スペースマリーン 2 プレイヤーは、最初のゲームのこの主力機能の復活を要求しています

これは現時点で最高の TPS の 1 つであり、たとえ誰の目にも完璧ではなかったとしても、現時点ではウォーハンマー ファンは天国にいます。確かに、スペースマリン 2爆発的なアクションが集中していますが、ゲームの最も難しいレベルでは、一部のプレイヤーは最初の作品に存在したシステムの復活を要求しています、残念ながらその不足が感じられます。

プレイヤーは処刑時のHPボーナスの返還を要求

Reddit への投稿を通じて、プレイヤー shobhit7777777 はベテラン モードのゲームプレイに対する不満を語り、SM1 に存在するシステムの欠如を嘆いています。PVを提供した処刑。これは SM2 には当てはまらず、この問題はエンドゲーム コンテンツでより顕著に感じられるようです。

処刑するとHPが大幅に回復し、弾丸によるダメージが少し減ります。

ベテランで何時間も過ごした後、私は今、戦闘と健康システムの見直しが必要であると確信しています。 SM1 のように積極的にプレイするよう求められますが、実行しても HP が回復しなくなりました。

攻撃的な体力回復システムは素晴らしいアイデアですが、ダメージを受ける速度は、ほとんどの場合、攻撃を当てて回復する速度よりも高くなります。 [...] より流動的で積極的なゲームプレイの権利を得るには、PV を返す実行の復帰が必要です。

したがって、現在のゲームプレイ システムでは、かなり壊れやすいゲームのハイレベルなコンテンツとSM1のスタイルのわずかな見直しは、このフラストレーションを取り除くための一歩となる可能性があります。

彼は自分の発言をより長く、勉強したバージョンで詳しく説明しましたフォーカスフォーラムで、ゲームのパブリッシャーは、開発者に代替手段を提供するために。しかし、最善の解決策はコメントにあるかもしれません。

覚えておくべき解決策はありますか?

Reddit投稿のコメントでは、多くのプレイヤーがこの原則に同意していましたが、そのうちの1人、/u/nbarr50cal22が提案しました全会一致の解決策コミュニティ内:

  • 「少なくとも、処刑と弾丸によるダメージで現在のHPを超える攻撃的体力を与え、その後のキルでもう少し回復できるようにします。」

確かに、ダメージを与えた敵を倒した後に HP を回復できる SM2 の攻撃的なヘルス システムには限界がありますが、この量がベース HP を超える可能性がある場合、これにより「プレイヤー」の過度に制限的な側面が取り除かれます。回復できる以上のダメージを受けます。」そうすればさらに強化されるだろう攻撃的でしつこいゲームプレイプレイヤーがそれを気に入っているので、それがこのゲームですでに提供されているものです。

ウォーハンマー 40,000 ユニバースの TPS には、ストーリー キャンペーンのほか、一連の協力 PvE ミッションが含まれています。このガイドを使用して、各モードでどのようなコンテンツが待っているか、およびそれらを完了するまでに必要な平均時間を確認してください。

41 千年紀には戦争しかありません…そして 21 世紀でも、スペース マリーン 2 のプレイヤー間で戦争が行われています。あるゲーム メカニクスがプレイヤーから強く批判され、パブリッシャーのセイバーに修正を懇願しました。

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