PS1のこのカルトJRPGは、1世紀の四半期を祝います。彼がまだリメイクしていないのは犯罪です!

今週、私たちは、ほぼ同じ誕生日であっても、ほぼ同じ誕生日であったとしても、2つのカルトRPGを含む多くの誕生日を祝うつもりです。今週の月曜日、2025年2月10日、私たちは浮浪者の物語の事例を見ています、松野の傑作の1つ(Tactics Ogre、FF Tactics、FFXII)の1つ。

Vagrant Storyは25歳の誕生日を祝います

2000年2月10日に日本でリリースされ、その後同じ年の6月21日に旧大陸でリリースされたVagrant Storyは、PS1/PSX世代の最後の主要なゲームの1つです。Squaresoftによって開発された、より正確には、天才Yasumi Matsunoの作成者の指示の下で、このゲームは、Lugubrious CityのLeamundisを取り巻く謎を調査することになっている秘密のエージェントであるAshley Riotの叙事詩を語っています。以前の作品にいくつかの言及を置くことに関しては、松本は、FF戦術やファイナルファンタジーXIIのように、「ivalice」の世界に虚な物語の行動を置きます。ただし、これは単純なウィンクにすぎませんSquare Enixが後に共通の伝承の下ですべての「イバリス」ゲームを統一したいという願望を持っている場合、それは明らかにその作成者の意図にありませんでした。

Vagrant Storyは、ジャンルのコードを破るゲームプレイのおかげで、当時のJRPG Squaresoftの塊から抜け出すことができます。単純なターンまたはアクションメカニックの代わりに、Ashは彼の敵のどの部分を選択できますかユニークなアクティブなブレークシステムのおかげで、ストライキをしたい。敵はまた、身体のさまざまな場所でヒーローを負傷させることができ、攻撃と防衛の能力を低下させます。VSは、このより実験的なSquaresoftゲームの波と、彼らがすでに認識されたターンごとに自分自身を抽出しようとしていることの証拠の一部です。そして、彼は彼のためにこのユニークな芸術的方向性を持っています。それは、彼の弱点を資産にするためのPS1の限界を受け入れます。レアムンディスの探求中に感じる陰鬱な雰囲気と孤独感は、当時クレイジーでした、ケーキのケーキの中に坂本島(バニラウェアゲーム)の構成があります。

ただし、タイトルも完璧ではありません。非常に遅いダンジョンクローラーペースは、プレイヤーにクラフトをよく活用し、レアマンディスで前進することを望んでキャラクターをよく管理するように頼みます。しかし、何よりも彼のカメラが少し遊びに来るようになります、限られた環境での視認性に関する大虐殺と、それを置き換える必要があります。すべてにもかかわらず、その資質は、これらの道路旅行によって興奮した迷惑に主に取って代わり、Vagrantの物語は記念碑です、次世代ジャンプの前の最後のPS1マスターパーツの1つ。

まだ地平線上にリメイクはありません

Square Enixは彼の過去の栄光に焦点を合わせているようですが(リメイクのカタログを見てください)、Squaresoftの時代にはまだ多くのカルトゲームがありません。ゼノゲアや寄生虫イブについて本能的に考えると、将来の願いのリストでも、Vagrantの物語も非常に高くなっています。一方で、タスクは非常に困難な話をするのが難しいようです:上で述べたように、それは、芸術的方向性が当時の技術的な弱点を活用して、それからユニークな何かを得るゲームです、しかし、必然的に、このユニークな足は非常にひどく老化しています。私たちの意見では、元の製品を近代化しながら、元の製品を尊重しているものの両方を手に入れることに成功したことは、ほとんど不可能なミッションです。はい、この時点ではVagrantの話は特異です。

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