それで追放の道 2数日前にリリースされましたが、一部のプレイヤーはもう我慢できないゲームプレイの主要な側面の 1 つについて、GGG が何もしなければ、リリース後にゲームにリスクが生じる、特にゲームの残りの部分が状況を悪化させる場合には、とまで言います。
現時点では 3 幕しか用意されておらず、もし次の幕が最初の幕からインスピレーションを得たとしたら、人によっては大惨事になるでしょう。ただし、開発者はすでにの始まり 解決!
Path of Exile 2 のマップは大きすぎますか?
Reddit の数多くの投稿で、Path of Exile 2 の早期アクセス プレイヤーから大きな問題が多く提起されています。それは、マップがますます大きくなり、ゲームの終わりが終わりのないような印象を与えることです。
数千人のファンの注目を集めたスレッドの 1 つで、作者はマップの長さを何とかすることが絶対に必要であり、探索は単純に必要であると説明しています。過度に 長い。
」ああ、なんてことだ、みんな、終わりはないよ!このいまいましい行為の終わりに到達したと思うたびに、理由もなく通過しなければならないアリゾナほどの大きさの新しいピラミッドカードが47枚も出てきます。もう終わらせてください!とても疲れています、ボス。」
コメントでは多くの人が彼の意見に同意しており、ラストアクトのカードで済む可能性があるとまで言う人もいる。Minecraft のマップのサイズ開発者がこのまま続ければ。
最新のマップでは探索がすぐに非常に長くなるのは事実ですが、数日前が地獄だったとしたら、Path of Exile 2 の開発者は解決の始まり昨日リリースされた最新アップデートで!

Path of Exile 2 マップの問題を部分的に修正するパッチ?
昨日のパッチにより、Path of Exile 2 マップの探索とリプレイ性が向上しました。大きく変わりました!マップは依然として非常に大きいですが、ナビゲートが容易になります。実際、開発者は選手たちの話を聞いたそしてたくさん追加しました新しい チェックポイント、レベルの入り口と出口を含みます。
このアップデートのもう 1 つの大きな変更点は、次の機能です。チェックポイントからテレポート チェックポイント。したがって、明らかに、より多くのセーブ ポイントを蓄積し、より簡単に移動できるようになると、探索がより楽しくなります。これによって、開発者が第 4 幕から第 6 幕までのマップのサイズを縮小する必要があるという事実は変わりませんが、それまでは続編の良い出発点となります。

ますます信憑性が高まっていると思われるリークにより、Nintendo Switch 2 に関する多くの新情報が明らかになりました。色、仕様、さらにはリリース期間まで、発売される日はそう遠くないはずです。

Larian Studios のヒット ゲームのプレイヤーなら誰でも知っているように、Baldur's Gate 3 はプレイ時間だけがすべてではありません。最近話題になっているのは、あまり使用されていない一方で、隠されたメカニズムにより簡単に使用できるようになっているため、そして頻繁に使用できるダイビング メカニズムです。