発売以来、PlayStation 5 Pro、Xboxが同様の戦略に従うかどうかという疑問は誰もが口にしていました。しかし、Phil Spencer 氏、Xbox Game Studios の責任者兼 Xbox ブランチのプロダクト マネージャー、マイクロソフトが同等のコンソールをリリースする計画がないことを確認しました。
Xbox Series X Pro の廃止: 戦略的決定
とのインタビュー中ローリングストーン, スペンサー氏は、同社が中世代機を提供することに明確なメリットがあるとは考えていないと説明した。
«行われた改善は、高いコストを正当化するほど重要ではないでしょう」と彼は言いました。スペンサーにとって、初代 Xbox から Xbox 360 への移行のような大きな移行の時代は終わりました。今日、技術開発は目覚ましいものではありますが、真のブレークスルーをもたらすには苦労しています。
「初代 Xbox から 360 への移行は、古き良き時代とは異なります。標準解像度から高解像度への変化でした。今日では、その利点を示すのが難しくなりました。」と彼は言いました。 1,000ドルのコンソールで市場を成長させる。
Phil Spencer 氏、Xbox ゲームの PDG (ソース)
この決定は、プレイヤーにとって明らかな付加価値のない高価な製品を避けることを目的とした広範な戦略の一環です。 PS5 Proは高度なGPUや8Kとの互換性などの改良を加えて800ユーロで販売されているが、マイクロソフトはこのルートがより幅広い視聴者を引き付けるには経済的に実行可能ではないと考えている。
ポータブル Xbox と将来の計画
Microsoft が「Pro」コンソールのトレンドに従わないとしても、会社が活動を休止したままになるわけではありません。フィル・スペンサー氏は、ポータブル コンソールを含む新しい Xbox コンソールを開発中であると発表しました。彼はこのプロジェクトがまだ初期段階にあることを認めましたが、関係者は最近、このコンソールが 2025 年に公開される可能性があると示唆しましたたとえリリースがまだ先であっても。
ポータブル コンソールのアイデアは、ビデオ ゲームの新しいトレンドを活用したいという願望の一部です。 Spencer 氏はまた、Microsoft が自社製品を完成させる前に、現行のハンドヘルド デバイスでのゲーマー エクスペリエンスの向上を目指していると述べました。
一方で、ゲーマーは 2028 年頃に次世代コンソールを期待できる。これらのデバイスは、Microsoft のマルチプラットフォームへの野望に沿って、パフォーマンスの向上と革新的なアプローチを備えた技術的な転換点となる可能性があります。
これらの発表と並行して、Microsoft は自社のタイトルをより多くのユーザーが利用できるようにすることを目的とした戦略を推進しています。Microsoft CEO Satya Nadella は最近、Xbox Studios が開発したゲームが引き続き PlayStation や Nintendo などの他のプラットフォームに登場することを認めました。
このマルチプラットフォームのアプローチが一部のプレイヤーを興奮させるとしても、Xbox の独占性にこだわるファンは心配になります。 Halo のような象徴的なシリーズは、今後 Microsoft ハードウェアと独占的に関連付けられるわけではなくなるかもしれません。しかし、スペンサー氏はこうした選択がXboxブランドの活力に影響を与えることはないと述べ、依然として楽観的な見方をしている。

しばらくの間、Xbox 独占はなくなり、多くのタイトルが他のコンソールに登場します。これは、近々 PlayStation 5 に登場する可能性のあるこの優れた戦略ゲームにも当てはまる可能性があります。

プレイステーション
PlayStation トロフィーの導入以来、プレイヤーはこれらの貴重な仮想報酬を収集するために熱狂的な探求を続けてきました。その中で、トロフィーハンティングの真の象徴である人物が最近、ソニーとの関係を断つことを決めた。