STALKER 2 には間もなく、プレイヤーが欠けている主要な機能が追加される予定です

ほんの数日前、世界中の FPS ファンがついに発見することができました。ストーカー 2 チェルノブイリの中心部。 10 年以上の複雑な開発を経て、ウクライナのスタジオ GSC Game World による黙示録的な作品がついに世界中のゲーマーに提供されました。この冒険では、ユーザーはチェルノブイリの街に没入し、核災害後にその地域を徘徊する謎の生き物と対峙します。コミュニティからのフィードバックはこれまでのところ非常に好意的ですが、一部のプレイヤーは FPS ゲームで頻繁に発生する問題について不満を抱いています。幸いなことに、スタジオに朗報があります。

STALKER 2のドリフトの問題?

スティック ドリフトは、多くの FPS プレーヤーによく知られている問題です。これは、コントローラーのアナログスティックが、プレイヤーが触れていないにもかかわらず、モーション信号を送ってしまう現象です。照準、動き、精度はユーザーが習得するのが非常に複雑になります。業界がこの問題に対処する最も一般的な方法の 1 つは、デッド ゾーンを定義することです。これにより、ユーザーはスティックの半径を設定でき、その範囲内では入力が無視されます。

11 月 20 日の STALKER 2 のリリース直後、一部のコントローラー ユーザーは、この作品にデッド ゾーン システムが搭載されていないという事実に不愉快に驚きました。最近の FPS ゲームの多くがこの機能を実装しているため、コントローラーでドリフトの問題が発生しているユーザーはがっかりしています。幸運なことに、これらのファンにとっては、GSC Game World スタジオ チームは、現在状況の改善に取り組んでいることを確認しました。したがって、デッドゾーンの正確な到着日は不明ですが、到着するはずです。もうすぐ試合に来る

「Xbox コンソールと、一般にコントローラーを使用する人々に問題があります。

デッドゾーンが必要です。これは fps ゲームでは最も一般的なオプションですが、ストーカー 2 にはそれがありません。最小限のスティックドリフトでデッドゾーンなしで狙うのは難しいため、このコメントを人気にしてサポートに送信してください。 !」

Pesta2115 Reddit経由 (ソース

その他解決すべき問題...

一部のファンがゲームのコントロールに関して指摘している問題は、コントローラー スティックとそれに関連する設定にデッド ゾーンがないことだけではなく、STALKER 2 のゲーム スロットのクイック アクセスの消耗品の処理方法も批判しています。最大 4 つの異なるオブジェクトを使用するには、長押しできる 2 つのキーに制限されています。

多くのファンによると、最初の 3 つの STALKER ゲームの場合と同様に、F1 ~ F4 キーで同じ機能を簡単に実行できるとのことです。多くの人は、コントローラー コントロールからインスピレーションを得た機能がなぜキーボード マウスに課せられたのか理解していません。全体として、ゲームはリリースされたばかりなのでファンは安心できますが、今後数週間以内に多くの修正が本番環境に反映されるはずです。

14 年にわたる (複雑な) 開発を経て、Stalker 2: Heart of Chornobyl がついにリリースされました。この黙示録的な FPS の開発者は、感動以上のメッセージでコミュニティに感謝の気持ちを伝えることにしました。