そしてこの機能は、今日は本当に必要ではありません、2008年から登場しましたWorld of Warcraft、そして長年にわたって、たとえそれが進化したとしても、プレイヤーはもはやそれをサポートしていません:それは継承システム。
World of Warcraftで時代遅れになった遺産システム
現れたリッチキングエクステンションの怒りを通じて、相続システムはもともとかなり基本的であり、当初は武器のみに関係していました、そしてあなたが取るキャラクターが何であれ、彼らは同じアカウントにリンクされていました。長年にわたり、彼は明らかに進化し、さらに多くの要素を考慮してきました。知っておくべきことは、オブジェクトがこれらと同時に進化することです。
私たちは嘘をつくつもりはありませんが、このメカニズムは非常に便利でプレイヤーに非常に人気がありましたが、今日では、今日の状況は劇的に変化し、プレイヤーは不幸なようです。
確かに、これから、継承オブジェクトはもはやXPボーナスを与えなくなり、さらに、ほとんどの場合、他のソースからの機器よりも優れていませんたとえば、クエストやダンジョンのように。今日、何よりも効率的なセットを設定するには、プレイヤーは何万ものPOを費やし、目的のレベルでオブジェクトを持つように改善システムを研究する必要があります。つまり、これは時間の無駄です。
継承システムに落胆したプレイヤー
ソーシャルネットワーク、特にRedditを通じて、プレイヤーは今日、この機能をどれだけ評価していないかを言いました。実際、ユーザーはの名前で応答しますCreepyyogurtcloset39彼がこのシステムをもう感謝しない理由を説明する投稿を作成しました。
私の意見では、このシステムは超えています。体験ボーナスが削除された瞬間から金(またはその他の通貨)を使うことは時代遅れになり、すべての価値を失いました。その後、より良いレベルのオブジェクトが定期的にダンジョンに落ち始めました。
今日、レベルの面で上昇する最速かつ最も興味深い方法は、ダンジョンを時間にすることです。以前は、これらは普通のダンジョンでした。ほとんどの場合、実行ごとに少なくとも1つのオブジェクトを受け取ると、オブジェクトレベルが上昇するにつれて常に改善されます。これは、売り手がほとんど自由に機器を提供する前に、すでに当てはまりました。私はしばしば、新しいダンジョンオブジェクトを支持して改善された収集品を装備していないことに気づきました。
Creepyyogurtcloset39
この投稿に続いてコメントを調べると、プレーヤーは彼に同意し、おそらく将来、開発者が継承システムを削除するか、劇的に変更することを決定することを理解しています。

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