WOWのチーターには容赦なし:Blizzardが新たな禁止の波を開始

新しい拡張機能やアップデートが行われるたびに、ワールド オブ ウォークラフトBlizzard の MMORPG のプレイヤーにとって、たくさんの新しいアクティビティや最新の拡張を発見する機会です。内なる戦争、も例外ではありません。ここだけは、普通の定命の人間が最も普通の方法でプレイするところであり、他のそれほど不謹慎なプレイヤーは、これらの新しいコンテンツの展開に伴うバグやその他の問題を利用して、平均よりも速くゲームを進める...実際に不正行為を行っています。そしてブリザードはそれがあまり好きではありません...

メソッドとエコー: 単一の禁止の波に対する 2 つの特殊なケース

予期せぬ事態は、2024 年 9 月 9 日月曜日から 9 月 10 日火曜日の夜に起こりました。数千ではないにしても、数百の World of Warcraft アカウントが禁止され、その多くは 4 日間でした。したがって、軽い制裁ですが、これは依然として明確にすることを目的としています。World of Warcraft では不正行為は容認されておらず、不正行為を行った者は誰でも制裁にさらされます...ここのように軽い場合もあれば、それよりも軽い場合もあります。

この禁止の波は、世界最高の PvE ギルドが互いに対戦する大きなイベントである Race to World First の「スプリット ラン」開始のほぼ 2 日前に発生したため、WoW プレイヤーにとって非常に象徴的なものです。新しいレイドの最後のボスを倒すための非公式の競争。ネルバール宮殿。教訓という点ではこのタイミングはかなりうまく選ばれたと言うだけで十分だろう。そして、このタイミングでこれら多数のプレイヤー、特にエコーとメソッドのギルドのプレイヤーを禁止することで、発行者が自分が何をしようとしているのかをよく知っていたことは疑いの余地がない。これは彼らの罪の一部を罰することになるので、分割実行彼らを台無しにしたり、来週火曜日に始まるレースでの効果的な競争を妨げたりすることなく。

しかし、この禁止の波について話すときに私たちが何を言っているのかを完全に理解するには、2 つのケースを明確に記録する必要があります。なぜなら、合併は多数あり、簡単であるためです。まず第一に、主に影響を受けたのはエコー ギルドとメソッド ギルドであることを知っておく必要があります (後で説明する多くの匿名ギルドは言うまでもありません)。Liquid は前述のバグを利用しなかったため被害を免れていました。ここで質問します。

エコーの場合、特にジンギの場合

ジンギは、World of Warcraft の PvE でのパフォーマンスで世界的に知られているヨーロッパのギルド、エコー ギルドのプレイヤーです。特に彼について言及するとしたら、それは単純に、彼と同じように長年プレイしてきた人にとっては明らかなバグの悪用を公然と放送したからです。簡単に言うと、「」の最初の瞬間に。 『The War Within』の早期アクセスにより、同時に次のような忠誠を誓うことが可能でした。宰相、へウィーバーそしてで一般的なアジ・カヘトで(週に 3 つのうちの 1 つだけではなく)、評判の向上を 3 倍にするためにスライスワイヤーしたがって、予想よりもはるかに多くの評判を獲得します。

いくつかの、主要な利害関係者として時には、それがバグであることは明らかではないと説明し、時には、いずれにせよ、この評判によってそのようなバグを悪用することを正当化するほどの重大な利益がもたらされるわけではないと説明して、自らを弁護します。これは Blizzard のような多くのプレイヤーが選択したバージョンではないため、アカウントが停止されました。また、ストリーム内のバグを恥知らずに悪用したことにより、ここ数週間、ソーシャル ネットワーク上で、Liquid の競合他社によって、Gingi が何度も取り上げられるようになりました。

彼のギルド「エコー」の他のメンバーも追放された可能性が高いが、原因はそれほど明らかではなかった。ある人にとってはジンジの事件と同じだろうし、他の人にとってはメソッド・ギルドや多くの匿名の人々の事件にもっと似た事件となるだろう。どの場合でも、制裁は同じです: 4 日間の停職です!

メソッドの場合、特にクルエラの場合と匿名の場合

この禁止の波の 2 番目の大きなケースは、メソッド ギルドのフランス語を話すプレーヤー、クルエラクによって特に注目されましたが、彼女のプレイメイトの数人 (ほぼ全員ではないにしても) が禁止されました。ここで再び問題となるのは評判の向上であり、ここでの違いは、これらのプレイヤーが『The War Within』のアルファ以来、アプリオリに存在し、開発者に繰り返し報告されていたはずのバグを悪用したことです。公式ゲーム領域にそのままデプロイされました。

このバグは早期アクセスの最初の数日間にも存在し、練習のために複数のキャラクター (多くの場合 2 人または 3 人) を同時にプレイすることで構成されていました。マルチボックス化実際、単一の Battle.net アカウントから複数の World of Warcraft ライセンスを取得できます。そうすることで、あなたの評判の向上はすべてあなたの利益につながりました。大隊、この新しいシステムで期待されているように、Battle.net アカウントになります。ある点を除いては賢いですね!

