PvPでワールド オブ ウォークラフトこれは必ずしも簡単な作業ではなく、特定のレベルとそれによってロック解除されたスキンは、有名なランダム戦場が最近追加されたにもかかわらず、予想よりもはるかに困難です。一部の人にとって、システムは不完全なままですが、平 恥ずかしい, なぜなら、あまりにも多くの人が何かをしているため、場合によっては勝利がほぼ不可能になるからです。
プレイヤーはランキング 2400 位まで上昇しましたが、World of Warcraft ファンの意見は二分されました。
オンですレディットプレイヤーが自分の成果を喜んで共有しました。ランク付けされた戦場でランク 2400 まで上昇し、変身 エクスクルーシブ。もし彼が成功したとしても、ほとんどのコメントは彼と同じ側にいないだろう。
「最初のランクは 2.4k でした。私はエリート セットの PvP しかやっていませんでしたが、RBG ソロ キューはゲームチェンジャーでした。アリーナよりもずっと楽しいし、待ち時間もずっと短くなります。」
実際、他のプレイヤーにとっては、ソロのランダム戦場が利用可能になって以来、他のプレイヤーよりも多くの敗北を喫しており、多くのプレイヤーにとって、責任は努力をしなかったり、準備が不十分だったりした他のプレイヤーにあります。
」ソロBGでは負のスパイラルしかありませんでした...10試合連続でプレイしましたが、レーティング1600以上のヒーラーとしてすべて負けました。必要な装備を持っていない人が多すぎて、ゲームが面白くありません。もうギアの見た目はほとんどいらないので、新しいシーズンを待っています。」
この問題は非常に頻繁に発生するようで、一部の人にとっては、勝つ可能性を高めるために最低レベルを強制する必要さえあるでしょう。
」それは私も全く同じで、一つ勝てば次の数回で惨敗してしまいます。一部の人々がどれほど装備が不十分であるかはクレイジーです。 1600で行き詰まって、opとして120くらいでプレイしました。まさに不公平です。」
World of Warcraft の本当の問題、それともプレイヤーからの言い訳?
もちろん、他の PvP ファンにとって、懸念は主にプレイヤー自身から来ており、必ずしもチームから来ているわけではありません。あなたのチームに装備が不十分な人材がいる場合、反対側にも装備が不十分な人材がいます。したがって、これはすべて言い訳になる可能性があります。ただし、他のプレイヤーが指摘しているように、WoWのPvPに影響を与えるilvlシステムは非常に奇妙です。
市場にある他のほとんどの MMO では、PvP は必ずしも連動しているわけではなく、必要なものは同期したあまりにも大きなギャップを避け、装備よりもスキル自体がものを言うようにするために、ゲームに一度だけ。
プレイヤーが自分の PvP ILVL に執着しているように見えても、このシステムは WoW の解決策になる可能性があります。