Path of Exile 2: プレイヤーはゲームの制作者に対し、このドラマに屈しないよう懇願

12 月 6 日以降、プレイヤーはついにこのゲームを手に入れることができるようになりました。追放の道 2、または少なくとも早期アクセスでプレイするためにお金を払った人。 Grinding Gear Games の Hack'n'Slash は実際にはちょっとしたフィットネス旅行を提供するものではなく、それが難しいことに気づいた人も多いようです。この難しさは、スタジオがもう少し寛大で、自分たちにとって物事が楽になることを望んでいるコミュニティの一部にとっては問題を引き起こします。しかし、それはコミュニティの他の部分にとっては喜ばしいことではありません。

危険なく征服するには、栄光もなく勝利する

私たちはそれを強く疑っていましたが、すぐにそれが裏付けられました。Path of Exile は決して簡単なゲームではありません。それは良いことです。しかし、ゲームの要件のレベルに当惑する人は複数いたため、Grinding Gear Games はタイトルの難易度を下げる必要があると感じ、ソーシャル ネットワーク上で際限なく不満の声を上げさえしました。もちろん、この意見は全会一致ではなく、他のプレイヤーもゲームは現状のままであるべきだと当然信じています。彼らはスタジオに対し、『Path of Exile 2』をもっと簡単にしろと要求する人々に屈しないようにとさえ懇願している。

このゲームの難易度を下げないでください。

新しい、楽しくてバランスのとれた(挑戦的でやりがいのある)ゲーム体験がリリースされてから長い時間が経ちました。

妻、友人、この EA のローンチをプレイするよう説得した十数人の同僚は皆、その難しさと冒険を高く評価しています。

作るのは珍しいですね。できる限り守ってください。

GGGさん、本当にありがとうございました。

コメントを見るとすぐにわかりますが、多くのプレイヤーは挑戦されることを喜んでいます、最初のボスを剣の一振りで倒すことができないのは良いことだと説明しています(よくあることですが)。 Patch of Exile 2 では、それぞれの遭遇に対して思慮深く忍耐強いアプローチが必要であり、課題を克服するための学習パターンに重点を置いています。これに混乱する人もいるかもしれませんが、それはこのゲームの強みの 1 つでもあります。

  • 「難易度を称賛する Steam レビューを残しました。最初のボスを一撃で倒さなかったのが気に入りました。地獄、私は死にさえしました。」— 好奇心-借金-638
  • 「『ボス』を 3 ~ 4 発で倒すことほど、ゲームから遠ざかるものはありません。このゲームが 100 時間プレイした後ではなく、最初の 1 時間から本物のゲームのように感じられるのがとてもうれしいです。」— l_futurebound_l
  • 「これについては私も心配しています。現在の難易度は気に入っています。キャンペーン中にマップを探索したり、より良い装備を見つけたりするのが促進されるように感じます。これは通常、エンドゲーム コンテンツまで欠けているものです。」— サウスループ_サンデー

Path of Exile 2 をカートン広場に注ぎます!

もちろんゲームが完璧ではなく、批判を受ける可能性があるとしても、Path of Exile 2 は明らかにプレイヤーの心を掴んでいます。発売週末には、Steam で同時プレイヤー数のピークが 570,000 人を超えました。これは、Path of Exile 1 の同時プレイヤーの史上最高スコアの 2 倍の数字です。もちろん、Valve プラットフォームで最もプレイされているタイトルのトップ 20 にすぐにランクインすることができました。大成功を収めましたが、2025 年に基本プレイ無料の最終バージョンがリリースされると、さらに良くなるはずです。

長い待ち時間を経て、Path of Exile 2 は初登場から 6 年後についに早期アクセスで展開されました。懐かしさと現代性の中間、そしてアクセシビリティと難しさの間でもある Grinding Gear Games のゲームは、ファンが期待していたほど有望なのでしょうか?