「私はほとんど罪悪感を感じました」とホグワーツのレガシーはこの機能を非常にうまく成功させたので、彼女はプレイヤーを置きます

RPG では没入感が重要なポイントですが、誰もが同じように冒険を楽しめるわけではありません。これはまさにこの議論で起こっていることですホグワーツの遺産, 一部のファンは、ゲームプレイに大きな影響を与える非常に特殊なメカニズムについてまったく同じ感情を抱いていません。禁じられた呪文

一部のプレイヤーにとっては、考えられない他人のためにそれを使うのに、なぜ自分自身からそれを奪うのでしょうか?

ホグワーツの遺産の禁止呪文はプレイヤーを不快にさせるほどよくできていますか?

Reddit のメッセージの中で、プレイヤー kachomotherfkers はこのゲームに関する経験、特に禁止された呪文の使用とプレイヤーの間での人気について語っています。

許されない呪いを使わない人はいますか?このゲームは彼らを本当に許せないものにするのに適切な仕事をしていると感じます。初めて密猟者にクルシオを投げたとき、私は夢中になり、ほとんど罪悪感を感じました。効果が絶大であるにも関わらず、使っていない人はいないでしょうか?

彼にとって、このゲームは、ほとんどの場合、痛み、拷問、または死に向かうこれらの呪文を使用したことをほとんど後悔させるのに十分です。コメントではかなり意見が分かれています!

実際、一部のプレイヤーにとって、キャラクターに有害な痕跡を残すこれらの呪文を使用することは非常にマイナスです。ただし、没入の観点からのみ、ゲームは実際の制裁を実施していません。しかし、あるファンは、プレイヤーに同行するクエスト NPC が、プレイヤーによるそのような呪文の使用について懸念を引き起こし、その使用を批判することがあると指摘しています。ある会話や特定の登場人物で止まります。本当の罰はない

ただし、他の人にとっては、あまりにも強力なこれらの呪文を使わないなんて考えられない

禁じられた呪文、ホグワーツ レガシーのゲームでは必須ですか?

別の答えとしては、非常に強力なこれらの呪文を使用しない理由はまったくありません。ほんの 2 つの例を挙げると、敵を互いに敵対させて占領するだけでなく、一発で敵を攻撃することもできます。

この方向に送られるメッセージのほとんどは、ゲームが禁止された呪文の使用を実際には認めていない、没入感が減り、模範的な生徒の役割に関与していると感じない場合は、完全に乱用された呪文を自分から奪う理由はありません。

他の人にとっては、特定の呪文古代の魔法すべての場合において、さらに野蛮な許されない呪いよりも。彼らは、例えば、次のような事実を挙げています。(人)を地面に押し倒す前に持ち上げる、しかし実際には楽しい死とは程遠いです。視点の問題ですが、それでも、ゲームで選択肢が与えられるのは素晴らしいことです。

World of Warcraft のクラスの 1 つは、最も代表度が低いクラスです。しかし、多くの人がそれをプレイしたいと考えていますが、特に 1 つの理由がほとんどのプレイヤーを拒絶します。にもかかわらずプレイしている人もそうしているし、Blizzardもこのレベルで活躍してくれると良いのですが…。

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