ネイト・パーキーパイル、元開発者両方に取り組んだ結果スターフィールド などフォールアウト4、インタビューで SF RPG の主要都市の 1 つをダイアモンドシティ (Fallout 4 の主要都市の 1 つ) の「アンチテーゼ」と呼び、ナビゲーションとユーザー エクスペリエンスの問題を強調しました。
人を当惑させる都市デザイン
に与えられたインタビューでビデオゲーマー, ネイト・パーキーパイルは、スターフィールドで没入型環境を作成するという大きな課題についての考えを共有しました。
取り組んだ上でゲーム内のアキラとネオンの都市、およびFallout 4のダイアモンドシティと彼は、スターフィールド最大の都市であるニュー・アトランティスが航行の面で大きな問題を引き起こしていると説明した。ゲームをしようとするといつもこれで迷ってしまう確かに、直観的な中心ハブを備えて設計されたダイヤモンドシティとは異なり、ニューアトランティスはあまりにも広大で迷路のような構造に悩まされています。

パーキーパイル氏は、ダイヤモンドシティの背後にある哲学は、各場所を簡単に識別してアクセスできるようにすることであると強調しました。スターフィールドの 2 つの小さな町であるアキラ シティとネオンでは、明確に定義されたゾーンを使用してこのアプローチを部分的に採用しています。残念ながら、ニュー アトランティスはこの哲学から根本的に逸脱しています。
「ダイアモンドシティに取り組むときは、すべてが簡単に識別できるようにすることが重要でした。そのため、ベンダーや美容院などが集まる大規模な中心拠点が必要でした。」
ネイト・パーキーパイル、ベセスダの元開発者 (ソース)
選手たちにとって難しいスタート
ニュー アトランティスは、プレイヤーがスターフィールドで探索する最初の主要都市として、ゲームの導入において重要な役割を果たします。わかりにくいデザインは全体的な体験を損なう特にベセスダ ユニバースの初心者向け:この場所に何度も行って、常に商品を販売する必要があります。できるだけすべてがそこにあり、手の届くところにあったかった」とパーキーパイル氏は、ダイアモンドシティに関する自身の取り組みに言及して付け加えました。
対照的に、New Atlantis は複雑なため、後のアップデートで都市地図やユーザー インターフェイス機能が追加された後でも、これらのタスクは退屈なものになります。

ダイヤモンドシティとの比較は、重要なデザイン上の選択を浮き彫りにしています。Fallout 4 がコンパクトさとアクセスしやすさを選択したのに対し、Starfield は時には読みやすさを犠牲にして規模と壮大さに焦点を当てています。
ベセスダはエルダースクロールズ6と並行してスターフィールドのアップデートを計画しているが、これらの問題が解決できるのか、あるいはニューアトランティスが科学RPG(フィクション)の到達を阻む行き過ぎた野心の1つであり続けるのかどうかはまだ分からない。頂上。

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