特にタイルに自分自身を見つけ、多くの時間と労力を投資したゲームで自分の作業を終了することはできません。

「ゲームは崇高で広大でした」

xで、漫画本の脚本家であるゲイル・シモーネは、彼女がゲームでコンサルタントとして働いていたことを明らかにしましたワンダーウーマンキャンセル。 DCが出版した多くの漫画、特にバットガール、鳥類の猛禽類、そしてもちろんワンダーウーマンに携わった有名な脚本家。ゲームのキャンセルの発表に続いて、彼女はソーシャルネットワークに長いスレッドを分割し、プロジェクトに取り組んでいるチームが特に投資されており、ワンダーウーマンの世界を尊重し、壮大なゲームを提供し、資格を得るためにすべてを行っていたことを説明しています。「壮大な傑作」

さて、ワンダーウーマンのビデオゲームについて。

他の人たちは、私がこのゲームのコンサルタントであることを他の場所ですでに明らかにしているので、チーターはバッグから出ています。

ゲームとそれを作ったチームについて、いくつかの重要なことを言いたいです。pic.twitter.com/41Sjrk4bf2

- ゲイルシモーネ💙💛(@gailsimone)2025年2月26日

ワンダーウーマンのビデオゲームについてはわかりました。他の人たちは、私がこのゲームのコンサルタントであることを他の場所ですでに明らかにしているので、猫はバッグから出てきました。ゲームとそれを作成したチームについていくつかの重要な言葉を言いたいです。私はゲームで長期的なコンサルティングをするように頼まれました、そして私はそれをすることを喜んでいました、それは私が愛するものの完璧な嵐でした。ワンダーウーマン、ビデオゲーム、そして私のお気に入りのゲームスタジオの1つであるモノリスは、私が完全に中毒になった今年のモルドールをプロデュースしました。

ゲームは崇高で広大でした。彼は見て美しかった。特定の数の理由で詳細を提供しませんが、このゲームを大ゲームだけでなく、大きなワンダーウーマンゲームにも作成するためにすべての努力がなされています。壮大な傑作。チームに感謝します。このプロジェクトに取り組んだすべての人は、建物に石をもたらしました。プログラマー、アーティスト、デザイナー、みんな。最終製品の完璧さを大切にしているチームと仕事をしたことがないかどうかはわかりません。それは夢の実現でした。ワンダーウーマンには、プロジェクトに完全に投資された夢のチームがありました。彼らは、ゲームのすべての側面がワンダーウーマンとDCの歴史に染み込んでいることを確認しました。

彼らと一緒に働くことは喜びであり名誉でした。私は多くの非難があることを知っていますが、モノリスであろうとWBであろうと、私が一緒に働いていたすべての人々は熱心で私を支えてくれました。誰もが最高のゲームを可能にしたかった。

時々私たちはお互いを与え、それは機能しません。

しかし、それは素晴らしいチームであり、彼女が光沢のあるゲームを作り続けることを願っています。誰かがそれらを購入し、業界で新しい基準を確立するでしょう、と確信しています。

残念ながら、元従業員がウェブ上でいくつかのリークを開始することを決定しない限り、ゲームで完了したすべての作業はアーカイブされます。したがって、目に見えて有望だったこのタイトルの画像を決して発見すべきではありません。

ビデオゲームのDCの将来は何ですか?

この新しい失望は、スタジオにとって打撃です。自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します昨年リリースされました。 DCの直接的な競合他社であるMarvelが非常に成功していることを知っている場合、DCにとってはさらに困難な状況は、特におかげでスパイダーマン2etマーベルライバル

しかし、すべての希望はDCの側で死んでいませんでした。DC Studiosの社長兼マネージングディレクターであるJames Gunnは、最近、NetherRealm StudiosとRockSteady Studiosの2つのスタジオのリーダーに会いました。。プロジェクトが正式になっていなくても、RockSteady Studiosがバットマンソロゲームをやり直すことができると仮定できます。 NetherRealm Studiosの側では、アイデアはすでにより正確に思えます。 ""私たちは彼らと一緒に座って、私たちに興味を持ち、彼らに興味を持っているキャラクターや物語について話しました」、ディレクターを説明しましたGalaxyのゴールキーパー、Mortal Kombatの作成者が、不正2の後に多元宇宙DCに戻るためのアイデアをまだ模索していることを明らかにしています。もちろん、最近の出来事は将来のプロダクションの立ち上げを損なう可能性があります。したがって、待ってください。

Neteaseでの乱流は、数週間、中国の巨人の多くのパートナースタジオと協力してきました。労働力、生産ゲル、戦略的再編の削減により、特定の現在のプロジェクトで最悪の状態が発生しました。