「できませんでした」、ストーカー 2 を遅らせることはできなくなり、ゲームの展開のせいでチームは「崩壊」しました...

特にパフォーマンスとバグのせいで、批評家やプレイヤーからは賛否両論ありましたが、ストーカー2それでも非常に売れ行きが良く、ウクライナの開発会社 GSC Game World はこのゲームに大きな誇りを持っていました。しかし、おそらくリリース前に修正できた可能性のあるバグにもかかわらず、スタジオはさらなる延期は単純に選択肢ではなかったことを認めています。

STALKER 2をそのままリリースするしかなかった

Eurogamer とのインタビューで、同スタジオの CEO、イエフゲン・グリゴロヴィッチ氏は、ゲームの開発と遅延を数回のマラソンに例えました。

「ゲームのリリースまで何ヶ月もの間、非常に集中的な作業を行っており、最もストレスが多く圧倒的な時間に、通常よりも多くの作業を行っているとき、自分の状態を説明するのは非常に困難です。可能。エネルギーがまったく残っていないので、もう 1 回マラソンをすることにしました。そして、あなたはすでに壊れているので、「はい、もう1回マラソンをしましょう」とは言えません。」

イエフゲン・グリゴロヴィッチ、PDG デ・ストーカー 2

そのため、ゲームを磨き上げるのに時間がかかっても、すべてが解決するという点は決してなかったと彼は説明します。そして年末と重要な販売時期が近づいていることから、可能な限り最高の状態で Stalker 2 をリリースすることが決定されました。

もう1回マラソンするという選択肢はなかった

実際、グリゴロヴィッチ氏は、ほとんどのスタジオがあえて認めていないことを認めています。ゲームを完了するのにあと 1 マラソンかかっていたら、ほとんどのスタジオが「疲労で死んでいた」でしょう。彼は、ゲームがこの状態でリリースされる可能性があり、将来的には常にアップデートや拡張を提供できる時間があると信じています。

このテーマに興味がある場合は、ドキュメンタリー「ウォー ゲーム: メイキング オブ ストーカー 2」をご覧ください。YouTube、ロシアのウクライナ侵攻中のゲームの開発を追跡します。これは、ゲームに追加の背景を提供し、政治芸術作品としての地位を説明する強力かつ悲惨な映画です。

特にこの映画では、他のチームメンバーが支援のためキエフに残ったにもかかわらず、開発チームが身の安全を求めてウクライナから逃亡し、裏切られたという感情に苦しんでいる様子が描かれている。だから、ゲームが発売されてからその感覚は変わったのかなと思いました。

The Stalker 2 には非常に巧妙なイースター エッグが配置されましたが、それを見たプレイヤーはほんのわずかでした?実際、多くのファンが見逃していたので、バック トゥ ザ フューチャーやダーク ソウルも見つかりました。