直接の競合相手ワールド オブ ウォークラフト2010 年の導入以来、ファイナルファンタジーXIVは、MMORPG ジャンルにおいて真の必須アイテムとしての地位を急速に確立しました。しかし、このスクウェア・エニックスサービスのゲームが、特にその物語性でプレイヤーに長年愛されてきたとしても、最新の拡張版は登録者数が急激に減少し、苦労して得たこの評判を傷つける寸前にある。
15 年後、ファイナルファンタジー XIV は説得に苦戦する
ファイナルファンタジー XIV は、最も熾烈な競争相手の時折波乱に満ちた歴史とは程遠く、リリースされた当時は今日私たちが知っているような巨大なゲームではありませんでした。そして、正当な理由があって、最終的に償還アークの権利を取得し、高レベルのコンテンツだけでなくストーリーテリングの点でも最も興味深い MMORPG の 1 つとしての地位を確立するために、パブリッシャーへの強い質問を含む大規模な変更を加える必要さえありました。
しかし、今年スクウェア・エニックスのゲームが 15 周年を迎えるとしたら、昨年 7 月に公開された最新拡張版 Dawntrail がその評判を大きく損なうことになるでしょう。いずれにせよ、これが私たちが最近実証しようとしたことです日本語ブログ ラッキー番長アクティブプレイヤーのベースがファイナルファンタジーであることが明らかになりましたさらに悪いことに、この拡張機能の登場後の数週間で 103 万人にまで減少しました。

多くの場合非常に熱心な大衆がそのような撤退をする理由は単純です。物語的に言えば、延長は単にコミュニティの期待に応えられないからです。特に『Shadowbringers』と『Endwalker』の優れた作品によって、FFXIV は毎回コミュニティ内で大幅な成長を経験することができましたが、Dawntrail は逆の傾向を辿っているようで、非常に失望しています。
そして、昨年 11 月にリリースされたパッチ 7.1 がこの傾向を少なくともある程度弱めると期待できたとしても、それは大したことではありません。パッチ 7.1 によって導入されたレイドはかなり好評だっただろうが、これでは依然として非常に不十分です。現時点ではこの傾向を逆転させます。さらに、World of Warcraft のような非常に高レベルのコンテンツにほとんど関心がないことが多いコミュニティのせいであり、そのため、これらのコンテンツの展開だけでは責任を見つけることができません。難しい内容。
MMORPG ジャンルの巨像の予期せぬ崩壊に向けて?
この状況は、ゲーマーやスクウェア・エニックスのようなゲーマーの間で懸念を引き起こしています。実際、日本のスタジオが生み出した収益の大部分は有名な MMORPG から来ていることが最近知られており、特に最近のリリースの売上が期待外れだったのが原因です。ファイナルファンタジーの人気に注目。
しかし、状況は現実ほど憂慮すべきものではなく、少なくとも一部の人が私たちに信じて欲しいほどではありません。 100 万人のプレイヤーは依然として膨大であり、すべての MMORPG はそのような成功を夢見ています。ですから、新世界、タアイランド、または玉座と自由にどう思うか聞いてください。この状況以外にも、MMORPG ジャンルはしばしば深刻な騒動にさらされる傾向があることもわかっています。その中には、一部の批判者によって長い間衰退していると考えられてきた World of Warcraft の側も含まれます。 2020 年から 2022 年のシャドウランズ拡張でそのピークを迎えます。それでも、それはまだ存在しており、非常に生き生きと人気があります。 Blizzard Entertainment は、2022 年に Dragonflight の拡張を目指しています。

ファイナルファンタジー XIV が完全に衰退していないと言うのは不可能ですが、この状況について決定的なものは何もないかもしれません。さらに言えば、それはスクウェア・エニックスの大きな再考の始まりであり、一部のプレイヤーが広く待ち望んでいた新たな始まりとなる可能性すらある。鍵はすでに知られています。喜ばしいと思われるのは、非常にハイレベルなコンテンツではなく、この MMORPG が提供するナレーションとコンテンツの多様性です。もう一度、BlizzardがWoWでも行った観察です(ゲームの他の側面に損害を与え、今日では大きな犠牲を払っていますが、それは別の議論です)。
MMORPG を救うために、スクウェア・エニックスは根本的に新しいものを提供する必要があります。そして、この目的を達成するために、MMO パブリッシャーが長らく脇に置いていた解決策が 1 つだけあります。それは、誠実かつ論理的な方法でコミュニティの意見に耳を傾けることです。すべての点で必ずしも常にというわけではありませんが、フィードバックを真剣に考慮し、ファンの期待に応えるゲームを提供します。これは簡単そうに見えますが、実際にはゲーム開発へのアプローチ方法を深く再考する必要があります...スクウェア・エニックスのスタジオにとって最大の課題の 1 つです。

成功する可能性があったとしても、この MMO は自身の設計者によって完全に破壊されたことになり、心が痛むほどです。このプロジェクトは現在では一般的に終了しており、誰も引きつけません。