原則として、プレイするキャラクターの数に関係なく、同じ Battle.net アカウントにリンクされた World of Warcraft ライセンスのいずれかで評判付与クエストを完了した場合、その特定のクエストは最初に完了したときに得られる評判を付与しません。プレイするライセンスに関係なく、その後は二度とプレイすることはできません。ただし、早期アクセスの最初の瞬間に、同じ Battle.net アカウントで複数のライセンスのクエストを完了するたびに、それに関連付けられた評判がアカウント全体に付与されます。クエストごとに 150 の評判ポイントを獲得する代わりに、この方法で使用されるライセンスの数に応じて、300、450、さらにはそれ以上を獲得することができます。

Race to World First に参加しているギルドの多くは、できるだけ早く複数のキャラクターをレベルアップするように指示されています。クルエラを含む一部のプレイヤーは、一度に 2 人のキャラクターをプレイすることを選択しています...そのため、欲望なしにこのバグをアプリオリに悪用します。それを悪用すること。この追放の波に見舞われた匿名プレイヤーのアカウントも、ほとんどが同じ状況にあります。彼らは、同じ Battle.net アカウントでプレイしたことがある 2 つの異なるライセンス (同じアカウントで一緒にプレイしたカップル) を使用した 2 人以上のプレイヤーです。例)そして、アカウント全体の評判が異常な速さで上昇するのを目にしたのは誰でしょうか。

世界初へのレースとプレイヤーの期待への影響

Race to World First に参加している一部のプレイヤーが言及したように、今週は 2024 年 9 月 17 日火曜日に始まるレースへの全体的な影響はかなり限定的であるはずです。分割実行ノーマルモードとヒロイックモードが利用可能で、ギルドは観客からの寄付を使用して機器にアクセスできます。

この禁止の波が実際に予想される影響は、実際には私たちが呼んでいる「匿名」の側、実際にはあなたと私、そしてWorld of WarcraftのパブリッシャーであるBlizzard Entertainmentに対するプレイヤーの正義感と耳を傾けることにあります。なぜなら、正直に言ってみましょう。この禁止の波の本当の主な欠点は、バグとして知られるバグを悪用した人たちと、バグを悪用していることに気付かずにプレイしていた他の人、多くの場合匿名の人々を無差別に罰することです。

自分たちが推測できなかったと信じていることで不当に罰せられたと時々感じるメソッド選手たちの言葉に疑問を抱く人もいることは間違いないが、そのようなことは、制裁が正当であると確認した特定の関係者と話し合った後に資格を得ることができる。 、他の場所でのバグ悪用に対する他のすべての制裁と同様に!しかし、このレースに参加していないプレイヤーが、評判を得るために自発的に複数のライセンスを取得してプレイしていると考えるのは困難ですが、多くの場合、あまり利益を得ることはありません。

このことは、世界初へのレースに参加しているギルドが不正行為をした場合に「被害者」となる非常に軽い、あるいは存在しないことが多い制裁だけでなく、拡張機能やアップデートを展開するたびにバグが常に存在することは明らかですが、これは正常ですが、ほとんどの人が問題を検出できなかったときに、それらを悪用する人を禁止するのは正当なのでしょうか?シンプルな存在?

最後に、アメリカ人に関して少しニュアンスを添えておきますが、今回リキッドギルドが奪われなかったとしても、あるいは非常にまれなケースですが、だからといって彼らが模範的ではなくなるわけではありません。また、エメラルド ドリームとドラゴンフライトの夢の希望であるアミドラシルのリリース時によく知られていたバグの悪用の起源でもありました。 「世界初への競争」の各ギルドは、遅かれ早かれ、現在私たちが「メタエクスプロイト」と呼んでいるものに頼ることになります。そして、誰も行動を起こさなかったり、それに従事する人たちを非難しなければ、他のギルドも同様の方法で行動しなければならなくなります。レベルでは...最終的には途方もないナンセンスに貢献します。

現状では、この「メタ」には、このようなばかばかしい制裁と、ゲーム内に存在する技術的問題の主な責任者であるパブリッシャーが、今後どうなるかを知るために、まだ明るい未来が待っています。進化して、たとえば「Race to World First」をより規制したり、ゲームのアルファ版とベータ版の主要なレポートにもっと注意を払ったりすることで、ブリザードが最終的にその間違いから学ぶのであれば、これらのバージョンは結局のところ、そのためにここにあるわけではないのですか。次の拡張を促進するだけではありませんか?

mmo

World of Warcraft のレベリング段階は非常に速いとよく考えられていますが、実際、ダンジョンを攻略するだけの場合でも、装備がスピードに追いつく時間がないほど速いです。これはあるプレイヤーが最近経験したことです...少し誇張しているかもしれませんが、認めましょう。