この Path of Exile 2 プレイヤーは 16 日間かけてループでモンスターを倒し、経験を積む

一部のプレイヤーは他のプレイヤーよりも数字を好むため、ある YouTuber はゲームにおいて最も重要な統計の 1 つがどのように機能するかを証明することにしました。追放の道 2:レアアイテムがドロップする確率。

Path of Exile 2 でレア アイテムをテストするための 16 日間のモンスター ファーミング

最近のビデオで、スリッパリージム8どのように説明したか16日間彼は、Path of Exile 2 のマップでレア モンスターを飼育するのに失敗し、戦利品の増加統計をテストするために入手したすべての戦利品をメモしました。

私がやったのは、マップに入り、レアなモンスターを見つけ、立ち止まって、その名前とそのすべての修飾子のスクリーンショットを撮ったことです。各修飾子によってレアなモンスターに特別なレア度が与えられるため、これらの修飾子のレア度がどれくらいかを知りたいのです。それで、私はレアリティのない、カードにレアリティもなく、何もせずに、たくさんの修飾子を使って、たくさんのレアモンスターを殺す必要がありました。私のアトラスでレアリティを取得して、もう一度同じことをしますが、私にはレアリティがあり、地図にもアトラスにもありません、その後、さらにレアリティが私にあり、地図にもアトラスにもありません、そして再びレアリティが高くなります私だけでなく、地図やアトラス上でも希少性があります。

このプロセスは非常に手間がかかりましたが、i に点を付けることで、多くの新規プレイヤーを混乱させるこの統計がどのように機能するかを永久に知ることができます。

レア度上昇は期待通りに機能しますが、面白くありません。

したがって、これらの数百の珍しいモンスターが殺された後、私たちは結論を出さなければなりませんでした。そのプロセスはまったく楽しいものではありませんでしたが、それがまさにジムが最新のビデオで強調しようとしていることです。確かに、希少性は確かに機能します落ちるオブジェクトの数ではなく、オブジェクトの品質が向上します。。小さなコインの山が落ちるべきところには大きな落ち、大きな落ちのあるところには別のコインが落ちます。

ただし、作成者にとって、それが機能する場合、それは実際には良いスタイルのゲームではありません。

人々が「なんてことだ、希少性はこんなにも壊れている、違反もこんなに壊れている」と思うのは、彼らがフェンスの向こう側を見て、「くそー、この男は大金を持っているように見える」と思っているからです。それはこのゲームをプレイする方法ではありません。楽しいことをする必要があります。

レアリティ ビルドは POE1 と POE2 でよく知られていますが、それでもゲームをプレイする最も面白くない方法の 1 つです。冒険にどのようなスパイスを加えるかはあなた次第です。

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