The Game Awards 2024 の授賞式で発表されました。エルデンリング・ナイトレインライセンスの次のタイトルになりますフロムソフトウェア後者は、単なるスピンオフではありますが、ファンの間で必ずしも満場一致ではないスタジオの他のゲームと比較して大きな変更を提供します。人々をうんざりさせる点の中に、カードのランダム化を提供するという選択肢がありますが、この選択は次のように説明されています。石崎純也ゲームディレクターのメディアIGNとのインタビュー。
Elden Ring Nightreign のランダム化
エルデンリング・ナイトレイン3 日間続くサイクル システムに基づいており、プレイヤーの目的は、世界と平行した世界にあるリムグレイブ地域を旅してボスを倒すことです。エルデンリング、進歩するために経験と装備を獲得するために。ただし、存在する特定の要素は各ゲームでランダムであるため、何が起こるかは特にわかりません。
後者の中には次のようなものがあります。
- 敵です。
- 兵器。
- ボス(最終ボスを除く)。
- 興味のある点。
- キャンプファイヤーや城などの重要なポイント。
- トリガーされるイベント。
しかし、スタジオはどのような理由でゲームにランダム化を導入することにしたのでしょうか?これがこれからわかります。

Elden Ring Nightreign ではカードにランダムな要素があるのはなぜですか?
短いゲームを通して凝縮された RPG 体験を提供したいゲームでこの選択をすることで、常に同じプロセスに従うことで生じる可能性のある疲労を回避できます。確かに、進行に応じて要素がランダムに表示されるため、探索中に驚きの要素を持ちながら、各セッションでタイトルを鑑賞することができます。、何が起こるかわからないからです。ゲーム ディレクターがマップの進化について質問されたときに強調したのもこの側面です。
これらの要素は、毎回セッションを変更しながら繰り返しプレイすることを促進することを目的としています。
石崎純也についてエルデンリング・ナイトレインのカード進化(ソース)
最後に、このタイトルがサービス ゲームになると考えていたとしたら、そうではないということを指摘することが重要です。購入すると、提供されるすべてのコンテンツが利用できるようになります。

Game Awards 2024 のビッグサプライズである Elden Ring: Nighreign が徐々に明らかになり、ファンはこのマルチプレイヤー スピンオフについてさらに学び始めています。最近、フロムソフトウェアの開発者は、この次のゲームの伝承についての詳細を明らかにしました。